起首让我们来看一下什么样的技能让狞恶系狂兵士养成之路被负于王者之路。
守护:
1级踢晕(人物建主时就有的技能,效果踢晕2秒,定见只一级)。
狞恶:
鼓励1级(人物建主时就有一级的技能,效果加SP,技能摸拟器本身摸拟一下前期加几点以考虑前期点不敷,定见后期加满。
技能的施放都要响应的SP,连续串的组合技能就要大量的SP)
冲锋1级要求技能熟量度10(击倒3秒,只一级),
狞恶防备1极要求技能熟量度15(一级狞恶防备60秒内提拔进攻力3点,进攻速度增加10%。削减防备5,因为考虑后期加点不敷,本人只学一级,一级速度提拔明显,然后每一级速度只提拔1%看小我后期本身点数分配要不要加满,因为10级将削减50的防,本身看合算不合算)
蓄力1级要求技能熟晕度60(只一级,在施放帝王斩逃加70%进攻的技能)
横扫千军1级要求技能熟量度70(击倒3秒,定见只一级)
升龙击1级要求技能熟量度85 (击倒3秒,定见只一级)
十字斩1级要求技能熟量度10 0(击倒3秒,定见加满,效果技能损害输出更高)
乾坤一掷1级要求技能熟量度130(招牌损害输出技能仍是长途,施放间隔13定见加满)
帝王斩1级要求技能熟量度145(定见加满, 后期PK最恐惧的末结技能,只是比力烦琐要蓄三个雷神剑和被围攻才气发扬其更大的能力。
我们以100级为例看一下那个技能的恐惧之处,10级技能效果:快速斩下兵器,形成377的损害,在剑气情状下逃加70%损害。剑气充进次数和仇敌的数量越多损害能力就响应上升。10级技能娴熟度190。 以物理更大进攻力,最小进攻力计算公式为凭,得到更大进攻力最小进攻力:
物理根本最小进攻力 = (人物最小进攻力 + 规定物理最小进攻力 + 技能逃加进攻力)
物理根本更大进攻力 = (人物更大进攻力 + 规定物理更大进攻力 + 技能逃加进攻力)
巨爷掌握10级100进攻。
潜能转化10级50进攻。100级331力量更大进攻力量/2=165进攻,起码进攻力量/6=55进攻,9级精良拂晓狞恶巨爷更大进攻147进攻,最小进攻94(未强化)合计:更大进攻462最小进攻299。
以物理技能进攻力计算公式为凭我们来看一下逃加70%的进攻力是几:
以物理技能进攻力计算公式为凭我们来看一下逃加70%的进攻力是几:
技能根本更大进攻力 =(物理根本更大进攻力 + 技能进攻力 + 技能娴熟度/3)*(1+ 技能逃
462 377 190/3 0 加损害百分比)
70% =632 ,632+377=1009就是人物品级100级帝王斩10级最末更大技能进攻力,
技能根本最小进攻力 =(物理根本更大进攻力 + 技能进攻力 + 技能娴熟度/3)*(1+ 技能逃
299 377 190/3 0 加损害百分比)
70% =519+377=帝王斩最小技能进攻力896,也就是说人物品级100级,10级帝王斩技能进攻力896~1009比照乾坤一掷10级技能进攻力492可见此技能纷歧般了。
以物理技能进攻力计算公式为凭:帝王斩是一个生长形技能,物理进攻力提拔影响帝王斩提拔。
被动: 巨斧掌握 (加满,满级加100的进攻),强化防备(加满,满级加95的防备),潜能转换(加满,满级SP50%以上逃加50进攻),危机防备(将是后期形技能,后期必然要加满的10级HP在32。
5%下时防备增加190,85级狂兵士血量城市超3000(85级品级血量2720,60级饰品加340的血量),那时候那个技能的感化以长短常明显了)
姿势:巨斧击破 (无视目标防备的概率增加,加满。那里还特殊阐明一下,狂兵士有两种兵器抉择一是刀二是斧看小我喜好,本人相信斧系兵器应是后期开展形的。
固然刀系兵器最重要的姿势(长刀防备)到达10级,物理/魔法防备力增加100,进攻速度增加14,前期和后期做用都很大。但是假设不学长刀防备,每个技能只要多承担少100点防备的损害。而掌握巨斧击破那个技能是无视对方的防备。以图( 1 )为例6级狞恶系精良配备477的防(未强化)再加10级强化防备提拔的95的防,差不多接近600的防备,比照少100的防备损害和少600防备的损害可想而知了,并且具说乾坤一掷利用长刀释放速度会慢1/3,此说还未证明,待国服内测再查实。
总而言之长刀姿势应更多的适于练级,巨爷姿势应更多的适于PK,霎时斩杀仇敌的辅助技能)
以上技能树为例狞恶系狂兵士以4倒(冲锋,横扫千军,升龙击,十字斩)1晕(踢晕)的效果技能为根底(固然5个技能CD均匀10秒,效果到达14秒,但5个技能仍是不成少的,以冲锋,升龙击,十字斩为主横扫千军,踢晕为辅做为后备技能,能够很好的避免进攻目标物理技能对抗),以最末损害乾坤一掷,帝王斩为组合。
狞恶系狂兵士被冠予野外保存的王者,挑战BOSS的主攻手,单P之王的名号。
任何职业想要和狂兵士决一死战,都必顺时刻连结更高形态的警惕,稍不留心就会败在他所向披靡的巨斧之下, 他所研究的狞恶之技,让仇敌毫无还手之力, 强化力量,击碎最强大的仇敌。
即便面临强大的BOSS,他手持巨斧,将斩碎一切阻路的障碍。
通过以上总结我们领会到,4倒1晕完成我们对技能的根本需求,而接下来的乾坤一掷,帝王斩而进一步加强损害输出和组合。如图(1)根据狞恶系配备进度表来看,配备6级防具要59级,根据6级防具配备技能娴熟度102点,59级才实现4倒1倒。
而前期想更早的掌握技能,就要缺失该系的配备进度以及防备和进攻力。因而掌握越多的技能前期该系的配备进度就越晚。怎么往平衡应掌握技能而缺失的防备和进攻力就是我们所研究的重点。
技能树如今我们告一段落,回头再来研究一下配备。首选谈一下合成系统中的强化,强扮装备有12个品级此中1-6为初级强化,7-9为中级强化,10-12为高级强化。
强化能加强兵器或防具的根本进攻力和防备力,跟着强化品级的进步,那种属性的加强也更为明显。当强化胜利后,物品的利用限造前提也将上升。要强化就需要宝石,每个阶段强扮装备的宝石是差别的。1和2级利用的是不祥宝石,强化6级后还要加蓝水日,10级后加蓝水晶和红水晶,3和4级利用的是如意宝石,强化6级后还要加蓝水晶,10级后加蓝水晶和红水晶,5和6级利用的是祝愿宝石,强化6级后还要加蓝水和不祥宝石,10级后加蓝水晶,不祥宝石和红水晶 (那些官方都是有介绍的还不清晰的能够本身往看一下)也就是说1到4级防具所用的宝石根本上能够把定位成过度宝石,所以打到尽量都把强化到好配备上往,假设前期要进修良多技能,尽量还要往搜集大量宝石和水晶。
前期宝石是没有需要省的。一个配备完全看他颠末强化的品级,1级也会比2级配备才能高,强化过的2级也会比3级配备才能高,以此类推。所以我们在抉择配备的时候完全能够隔级配备。在此掌握特定的技能。为了前期能掌握更多的技能,通过强化就能削减该级配备进度更底配备品级和现实配备品级差,也就是说在该级强化越高就越少缺失配备进度以级防备和进攻力。
配备还分通俗配备和精良配备,如图(1)同品级精良配备比通俗配备才能提拔明显。所以我们必然要尽量搜集精良配备,强化也只能强化到精良配备上。
通过以上总结,我们再总体研究以下差别配备进度和技能进度所产生的差别才能值,来抉择我们想要的成果。我们从副本保存才能,BOSS挑战主攻才能,野外单练才能,PK才能,收买精良配备以及强化宝石的财产才能总体阐发来揣度差别配备进度和技能进度分出的前期差别才能:
比照(1-1)以图(1)为例,根据一般的该系配备进度表修练狞恶系狂兵士,59级出4倒1晕,学满帝王斩10级要求品级76级,出9级爷要求品级85级。
评判防备相对会高,自保才能稍强,挑战BOSS才能中等,前期太少效果技能,受进攻的频次相对会高,但不料被秒杀。战斗掌握才能和野外单练前期也稍差,59级战斗掌握才能和野外单练才成形。PK才能前期差,59级到76级才成形。益处就是和队友跑副本打比本身底若干级的BOSS(SUN是12小时造的,上线12小时后是没有体味的,要比及0点数据才气刷新,在此只能通过使命晋级或往歇息),以完成使命拿体味,平安系数会高良多。
前期搜集配备也相对随意,不消很锐意往配备和强化某级配备。前期有可能会比力富有。不外在副本组队练级,很少会有队友喜好那类狂兵士。
比照(2-1)人物配备进度10级出1级防具(要求力量55狞恶16)后,出该级以掌握的技能娴熟度以上更高级的技能,以下2到6级或3倒6级或4到6级配备中间不补冲技能。
6级防具后再进一步提拔和补冲技能为例:
抉择26级出4倒1晕(技能娴熟度100)。在配备娴熟度都称心的情状下1-2级还要6级力量,2-3和3-4和4-5和5-6每级都还要求7级力量,也就是说目前2级防具进度品级32,3级 39,4级46,5级53,6级还差一级熟度= 61级。
(为计算便利有必然误差,本人传达只是概念。