流星蝴蝶剑怎么让凤凤加进单?

2年前 (2022-12-10)阅读2回复1
雕刻瞎
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楼主

往流星蝴蝶剑目次里,找到Level文件夹,翻开,找到你想加的人所对应的文件名,用记事本翻开,找到第二行“int Model = **;”,把**改为13即可,保留后封闭。 游戏里加上你改的阿谁人就是凤凤了!

    我就是用阿谁办法造造出了小多么人,可能你保留的跟level文件中的其他文件(PST)纷歧样(假设纷歧样就加不到,我也出过)

  定见:在level文件中复造如“npc01_02”PST的文件,放在桌面,翻开,

  把里面的内容删除,改成以下内容:

  string Name = "凤凤";

  int Model = 13;

  int Weapon = 47;

  int Weapon2 = 0;

  int Team = 1;

  int View = 10000;

  int Think = 10000;

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 25;

  int Attack3 = 25;

  int Guard = 20;

  int Dodge = 0;

  int Jump = 1;

  int Look = 1000;

  int Burst = 30;

  int Aim = 100;

  int GetItem = 0;

  int Spawn = 5;

  int HP = 3000;

  int g_selfAddr;

  OnInit(int this)

  g_selfAddr = this;

  OnStart()

  int c = GetSelf(g_selfAddr);

  ChangeBehavior(c, "run");

  然后保留,重定名如:FENGF,再放到level文件中,运行游戏,输进:\AI FENGF 回车就能够加到凤凤

  高寄萍也一样

  string Name = "高寄萍";

  int Model = 17;

  int Weapon = 7;

  int Weapon2 = 0;

  int Team = 1;

  int View = 10000;

  int Think = 10000;

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 25;

  int Attack3 = 25;

  int Guard = 20;

  int Dodge = 0;

  int Jump = 1;

  int Look = 1000;

  int Burst = 30;

  int Aim = 100;

  int GetItem = 0;

  int Spawn = 5;

  int HP = 3000;

  int g_selfAddr;

  OnInit(int this)

  g_selfAddr = this;

  OnStart()

  int c = GetSelf(g_selfAddr);

  ChangeBehavior(c, "run");

  别告诉我不可,我做出了孟星魂等若干人。

  你好,往流星蝴蝶剑目次里,找到Level文件夹,翻开,找到你想加的人所对应的文件名,用记事本翻开,找到第二行“int Model = **;”,把**改为13即可,保留后封闭。

   游戏里加上你改的阿谁人就是凤凤了! 其别人物代码:

孟星魂   0 高寄萍   17

冷燕    1 孙玉伯   18

铁胡子 2 律香川   19

夜猫子   3

破空    4

冯浩 5

孙剑 6

萧安 7

子兴 8

王强 9

无名 10

叶翔 11

小何 12

凤凤 13

石群 14

屠城 15

范璇 16,若是有用请给"好评”,如若还有疑问,您能够陆续诘问,谢谢。

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流星蝴蝶剑怎么让凤凤加进单? 相关回复(1)

天涯海角
天涯海角
沙发
流星蝴蝶剑凤舞添彩,单局更精彩!
话唠2个月前 (05-27 05:25)回复00
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