往流星蝴蝶剑目次里,找到Level文件夹,翻开,找到你想加的人所对应的文件名,用记事本翻开,找到第二行“int Model = **;”,把**改为13即可,保留后封闭。 游戏里加上你改的阿谁人就是凤凤了!
我就是用阿谁办法造造出了小多么人,可能你保留的跟level文件中的其他文件(PST)纷歧样(假设纷歧样就加不到,我也出过)
定见:在level文件中复造如“npc01_02”PST的文件,放在桌面,翻开,
把里面的内容删除,改成以下内容:
string Name = "凤凤";
int Model = 13;
int Weapon = 47;
int Weapon2 = 0;
int Team = 1;
int View = 10000;
int Think = 10000;
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 25;
int Guard = 20;
int Dodge = 0;
int Jump = 1;
int Look = 1000;
int Burst = 30;
int Aim = 100;
int GetItem = 0;
int Spawn = 5;
int HP = 3000;
int g_selfAddr;
OnInit(int this)
g_selfAddr = this;
OnStart()
int c = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(c, "run");
然后保留,重定名如:FENGF,再放到level文件中,运行游戏,输进:\AI FENGF 回车就能够加到凤凤
高寄萍也一样
string Name = "高寄萍";
int Model = 17;
int Weapon = 7;
int Weapon2 = 0;
int Team = 1;
int View = 10000;
int Think = 10000;
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 25;
int Guard = 20;
int Dodge = 0;
int Jump = 1;
int Look = 1000;
int Burst = 30;
int Aim = 100;
int GetItem = 0;
int Spawn = 5;
int HP = 3000;
int g_selfAddr;
OnInit(int this)
g_selfAddr = this;
OnStart()
int c = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(c, "run");
别告诉我不可,我做出了孟星魂等若干人。
你好,往流星蝴蝶剑目次里,找到Level文件夹,翻开,找到你想加的人所对应的文件名,用记事本翻开,找到第二行“int Model = **;”,把**改为13即可,保留后封闭。
游戏里加上你改的阿谁人就是凤凤了! 其别人物代码:
孟星魂 0 高寄萍 17
冷燕 1 孙玉伯 18
铁胡子 2 律香川 19
夜猫子 3
破空 4
冯浩 5
孙剑 6
萧安 7
子兴 8
王强 9
无名 10
叶翔 11
小何 12
凤凤 13
石群 14
屠城 15
范璇 16,若是有用请给"好评”,如若还有疑问,您能够陆续诘问,谢谢。