5.0版本的一些变更彻底得表露了暴雪在魔兽上的颓势,那也是魔兽老去的一个明显的信号。
那几天刚升到90级,谈一下那几天的感触感染。
使命系统 无疑,小我认为此次5.0的使命是历代材料片中最详尽的,也是更优秀的一次。固然相关于大灾变来说,史诗感没有那么强烈,但是使命的丰硕水平有过之而无不及。使命系统也第一次老诚恳实得忠实施行了使命线,一块处所就是一个故事,就是一组使命。那一点在“成就 - 使命”里面也表示得十分清晰,会明白提醒你完成了那一条使命线,该地图一共有几条使命线;而不是“在XXXX完成??个使命”。日常系统 说到日常使命,不能不同时提随机副本。暴雪在5.0得改动有以下几点:降低每次随机本的勇气奖励;修改随机奖励一周七次为一天一次;日常使命上限进步,奖励勇气点与次级好运符;声望战袍崇敬后才能够购置。说白了,你每天都要上线来刷本做使命,要声望拜,做日常;要勇气,做日常;要配备,做日常!!!魔兽实的已经到了如许的地步,需要像国产某些游戏的每日签到抽奖一样,来提拔本身的人气了?别的,为了进步潘达利亚的日常数量,日常使命实是遍及各地啊,翡翠林的翔龙声望,四风谷的种菜,锦绣谷的金莲教,恐惧废土的卡拉克西。。。做全一遍要跑完全大陆,失败,其实是失败。5人副本 英雄难度大大降低,几个基友一路刷,完全和通俗本的难度差不多(路人坑爹型不在讨论之列),但是暴雪更能折腾了,挑战形式还没有完,待续。先天及技能 小我觉得此次的技能调整是胜利的,先天及雕文调整是失败的。先天改为15级一个技能。想想看,以前你每两级能够学技能,能够点一个先天点,冲级都充满了希望,如今呢,我从85晋级上来,都不消点开先天界面看一眼,没工具能够加。最最最坑爹的是有些品级的3个先天对某些先天来说都是鸡肋啊,一共才6点先天,还要给点鸡肋的,暴雪实是撑着了。别的说雕文,数量削减了,就是说少了3个有用的位置。少了就少了,但是,技能能不克不及不要改啊,以前技能自带的,你给打消了,再弄个雕文还给你,我不晓得暴雪到底要闹哪样。暗盘 黑龙他们一家还实能折腾。小我觉得暴雪已经控造不住游戏内的通货膨胀了,因而出了个暗盘,来尽力挽回一下,一不小心就弄个99w的坐骑,钱就收归去了。回想60年代一张点卡大要200-300g,现在大要20000-30000g,物价已经如斯高了有木有!!!身上没个五位数的钱都欠好意思出城溜达。数值 血量大要是85级的3倍,大要30w以上,但是DPS才能还没有完全没有更上,当然,不克不及拿版本初期和上版本末期比。同时发现一个恐惧的问题是,怪物的血比我的血多多了,随意弄个伪精英就100w以上,竟然大大都仍是个水货,那是要逆天啊。玩的时候很有挫败感,之前版本,同级怪物的血量和人物的血量根本是持平的。以前看看怪物的血量,就能估摸着本身打得过不,如今完全不是那么一回事,怪物NB仍是SB,都得打过了才晓得。觉得那里面的设想有一些问题。专业技能 仍是老弊端,造造业比收罗业照旧有太多的优势,收罗业最多仍是只能在版本初期赚点辛苦钱,收益远远不如各类造造。至于钱,能买配备么?买个套牌你得采矿踩几年?新职业武僧 还没玩过,但是看到DPS很高,估量还要多改改。玩过了再说。
总体来说,仍是好的。
吐槽:众多,各类众多,稀有众多,玩具众多,坐骑众多,宠物众多,声望众多,日常众多,暴雪为了留住玩家已经不择手段了!下一步该卖vip了吧!
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