属性狞恶 分3种 狞恶100点 130点 145点
145点完满是浪费 130点是为了出1级的乾坤长途进攻 (万万次的PVP证明那个技能是垃圾技能)
所以定见 100点的狞恶
冲锋和10字 都是1级 升龙4级 横扫7级 狂野之力3级 狞恶形态10级
鼓励5级
被动:斧子掌握 SP损害 强化防备 危机防备 全满
姿势:巨斧击破 满
其他的根本不加
以后点在有丰裕的定见加满 被动的加速回血 点还有丰裕的就加满狞恶的冲锋
有争议的技能:
1。
冲锋:冲锋1级或者10级 1级的击倒率是3% 但是击退是100% 10级击倒率是30% 击退是100% 击退打断对方的进攻和挪动 无数次的PVP证明 只要在1V1的时候 10级冲锋有点用 一般杀人很少有1V1的情状 一般都是行会战 是混战 打断仇敌挪动而且靠近敌手那就足够了
2。
鼓励:我定见5级 共同SP损害用 可以很快的进进PK形态 当然了10级更好 我觉得5级够用 10级浪费 1级太慢
3。
狞恶形态: 10级+20%的进攻速度 +30的进攻 -50的防备 兵士杀防备上1100的敌手根本就是用技能掌握对方 然后平砍 次要的损害表现在平砍上而不是技能 进攻速度快了 进攻就相对高 还有+30的进攻力 不成小视 -50的防备 属性兵士防备高 就不要在乎那50点防备了 事实进攻力很重要
本人85级体力狞恶 垃圾首饰(野兽套+玄铁盾) 血5700 进攻340(后面逃加的没算) 防备997 说的是不带任何道具的情状下
你参考参考吧。
应该是体力狞恶优势大点 事实血厚 进攻也不是很低
PK练级都不垃圾
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