部落的兵士都比联盟的凶猛 牛头 兽人 亡灵
兽人兵士 最最最最强~~~其次牛头~
选ZS更好来BL. 1种族特长比力好. 2没有圣骑夺配备
牛Z固然特长比力好,但大型副本实的挡视线
种族兵士排名
1:兽人(改版后的狂怒,绝对是单P更好的技能,25%的进攻强度,以及虚弱后几乎没用的加血削减的减益效果,共同狞恶里的先天让我们在面队其他职业加大的秒的可能。抗昏25%的被动先天,让响马门永久不敢对你下手)
2:牛头(5%的血,不消多说,关于兵士起码是多20+的耐力,战争踩踏,一个用来打断技能的先天。
打平民共同拳击,近身形态能够包管他们不克不及施听任何需要施法时间的魔法,在野外练级,兵士踩踏后逃跑,大大减低灭亡几率,战场踩踏,能够挈延敌手的动作,副本踩踏,能够避免OT后对其他队友的形成的威胁)
其实牛头不比兽人差,关于兽报酬什么排第一,相信各人应该很清晰,在游戏里,PVP远比PVE人来的多些
3:亡灵(亡灵意志确实十分NB,单对与兵士,我们先天里就有狞恶之怒能够接惧怕,迷惘‘不是媚惑’30秒的冷却已经够用,并且响马的闷棍和凿击也都能解,它和亡灵意志的共同,就不如上面2个种族的搭配好)
4:矮人(石化形态,1。
9里有一个十分好的技能,护甲进步10%,去除中毒,疾病和流血的效果,并在8秒内免疫,继续8秒,不再减低挪动速度,护甲10%,关于副本或MC时,一个TANK加10%的护甲什么概念,TANK门起码也有8000的护甲吧,10%就是800!连级时不再担忧怪的中毒,疾病,PK中响马的毒和其他职业的流血效果都能解,响马的造盲也能接,让响马的造盲+绷带面临我们时成为传说吧)
5:侏儒(逃生专家,如今0。
5秒施法时间几乎等于瞬发,他对FS的冰冻,D的缠绕,兵士断筋以及其他所有的减速技能都有去除的效果,当然,我们的勋章也是解减速定身和昏迷的,但是它一分钟的冷却时间,关于FS的冰冻和D的缠绕都是致命的,FS一次战斗起码能冰你3次,一个勋章怎么说都是不敷的,而逃生专家的呈现,彻底突破冰法践踏兵士的场面,面临野性D一个被动缠绕,解了以后还有主动缠绕,它能搀扶帮助我们接了第2次后不给小D耗我们的时机)
6:巨魔(狞恶不消多说了30%的速度提拔,应该更合适狞恶兵士,不外,如今PK比力凶猛的应该是兵器兵士,所以排的看下了点。
7:暗夜(迅敏的意义不大,影遁的呈现就关于兵士就是一个特殊的意思,在野外,我们若先发现敌手,那么影遁偷袭是不2的抉择,,面临品级过高的敌手,我们能够抉择影遁,等他走了以后我们再做本身的工作,被人守尸,也多了个逃外行段。决斗的意义就不太大了,一般决斗兵士都是冲锋开局的)
8:人类(剑锤5点,如今兵士都拿无坚不摧了,还能用上,感知,一样决斗守尸里能用的技能,外交,能搀扶帮助你早点拿上战场拆,比力帅点,其他倒没什么了)
实晕了,又是个没分的问题,。