《天下3》天机主修铁血系加点心得

2个月前 (10-06 09:00)阅读3回复0
小小的人啊
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  剑门细雨:点到3,狼烟夜举本身回气60,持续40,配合破阵刀法缩短回气时间,在剑门细雨增加技能威力和每秒回蓝的效果下,增强了天机少许的爆发力的同时大幅度增强了天机的持续作战能力。这是一个非常关键的技能改动如果用每分钟回蓝的平均数值计算下来回蓝回的比目前游戏里最高级的固本回的蓝多(最高级固本是每5秒回25,一分钟回300点蓝,狼烟回气1分钟持续40秒,回400点,不过使用狼烟是要消耗112的蓝的这个咱就不细算了)这个在某种程度上对抗部分流派的BX TX有相当深远的意义。

  玉门春风:点到2,这个在出了五气朝元之后更加的体现出了此技能的价值!基本五气朝元的40%再+8%,2。5W血的天机都可以回1。2W生命,比别的职业同样用五气朝元可以多回2000血,也算点小福利了。饮马冰河:点到2,我本来觉得点这个有点浪费玄修点,因为大家都认为黄云其实就是个打经验本群怪的技能,玄修本身还是针对PVP的设定,要我拿出来1点去点这个我都嫌浪费,但是没办法,如果前两横排的技能点数不到10点是点不了第三排的技能的,考虑到风定无沙必然点到3之后仍然还是要在百战神盾和饮马冰河之间做个选择,肯定选择把饮马冰河点到2,放弃点百战神盾。

  我打了人物和怪后粗略计算了下认为还是一个非常对得起大众的技能,一般的天机可以多打几百的伤害,考虑到黄云是群技能又加大了仇恨而且毕竟调息只有1秒,对天机的副本地位还是有帮助的,而高端号的满状态打1500物防的号要打4000的伤害问题不大。百战神盾:鸡肋技能,不点。

  一个非要靠着自己受重伤才能带给别人轻伤的技能永远不可能带领天机营走向光辉。主要还是需要3个玄修点,而这3点在后面带来的价值都远非百战神盾能比的,如果针对PVP,除非调息时间从1。5下降到0。5才有可能去考虑百战,不然近身时候有这1。5秒反别人那点伤害不如多打他一刀了,离远了你还指望反伤改变什么局势。

  风定无沙:点到3。本次风定无杀不仅仅送流光鸣回到顶峰时期,调息下降0。5是至关重要的改动,630之前的流光鸣是1。5调息6秒束手,现在点完风定流光鸣1秒调息,5秒束手,貌似比以前还差点点儿。其实不是这样的在对抗高机动职业时束手后1。5调息,对方知道自己被封技能就会利用1。

  5的调息足够拉开一点距离,现在调息降到1S,无论是后面接风云断还是别的技能都大幅度增加去连招别人的机会,对高端号而言0。5秒就是5米了,对高手而言0。5秒时间就已经是不可跨越的限制。斜阳画脚:点到2。这个完全不用考虑,每一个天机都在想哪天暴虎能满血放么。

  虽然不能让你满血放,但是这么一改你把装备脱了穿上直接就可以用暴虎问题总不算大吧。算算高端号其实在75%左右的血就可以强制自己用暴虎了,血祭术一下,再开下山河生命掉到62%以下了,直接出暴虎打的对方措手不及么。星碎月寒:点1,最后一排技能要总玄修点到20才可以,所以在这里必须点1点星碎,怎么说呢,这不是一个可以在战斗中起到重要作用的技能,繁星碎的实质意义还是在减回避,不能指望伤害,更不能指望减别人的那点攻击,何况还是个近身技能呢。

  塞上长城:点到3,其实我一直都觉得这就是个BUG技能,会心流在大荒还是太多了,不中无助的话这算个神技。金戈铁马:同样是本次玄修的绝技!这个技能给我最大的感觉就是,做为普通天机,咱战场里就算杀不了你,咱被别人打死,也不被你的技能打死。。咱一个人打不过你,咱也不让你跑不让你打人,让你等着咱队友打你对于只有50秒的回气而言,这绝对是一个强力控制技能,以后不知道要有多少人饮恨在这个技能下。

  另外对于高端天机这是一个极限连招别人的机会,流光鸣5秒,地板3秒,金戈铁马5秒,足够第二个流光鸣回好的时间了,如果怕控制不好可以等半血有暴虎的时候,中间暴虎帮你补控2秒。一套招控别人17秒+,当然这是理论上成立的理想情况,实际还要看装备和操作。

  击笳踏歌:点到2。不能被消掉的减少法伤的状态,对抗YJ YL用处很大。

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