弈剑:假设你是一个偏沙包,挪动速度偏慢的TX,能够考虑抉择带白虎,降低YJ的输出。假设和楼主一样是个比力脆皮,速度比力占优的月白TX,选举带仙鹤。身手1:开局读秒完毕后仙鹤第1时间风雷(山君扑过往眩晕也能够),人物定身。只要不呈现对抗,能够在商讨中占据先手。
人物立即拉开间隔,仙鹤给YJ郁气,或者山君给YJ上痴钝。身手2:有仙心2的YJ,是能够无视郁气,0。5秒吟唱7耀近身的。所以看到YJ开仙心,要勇敢拉开间隔,或者宝宝骚乱。假设其实来不及,群定一下(相信本身的意识的话,也能够间接FJ),反响够快的话,能够把YJ在冲刺中定住。
身手3:不要在YJ有8荒的时候惧怕,如许很浪费技能。有8荒的时候,尽量定住,挈时间。身手4:开局能够高兴魔,增加不良形态射中力,我选举尽量不要开形态。神速必然要在YJ有回之后再用,YJ不有回,宁可不断挈着也别浪费。YJ近了你的身,你又不克不及很快拉开间隔的时候第一时间开重生,能够降低遭到的损害。
身手5:假设碰着杀鸟流YJ,不要在宝宝身后再招,要在宝宝血量低于30%时候从头召唤。填补:起首,我认为商讨和战场完满是两码事,所以商讨开重生那种事是完全没有需要的,不至于往用重生骗一个有回。战场的话,其实良多时候看到YJ头疼,是因为我们带的是影子,没有办法打YJ下剑。
无妨碰运气身手1,一般那个时候YJ的反响会有两种,7耀冲过来,或者3阳剑域把TX定住。 带仙鹤的话,就趁着那个时候给YJ上郁气,白虎的话,给YJ上痴钝,如许即便YJ冲到近身,也无法接出流风那一刀,我们就有时机FJ反控。
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