进修力不是拿来用的,进修力是通过和差别的精灵对战后可以进修对方的特长才能,使本身在晋级的时候能生长的更超卓。
如:新出的空中系精灵达比拉,各人应该都晓得它是物攻型的精灵,也就是说达比拉的特长才能是物理进攻,那我们在给本身的精灵练级的时候,假设往打必然数量的达比拉,我们的精灵就能够获得达比拉的物理进攻那一个特长才能,晋级的时候,我们的精灵进攻属性点数会有明显的增加。
能够那么理解:正在练级的精灵是在拜达比拉为师,通过精灵的勤奋,达比拉师傅最初把本身的功力教授给了那只精灵,使得那只精灵进攻才能大大提拔,圆满胜利的出师。
每只精灵的进修力总和上限是510点,也就是说每只精灵只能并且是必定拥有510点的进修力。
但是某一项属性的进修力上限是255点,好比进攻属性,进修力255,已经到达了上限,进攻属性不克不及再进步进修力了。
理论上来说,我们能够把510点进修力均匀分配给精灵的六项属性:进攻、特攻、速度、防备、特防、体力。但是为了让精灵变得最超卓、最完美,我们就要根据精灵的性格和精灵的种族值,来合理分配那510点进修力。
我们一般抉择让精灵拥有两个属性的进修力或者三个属性的进修力(末极高手玩家一般都让精灵拥有三个属性的进修力。
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