中毒系统
中毒系统是海难DLC新增的机造,玩家因被毒系生物进攻或情况的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。
毒不会自行消退(鹈鹕似乎是个破例,那家伙能自愈),独一解毒的体例就是解毒剂(抗毒血清)。
中毒的效果会跟着时间而越来越严峻。
刚起头中毒时,每10秒掉2血。
然后每过1天,中毒损害会增加10%。
中毒2天之后,每过1天,中毒损害之间的时间间隔会缩短10%(也就是说,不但是每次掉血的损害增加了,掉血的频次也变快了)。
跟着中毒损害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。
到了中毒第10天,掉血频次和画面的中毒效果到达高峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san不外有趣的是,中毒会使餍饫度掉的慢中毒后掉餍饫度的速度变慢了20%。
若何避免中毒
下表表达中毒体例和响应的防毒手段(提一句:机器人WX78表达毫无压力,因为那货对毒免疫,中毒系统跟它不妨)。
表第3竖列表达能否属于物理毒攻,第4竖列表达能否属于毒气进攻。
最右为防备手段。
毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防备手段是海贝甲。
毒洞是毒气进攻,防备手段是防毒面具。
而毒飞鱼最费事,既是物理类型又是毒气类型,所以防备手段必需是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不成。
毒除了对玩家有影响之外,关于生物也有影响。中毒的生物,其进攻力和速度城市降低25%,其进攻时间间隔增加25%(攻速变慢)。
中毒的生物灭亡时,其食物类的掉落物的别致度减半。
关于生物,中毒继续120秒,120秒之后便会自愈。