海兽祭奠触手大妈到底怎么?

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王富贵
王富贵
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  说实话很喜好那个英雄,冲击感很强,很酷炫。那么那英雄到底有什么问题呢。

1。前面九级不消出进攻配备,只要有1-2条触手就能够打爆敌手。那时候一般脆皮在1000血摆布。但是当脆皮血接近两千,adc有吸血拆,其他位置有护甲的时候,问题就呈现了。

  如今通俗的触手大妈第一件出黑切,有的出冰拳,有的出灭亡之舞,无论哪一件,前期九级摆布损害都是爆炸的,但是当对面血量护甲上来的时候,一件输出拆就不那么强了,之后假设陆续输出拆,那么可能损害没打出来就死了,但是假设出肉,就可能损害不敷一套秒不了人就会被放风筝。

  所以不管怎么出都是差那么点点,再加上如今血手,淫魔刀配合cd。

2。为什么老是差那么点点。就是那一点点招致损害打不出就死了或者输出不敷被放风筝。那么就要阐发那英雄机造,被放风筝的缺点就不说了各人都晓得。第二点就是爆炸损害的输出间隔。

  起首那英雄e拉灵魂要时间,wr跳起来要花时间,r中了触手从地里面出来要时间,触手从空中因为we的触发砸向空中需要时间。一般的连招就是er秒的技能动画时间,那段时间只要有掌握突破你的连招时间,那么那英雄就没损害了,之后就被风筝。

  假设在开大的霎时或者e后第一次w跳起来的时候被控秒,那么就一点输出没有。那就是那个英雄更大的问题。

例如开大然后w第一下的时候被牛头击飞娜美q压缩击飞蛇女大招,光阴炸弹,就跟超等兵差不多了。

3。之前说了erwww之间的动画技能时间,出拆就必需要肉,但是肉到中后期秒不了人再肉也只是肉了。

  但是假设多出哪怕一件输出拆就要面对在动画技能时间间隔被秒。

6。10版本看了对她的试探性修改,觉得挺不错的增加了第一次er因为动画间隔被对方损耗血量的第一次回复。能够想想一下为什么q被定格在4秒回复百分之15,可能就是因为er。

  10修改海兽祭奠q回血时间的最素质原因。

所以拳头对英雄的每一次改动都是有根据的,并非无脑谁强就砍谁。但是加强英雄,必然是有决定性的数据支持的。

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