三国杀要怎么玩?

1年前 (2022-12-13)阅读2回复1
小强
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  游戏一起头要选角色牌,主公先选,刘备、曹操、孙权,再随机抽两个角色,一共五选一,选完之后,主公不要的那四张角色牌,要放回角色牌堆给剩余玩家选。 游戏起头时,每名玩家的起始手牌都是4张(包罗主公),与其角色的体力上限无关。 胜败的断定:起首查抄主公死没,假设死了,查抄场上能否只要内奸活着。

  是,则内奸赢;不是,则反贼赢。假设主公没死,查抄反贼和内奸是不是死光了。是,则主公和忠臣赢;不是,则游戏陆续。假设场上最初只剩下两名内奸,则两名内奸要决出胜败。 假设游戏有2个内奸,则2个内奸是独立的,不是同伴,一名内奸假设取胜,另一名内奸就是失败。

   每个玩家的回合由四个阶段构成:一,断定阶段;二,摸牌阶段;三,出牌阶段;四,弃牌阶段。 当角色技能、游戏牌功用、游戏规则显现矛盾的时候,优先原则为:角色技能优于游戏牌功用,游戏牌功用优于游戏规则。 在游戏过程中,角色和角色的技能不克不及被任何牌改动。

   当角色失往最初一个别力时,角色灭亡,角色技能随之消逝,此时角色技能无效,不克不及再利用,除非此时用桃自救,把体力恢复为1,那时候角色技能就能够利用了。举例来说:其他玩家对夏侯惇形成损害,夏侯惇失往最初一个别力,此时不克不及利用刚烈技能,但假设夏侯惇用桃自救,体力又恢复为1,则对夏侯惇形成损害的玩家需要停止刚烈断定。

   夏侯惇遭到其他玩家的损害,减体力值,但没死,不管夏侯惇扣减了几个别力值,对夏侯惇形成损害的玩家只需要停止刚烈断定一次。换句话说,夏侯惇每遭到一次损害(减体力值),形成夏侯惇损害的玩家就要停止刚烈断定一次(前提是夏侯惇没死)。 假设某个玩家利用南蛮进侵或者万箭齐发杀死了一个反贼,则那个玩家能够得到三张牌的奖励。

   应付南蛮进侵或者万箭齐发,视做各个玩家同时动做,没有先后挨次。 决斗构成的损害是由利用决斗牌的玩家形成的。 闪电引起的损害不属于任何玩家。 当乐而忘返和闪电同时置于某位玩家面前的时候,需先对闪电停止断定。 玩家每回合出牌,必需打一张施行一张,任何牌离手之后立刻施行效应,称之为“清理”(或“结算”),清理完成后放进弃牌堆。

  出牌的挨次是由玩家决定的,先出的先结算,后出的后结算。在前一张牌的效应未完成之前,后一张牌的效应不克不及启动。 清理的原则:先清理牌的效果,然后再清理人物技能产生的效果(假设有多小我物技能产生的效果需要施行,则从当前动作的玩家起头,顺时针标的目的停止清理),最初清理游戏规则产生的效果。

   举例来说:陆逊体力值为1,手上只要一张决斗牌,他打出那张决斗牌,和别的一名玩家决斗,此时陆逊手里没有牌,但不克不及立刻从牌堆里挠牌,因为要先清理决斗牌的效果,才气清理人物技能产生的效果,所以必然要先等决斗成果出来。决斗成果陆逊赢了,对方减体力,此时陆逊方可从牌堆里挠一张牌。

  假设陆逊输掉决斗,则陆逊丢掉最初一个别力值而灭亡,其技能立刻失效,因而不克不及再从牌堆里挠牌。 假设主公出南蛮进侵或者万箭齐发,同时杀死一个反贼和一个忠臣,则主公先得三张牌的奖励,然后弃掉所有手牌和配备牌。 当游戏只剩下2位玩家时,所有的桃都视做无效,即桃能够出,但没有任何效果。

  不外桃园结义仍然有效。 当玩家体力值为1时,遭到损害要减体力值,此时能够利用桃来自救,即将体力值恢复到1,而且无论能否在本身的回合都能够利用。假设不是在本身回合的出牌阶段,用桃自救只能将体力值恢复到1。只要桃才能够自救,其它牌都不可。 假设玩家体力值为3,此时闪电生效,该玩家体力值减为0,他能够出一张桃自救,将本身的体力值恢复为1。

   假设玩家体力值为2,此时闪电生效,他能够出两张桃自救,其体力值为2-3+2=1。 同理,若玩家体力值为1,闪电生效,就需要三张桃才气自救。 重视:闪电对某个玩家生效,该玩家只要没死,其体力就遭到了三点损害。但有一个破例,就是闪电生效后利用无懈可击,抵消闪电损害,此时闪电没有对玩家形成损害。

  举例来说,假设闪电对郭嘉生效,郭嘉用桃自救没死,则他能够利用遗计,从牌堆里挠6张牌,给肆意玩家(包罗郭嘉本身)。假设闪电对郭嘉生效,而此时用无懈可击取缔了闪电的损害,则郭嘉不消减体力值,而且没有遭到任何损害,遗计技能不会被触发。 当一个玩家出局后,他的牌要放进弃牌堆,放牌的先后挨次由该玩家决定。

   陆逊打出手中最初一张牌,对司马懿形成损害(没死),则司马懿先减体力值,然后陆逊因为手中没牌,必需挠一张牌,司马懿再拿走他的牌,此时陆逊手上再次没牌了,他能够再挠一张牌。 一个反贼打出决斗牌而缺失了最初一个别力值灭亡,因为决斗构成的损害是由利用决斗牌的玩家形成的,因而反贼本身打出决斗,形成本身灭亡,没有人可以得到三张牌的奖励。

   假设一名内奸出南蛮进侵或万箭齐发把其他所有玩家都杀死了,则那些玩家的灭亡是同时的,没有先后挨次,此时游戏完毕,场上只要内奸活着,因而内奸取胜。 应付万箭齐发能够利用八卦阵。 配备牌需置于玩家面前表达利用,在手上没有效果,只要置于桌面才有效果。

  配备牌只能给本身配备,不克不及给其他玩家配备。配备牌利用完毕后照旧保留曲至被损坏等其他原因丢弃。 八卦阵只能配备一个,不克不及多个。 一名玩家面前只能放置一张乐而忘返,不得多于一张。 只要在玩家的出牌阶段,才气换兵器,即打出一张兵器牌,置于本身面前,而且把本身桌面上本来配备的兵器牌弃掉。

   每名玩家面前的配备牌数目没有限造,好比能够骑马同时配备八卦阵。 只要在本身回合的出牌阶段才气把配备牌打出放在桌面上,其他时候不克不及打出。 玩家不得主动弃掉本身桌面上的配备牌。 刘备为主公,利用主公技,蜀国武将帮着出杀,此时蜀国武将能够利用本身的技能用其他牌当做杀。

  好比刘备要出杀时,关羽能够用肆意红色花色的牌做为杀,帮着刘备出。重视:蜀国武将帮着刘备出一张杀,视做刘备打出一张杀。 曹操为主公,利用主公技,魏国武将帮着出闪,此时魏国武将假设配备了八卦阵,不克不及利用八卦阵搀扶扶助曹操,只能出闪。重视:魏国武将帮着曹操出的一张闪,视做曹操打出一张闪。

   孙权的造衡技能一个回合只能利用一次,利用后,孙权的回合立刻完毕。 孙权的造衡技能是在弃牌阶段发作的,因而孙权停止乐而忘返断定失败后,仍然能够利用造衡技能。 孙权为主公,利用主公技,吴国武将必需在各自的出牌阶段才能够给孙权一张手牌,其它时候都不可。

   利用无懈可击抵消决斗,有两种情状:第一,决斗刚打出时利用无懈可击,就是让决斗不发作,弃掉决斗和无懈可击,没有玩家遭到损害;第二,决斗过程中肆意时刻打出无懈可击,决斗立刻中行,已经打出的杀做废,决斗无成果,没有玩家遭到损害。 利用无懈可击抵消五谷丰收,即取缔一小我的挑牌资格,换言之,最初一个挑牌的人能二选一(假设只出了一张无懈可击的话),余外的牌弃掉。

   孙尚香的乾坤技能无论能否在本身的回合都有效,即始末无视其他玩家的配备牌效果。但是其别人物的技能对孙尚香仍然有效,好比马超始末视为骑着一匹 1的马和一匹-1的马,该技能对孙尚香有效。 遭到吕布杀的进攻,能够利用八卦阵,而且能够利用两次,即断定两次。

  (那一点和bang区别) 司马懿利用鬼才时,要将替代断定和本来用来断定的两张牌都弃掉。但有一个破例,假设司马懿对郭嘉利用鬼才,则郭嘉收走司马懿打出的用来替代断定的那张牌(即最末的断定牌),本来打开的断定牌丢弃。 司马懿因闪电生效而缺失三点体力,假设用桃自救,恢复体力值到1,他照旧无法利用角色技能抽牌,因为闪电引起的损害不属于任何玩家。

  假设司马懿出决斗牌,但最末决斗失败,缺失一个别力值,他是不克不及从对方手里抽牌的,因为决斗牌是司马懿本身出的,决斗的损害是司马懿本身形成的,不是其他玩家。 利用借刀杀人,相当于本身多了一个兵器。假设本身已经配备了一个兵器,加上借刀杀人借来的兵器,则就有2个兵器,但是每次只能利用2个兵器中的一个,不克不及2个同时用。

  回合完毕时,借来的兵器物回原主。假设物主灭亡,则借来的兵器弃掉。能够用多张借刀杀人,借来多个兵器,同样每次只能利用此中的一个。 大乔的流浪,需要弃一张牌,能够弃掉一张手牌或桌面上的一张配备牌,以至能够弃掉大乔面前的闪电或乐而忘返。 大乔的流浪形成别人的损害,是由出杀的玩家形成的,而不是大乔。

  举例来说,玩家A用杀进攻大乔,大乔用流浪将进攻转移给玩家B,形成玩家B灭亡,玩家B是反贼,则玩家A能够拿到三张牌的奖励(不是大乔)。 黄月英的奇才技能现实上只要对随手牵羊才有效,黄月英利用随手牵羊没有间隔限造,利用其它锦囊牌和通俗角色一样,没有区别。

   吕蒙在本身回合里没打出杀,手牌无上限。假设吕蒙手牌已经超越体力值,面前有乐而忘返,并且断定失败,那吕蒙就失往出牌阶段,而且不需要弃掉余外的牌。 在三国杀里,碰着能够二选一的情状,假设此中一个选项无法称心,则必需施行第二个选项。举例来说:利用雌雄双股剑进攻胜利后,被进攻者要扣减一个别力值,然后抉择弃一张手牌或者让进攻者从牌堆挠一张牌,假设此时被进攻者手上无牌,则必需让进攻者从牌堆挠一张牌。

   貂蝉利用离间技能,指定两名玩家停止决斗,相当于施行决斗牌的效果,不等同于出决斗牌。用离间技能所形成的损害,属于决斗获胜的一方,而不属于貂婵。那和出决斗牌停止决斗是区别的。出决斗牌停止决斗,所形成的损害属于出决斗牌的人(纷歧定是决斗获胜的一方)。

  举例来说,貂婵指定夏侯惇和司马懿决斗,假设夏侯惇获胜,司马懿减体力值(没死),则司马懿要从夏侯惇手里挠一张牌;假设司马懿获胜,夏侯惇减体力值(没死),则司马懿要停止刚烈断定。假设离间技能形成某个反贼灭亡,则决斗获胜一方获得三张牌的奖励。 关羽能够用肆意红色花色的牌取代杀利用,包罗其手上的和桌面上的牌。

   假设诸葛亮手上无牌,此时别的一位玩家对诸葛亮出决斗,因为诸葛亮手上无杀可出,就扣减体力值,决斗完毕。因为此时固然诸葛亮手上无牌,但他没有遭到杀的影响(对方并没有出杀),所以要扣减体力值。举别的一个例子,玩家A对诸葛亮出决斗,此时诸葛亮手上只要一张杀,出掉,然后玩家A也打出一张杀,诸葛亮没杀了,本来要扣减体力值,但因为诸葛亮空城技能,手上无牌不受杀影响,因而诸葛亮不扣减体力值,没遭到损害,决斗完毕。

   断定阶段和断定是纷歧样的。断定阶段是每个玩家回合的第一个阶段;断定是指从牌堆顶端挠一张牌,打开,依据其花色和数字区别,发作区别的成果,那个过程称为断定,那张被打开的牌称做断定牌。

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琴瑟和鸣
琴瑟和鸣
沙发
策略竞技,武将智斗。
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