CF战队赛战术问题?

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小强
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  ①2-2-1防卫战术

做CT的时候5小我,此中一把AWP看住A大道来犯之敌,(1号位置)别的1个机枪手往小道,(2号位置),一个然后一个机枪手往中门,或者拿AWP站在中门前方狙(3号位置)最初2个都往B,一个机枪在B洞后(4号),另一个AWP在B点最初B阿谁角落,瞄准B洞(5号)。

  A点的防卫战位:A点是面积更大的区域,所以防卫起来也比力困难。在A区两名CT的防卫战位为一个A小道,一个A大道。那两个CT的使命都十分艰巨。站在A大道的防卫队员为远端防卫,也就是站在A台上防卫,随时看察A大道上的情状。

  因为我们各人都晓得,在A区木门四周有一个大坑,因为A台离坑较远,有时当T跳进坑中后,站在A台上的防卫队员不随便看清晰坑中能否有人,随便被T爆头。那,CT就要十分小心了,一旦看见T跳进坑中,就不要与T对点,如许打CT很食亏。定见退到A台上防卫。

  退回往以后也不要再随便露头。一小我防卫A大道的时候,切记不要一个顶到木门四周防卫。一旦仇敌Rush或者多人进攻时,无法及时撤离,形成无故缺失。

守A小道的人,十分辛勤,重视力要高度的集中,随时避免仇敌冲上来,枪法也要过硬。

  A小道是T攻上A台的最短途径。在防卫A小道的时候,中门的人也能够帮上忙,他们能够不时地射击一下旁边的墙壁(如图3),不让仇敌毫无所惧地进攻。A小道的人要打得十分乖巧,听T的脚步声要十分准。一旦听到声音,发个号令,中门的人得到动静,能够从木门向小道扔雷,搀扶帮助小道的人防卫。

  定见那2名CT之间的间隔拉近,不要分隔太远,在一方遭到进攻的时候,能够及时的彼此援助。

  中门的防卫战位:在如今角逐中,越来越多的强队会抉择进攻中门,或者偷袭中门防卫CT,然后中门和B洞同时出击,进攻B点。所以中门的战位防卫长短常关键的的。

  中门站了两名CT不单能够把中门牢牢地守住,并且可以更好的看察T的主力意向,从而很快地援助A点或B点,中门那个位置。离A区和B区都十分的近,援助会比力敏捷。

  B点的防卫战位:根据战局的情状,装备的兵器以及小我才能来改变,防卫B区的人能够站在B门外面防卫(如图1),也能够一小我进到B门中防卫。

  假设装备了AWM/P或AUG那类开镜兵器,选举各人进进B点内防卫,如许比力有优势。假设是装备M4或其他兵器,选举各人在B点外面防卫,当然也能够进B点内CAMP,不露头防卫。②3-2防卫战术

②3-2防卫战术

A区防卫战位:

1。

  一个A(1)大道两个A(2。3)小道:那种战位小道防卫比力安稳,不随便被打破,而大道则略微艰巨一些。那就要求防卫大道的CT打得十分乖巧,发现仇敌后万万不要和仇敌拼枪,因为地形上T占优势,所以更好退到A台上陆续防卫。一般T在进攻A点时都是小道和大道同时进攻,那就需要小道的CT立即把仇敌消亡后援助大道。

  更好间接冲出小道往包抄A门坑正在进攻A飞强盗。

2。两大大道A一个A小道:一般选用那种防卫战位时,大道防卫的两名CT城市顶到A门冲,如许在A区的最前端就把仇敌消亡掉了。而防卫小道的CT那时就比力孤立,离A大道较远不说,并且得不到中门的撑持。

  所以守小道的CT一般都是站在远端防卫,靠近A安包点四周往防卫,而不是在小道内停止防卫,如许哪个就能够和2名A大道的CT彼此援助了。假设小道被攻破,B点4号位置重视A,2个冲A门的CT立即冲出A门在转回小道。

B区的防卫战位:B区的地形不是很复杂,一小我罢休很困难,与仇敌正面比武欠好,躲起来也欠好,都随便被仇敌很快消亡掉。

  而在B区有两名CT防卫就随便多了,两芝枪封锁一个B洞,应该不是什么难事。

T的使命次要是进攻,下面我们仍是来重点讲解一下T进攻战术和看防C4的战位。

1:1-2-2进攻战术

所谓1-2-2进攻,就是一个(5号)攻B,两个攻A(3号,4号)小道,两个(1号2号,2AWP更好)攻A大道。

  那个战术在战队中利用最广。那个战术有两点是要重点阐明的。

第一点:攻B点的T,并非让一名T把B攻下来,而是往牵造防卫B点的CT,那名T要在B点能造造声势,如穿墙扔手雷、闪光蛋、烟雾弹等,并且在安妥的时候偷袭CT,或者迂回到中门四周,阻击B点和中门回援A点的CT。

  如许的话,当A点的T进攻时,让守在B点的CT不敢随便地分开本身的位置,要他老是想着B洞中还有T,本身一旦分开B点,很随便被后面的T打死,并且在回援A点的过程中处处小心,生怕中了佯攻B点T的暗藏,如许就使其错过了援助A区的更好时机。

第二点:攻打A区的4个T,分攻A小道和A大道。

  进攻的关键在于战斗必然要同时打响:起首让进攻A门的T先下到斜坡下面,把看察A大道的CT打回往,不敢露头,然后渐渐向前推进,然后在统一时间,A大道和小道的T同时向A点平台上冲,对CT停止2面夹击。

选举各人多用那种战术,假设B点的佯攻和A点主力实攻的时间差掌握的很好,那就是T进攻最有效的一种战术。

2:2-3进攻战术

  那个战术就是B区和中门夹击,主攻地点是B区。T方两人走B(4,5),三个(1,2,3)从中门从过往,使得中门和B区里面的CT不克不及互相援助,构成以多打少的场面。但是那种战术在强队中运用的良多,弱队用的比力少,因为大大都人认为中门其实不好打,固然中门只站一名CT,但他占据着很有利的地形,T要想从中门打出往,决非易事。

  但是假设多加操练,把3名T之间的共同操练到无比默契的情状下,那种战术是让CT最头疼的,也是胜利率很高的战术。

  选举在手枪局中利用,但是绝对重视要求极好的共同。

3:Rush进攻战术

  Rush战术是T在de_dust2那张地图上利用比力多的战术。

  因为de_dust2道路比力单一,其实不复杂,并且有视野开阔的地区,那为Rush供给了足够的前提,假设T对Rush停止过认真的研究,Rush起来十分有条理,CT防卫起来长短常费力的,出格是T进攻最快途径,A小道的战术,能够另CT防不堪防。

我次要想讲的是角逐中的几种队形的变更。

  我拿戈壁-灰来举例,戈壁-灰各人都很熟悉是根据CS里的dust2改成的,它保留了dust2的总体bu局,但又不完全不异,所以那副图仍是crossfire中一个很典范的地图的。

  一般的角逐大都是5V5的,所以呢!我们先来讲讲匪的进攻和防备阵型,匪的阵型次要有113,14,131,14-31那4种阵型。

  (1)113

  就是主打A门的时候在匪家后花园留下一名狙击手或蛇矛都能够,他能够避免仇敌从B打过来在从A门踹你们的PP了,需要时还能够从B点打过往搀扶帮助主力队伍完成夺夺A点平台的使命,那是第一个1,那么第二个1呢?别急,听小编我渐渐道来,靠,谁又丢我鸡蛋,第二个1是在A小道靠近匪家和A门的处所,守住A门不被攻破。

  需要时能够从小道打上A点平台,搀扶帮助主力队伍完成夺夺A点平台的使命,就剩下一个3了,那和3很好理解,匪是主攻的嘛!有2个守的了,那剩下的3个不就没有后顾之忧了吗!那就全力冲击A点大道吧!前提是那3人都是精英中的精英,要否则还没有冲上A大道就被雷炸死在A门里咯~

  (2)14-13

  那是一种冒死的打法,起首呢在匪家留下一名实力强悍的狙击手用来冲击可能从A门或中门跑过来的便条拉,那么剩下的4人呢?全力冲B吧,记住要留下一个悍匪看住B1哦,小心从B1冲出来的便条T你们的PP哦~

  (3)131

  131的阵型适用于打小道,也是在匪家后花园放一名队员,避免仇敌从后面打上来,那么如今的另一个1往哪呢,别急A门那么打,又老是有人从里面跑出来,没人怎么行呢,那个1就往那吧A和B都守好了,剩下的3个,对,就是说你们3个,还愣着干吗?快从小道冲上往吧!

  (4)14-31

  那个队形其实和14-13差不多,独一的区别是当发现B区的便条很强悍的时候能够舍弃从B洞强行突击的动作,改从后面迂回,下到B1里面从中门打出往在转到B区,打他个回马枪。

  嘿嘿,很阴吧~

  PS:所有阵型中,防卫的匪绝对不成以恋战,打一枪换一个处所,让他们找不到工具南北,嘿嘿~中门那个处所绝对不成以对狙,本身想为什么吧。

  下面我要讲讲警的攻防阵型

  警呢次要有23,113,和RUSH的阵型

  (1)23

  23阵型是大多角逐中习用的阵型,其站位是B区平台箱子那蹲个牛比的大狙在B门外能够瞄到中门的处所放上一杆蛇矛,来庇护B里面的大狙。

  其他3个呢,仍是在A区平台上老诚恳实的蹲着吧

  (2)113

  那个阵型也是角逐中常用的阵型,开局B区跑2大狙,同样的在B区平台架起一杆牛比大狙。

  差别的是另一个杆大狙负责在中门处看好小道,其他3人仍是老诚恳实蹲好A区平台的坑吧

  (3)RUSH

  就是悍然不顾的冲击,全数换上蛇矛,5人在一路冲,或A大,或小道,抑或是B,那是一种不要名的打法,实则是伤敌1000自损800啊,固然结局有点惨烈但是对匪来说绝对是致命的冲击,想想看,假设你是落单的匪,看到5个便条怒气冲发的奔你而来,你还有心思打么?

  PS:警在于防卫,不到情状告急或稳赢的情状下,不料见利用RUSH战术。

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