有两种差别的矮人加点办法,一种就是传统双雷神,还有一种就是舍弃双雷神一路火焰手镯狂乱到底。
一起头用双雷神加点不断到了3、40级的样子觉得有点无聊就洗了一次点改成了网上的那种狂乱流,说实话那两种加点都很不错,损害都很可看。
没错,那里要说“但是”了。起首我们先看那两种加点的次要技能。
双雷神流(职业技能)
1 凶器之拳(点满)
包管两把锤子都扔了之后能有输出。
2 雷神之锤(点满)
3 狂乱 (尽量点满)
为什么说尽量呢,因为他就卡个道具CD,平打也能够。
通用技能:
1 乖巧之手(点满)
减50%的道具CD,不阐明。
2 额外口袋(1~2点)
为给第2把锤子腾个处所。
那个门户就是上往扔两把锤子,然后拼命按□,发作力不俗。
问题来了:你两把锤子扔完后你的每下损害连你兵器的一半都没到,继续性其实太差,差评。
狂乱流(职业技能)
1 狂乱 (点满)
(好吧,那也是废话)
2 熔岩手镯 (点满)
给你的狂乱加点损害
3 火焰专精 (点满)
让那个损害更大化。
4 韧性 (点满)
防你的狂乱被打断。
5 石肤化 (点满)
减伤50% 防你狂乱的时候 因为韧性被无视。
通用技能
1 乖巧之手(点满) 熔岩手镯要用道具。
那就是上来手镯、石肤,然后一路狂乱,凶猛的不可。但是问题又来了,你是不会被击退,不是无敌霸体被蛇或僵尸一挠,你就一点损害都没了,还有那个门户除了一套拳打完后那一下上钩拳之外就一点对空都没了,并且那一下还特殊短。几乎就是差评中的差评。
好了,接下来就是我将两种门户畅通领悟贯穿的一种新门户,我喊它巴掌流(职业技能)。
巴掌流(职业技能)
1 雷神之锤(点满)
次要输出之一。
2 狂乱(必然点满)
次要输出之二。
3 石肤(点满)
不想被太阳死就点吧。
4 韧性(点满)
共同石肤你将没必要担忧被打断,你能够尽情说故事。
通用技能
1 乖巧之手(点满)
那个门户是需要第二把锤子的。
2 额外口袋(1~2点)
那个门户仍是需要第二把锤子的
我那个门户的手法跟双雷神很像,只是很像。起首开石肤,上往扔一把锤子,只仍一把,立即换第二把狂乱等第一把CD好了之后,手上的那把就看时机扔掉,为什么说看时机呢,因为有些boss的技能实的很疼,雷神是有无敌的,还有能够躲僵尸和蛇的挠。
我那个门户的益处就是两个次要输出手段都是5级的,每个只需要10个技能点,比拟10级技能能够省下很多技能点。并且雷神还有对空,固然,狂乱损害不如狂乱流,但是要晓得手镯最多就12发,如果连打迷宫一旦你的手镯用完,你的损害就和我差不多,而我还有雷神发作,你就只能看着了。