《晴空物语》天道二转技能加点心得

3天前 (12-13 12:04)阅读1回复0
kewenda
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  二转部门:专精:降雷术:1点,每次利用降雷术时会进步天雷轰的损害值15%,可叠加5次,利用天雷轰后失效。天道发作的底子,抉择天雷轰之后必点,不抉择了天雷轰的不点专精:图腾:1点,增加图腾品级10,并附加差别的效果于本身。那个专精需要响应的图腾技能品级点到3级才生效,也就是说,3级雷图腾,就能获得4%的附加损害,5级雷图腾就能获得12%的附加损害,其他图腾效果同理。

  只要有一种图腾超越3级,都选举点那个专精。专精:电脉冲击:1点,增加15%电脉冲击损害,抉择电脉冲击做为群技的能够点空间穿越术:天道特色,点满后长达50码间隔的霎时挪动,CD7秒,共同3转先天幻术空间可削减空间穿越术55%CD时间,也就是说就算0法速,空间穿越CD也才3。

  5秒,赶路、逃跑、逃杀必备良品。要重视的在于人和传送地点之间不克不及有障碍物,否则会展现释放失败,传送地点超越传送间隔的,人物会主动跑到释放间隔,别的二转更高只能点10点,5点空间穿越术先天点及其严重,可按小我爱好和情状推敲加点。震天电网:buff型技能,点满后10公尺范畴内的目标遭到损害并40%几率震退10公尺,继续30秒,CD15秒。

  小我认为那是个鸡肋技能,生效间隔短,长途技能无视,只能针对近战;不是百分百震退,损害低,对能无CD突进的近战来说能够无视那个技能,关于没突进和突进技能CD长的近战,天道完全能够把他们风筝死,所以没需要加那个技能,不选举加。充能转换:点满后在Hp低于50%的时候主动恢复6268HP,CD30秒。

  那技能看起来点满很牛逼哄哄,但小我认为点1点足以。对副原来说,只要不是被boss一摸就倒,完全能够靠药水和水图腾包管本身平安,对pk来说,就算点满CD30秒,你能包管一场战斗超越30秒么?根本都是宠物晕5秒秒杀的节拍。天杖盾道:进步雷电属性技能损害15%,并额外进步配备杖盾术爆损害15%。

  不需要配备杖盾也能获得雷电属性技能损害15%的效果,百分比增伤15%单拿出来效果一般,但和其他增伤百分比叠加起来就很可看了,做为打手天然是损害越高越好,但二转就10点能加,5点加满了那个就只剩5点可加,根据小我爱好和需求抉择吧。威能转换:点满后每次进攻进步本身治疗量5%,可叠加5次,继续10秒。

  那是为有志成为二奶的天道预备的先天,5次进攻叠加后增加25%治疗量,共同满级水图腾增加12%的治疗量,加上奶拆和符文轻松就能到达150%+XXX点治疗量,按小我爱好抉择。好了,技能部门就完毕了,下面是小我的加点,仅供参考我也说一句国服60级的版本应该不会太远,所以间接用模仿器模仿出60级的加点,55级的话,就是个别技能少加几级,会在加点解析中指出来。

  小我加点永久都是合适本身的更好,所以我觉得根据对技能的理解和本身的习惯来抉择合适本身的先天是最重要的。加点解析:降雷术:10级,主攻技能。龙卷风:1级,系统赠予。神通贯穿:5级,15%才智,增加进攻值。净化之花:1级,解形态用。愈合术10级:补技,55版本点满那个的话技能点会很严重,所以能够先点满其他增加进攻力的技能再补那个技能。

  灵神改变:5级,增加40%进攻值和防备。雷之图腾:5级,增伤12%很不错。冰之图腾:3级,多出来的点投进到那里罢了,能够留到最初再加,日常平凡1级就够。风之图腾:1级,定身用,1级够。雷纹刺青:3级,增加9%雷电损害。天雷轰:10级,次要的发作技能和群怪技能。

  移形换影:4级,增加8%移速,风筝更顺畅,那个也是多出来的点再投进的,能够最初再点,日常平凡0点都无所谓。法杖巨匠:3级,配备双拐杖时增加9%进攻值。专精:降雷术:1级,天雷轰的发作来源。专精:图腾:1级,不点那个的话,图腾全都1级就能够。空间穿越术:2级,次要是没开三转,并且要到达55%先天需要70级,太远远了,先不加。

  充能转化:1点就够。天杖盾道:5点,增加15%雷电损害,55级的时候只能加4。

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