sp骁浪荒川之主做为SP阶级有3S属性,目前来看荒川强度属于T1级别,但是定位较为为难,做为一个防卫挨打的式神,自己能够给队友增加肉度,但是本身自己确实个脆皮。sp骁浪荒川之主技能详解荒川之主做为海系式神,能为队友去除掌握效果与减伤,pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出茨木强力合作敌手。
普攻无特效。二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不成封印。主动利用消耗1火,为本身叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,庇护到荒川下次动作。减伤30%什么概念……就是全员被服,各人能够参考下单体减伤50%的白躲主大招,如果小白sp荒川一路减伤想想都……海怒是荒川公用buff,不成遣散,每层增加30%损害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的觉得。
但是除了增伤还有提速。二技能被动效果:肆意友方遭到生命上限30%以上大额损害时,荒川自拉条50%并去除一个掌握形态,叠1层海怒buff。荒川灭亡后触发第二形态,不成新生不成动作视做阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再逃加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。
技能很长,效果也良多,减伤加扣火估量就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方敌手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木合作一下。大招是单体损害,满级289%损害,3层海怒下损害549。1%,不比茨木逊色几,还有加速效果。但大招击杀仇敌会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有逃加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。