阴阳师兵俑值不值得培育提拔?兵俑怎么样?期看那篇阴阳师兵俑技能属性阐发,可以帮到正在玩阴阳师的玩家伴侣。兵俑的属性为BSBSB,可谓是控场型式神的极佳属性,116的速度十分的快,同时满级兵俑是游戏中少数血量面板超越13000的式神,同时防备423在游戏中也是中流程度。
技能介绍普攻,全游戏中独一一个根据防备来算损害的普攻也可谓别处心裁,但是防备堆的在高也不成能超越进攻面板啊。。。即便B的进攻戎马俑处于更高程度,也有2300个冬天,所以那种一般进攻的独一亮点现实上是唤醒后的嘲讽率是30%。目前,“雨姑娘”(Rain Girl)被动地减轻了那种嘲讽,但缺点是概率太高。
假设它很低,它将不会是射中的盈利,根本上它看起来是好是坏。被动,兵俑跟着血量下降,防备会上升,也就是说兵俑血量越低,越难大范畴的打掉兵俑的血量。共同兵俑的技能,那个被动十分的凶猛。技能,兵俑通过消耗血量石化,遭到损害降低并嘲讽对方全团。那是兵俑的看家立命之本,超高射中的嘲讽共同被动,能够包管兵俑技能存活又能包管超高的控场才能。
那个嘲讽和普攻纷歧样,是能够被雨女去除的。御魂抉择兵俑本身没有输出才能,所以必定抉择的是本身可以输出或者反伤的御魂。正因如斯,地躲像、被服、镜姬就是兵俑最常见也是最适用的几种御魂。别的根据阵容的差别,珍珠、招财猫、火灵也都是能够抉择的范畴;别的,新御魂中的木魅和返魂香也十分值得等待,出格是返魂香,能够大大的提拔反手眩晕的持续掌握效果。
御魂方面,散套抉择射中,4号位抉择6星射中的话,射中就能到达70%,在无对抗形态下就能到达100%的嘲讽,2号位可能率抉择速度以包管继续的嘲讽,6号位天然抉择生命来进步硬度。整体来说,兵俑比照凤凰火,掌握不敷硬,但是需求的配备要求更低一些是极大的优势,在雨火及其变种成型前,兵俑无疑仍是更好的抉择。
阵容选举椒图还击流:兵俑+椒图+惠比寿+吸血姬+妖琴师+晴明相当适用化的还击阵容,能够通过一速妖琴拉晴明的体例来破解雨火的第一波掌握,包管椒图拉出链子、老头插好旗子,然后靠狰或者骰子鬼的吸血姬来对凤凰火停止反造。蝴蝶兵流:兵俑+蝴蝶精+一目连+吸血姬+镰鼬+晴明蝴蝶精+兵俑的组合包管快速的造火+包管保存,一目连的反伤盾给兵俑或者低血的吸血姬包管输出,镰鼬拉条包管步队整体速度充沛,晴明仍是老感化,给盾增伤。
需要重视的是蝴蝶精要在招财猫的前提下尽量提拔速度和生命包管保存,发扬兵俑、吸血姬低血量时掌握住全团的血线以及不竭的填补火量。阴阳师荒值得培育提拔吗2020-阴阳师鸩值得培育提拔吗因为显眼的表面和一身的毒羽而被人和魔鬼疏远的少女。CV:户松远获得体例4月28日更新庇护后新式神【鸩】(zhen)加进卡池。
二、式神面板三、式神技能一览技能一:【鸩羽】:普攻技能,形成进攻80%/85%/90%/95%/100%的损害,并附加给目标两层毒羽效果。解析:普攻损害不算高,但是附加的毒羽效果共同后面的被动和大招,能够继续的对对方带来大量的损害。技能二:【毒蚀】:主动技能,3火,形成目标185%/194%/203%/212%/221%的损害,引爆其身上所有毒羽,每引爆一层,形成额外37%的损害。
解析:那个技能是一个强力的单体输出技能,默认情状下有185%的损害。但是根本上对面城市有毒羽,根据更高三层来算,可以打出接近300%的单体输出。还算是比力可看的。技能三:【毒之华】:主动技能,2火,全体遭到进攻33%的损害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标动作前遭到本身生命上限2%/3%的损害(不超越鸩进攻的40%),最多沾染3/4/5层毒羽,遭到毒伤后削减一层。
技能满级时,已经沾染5层毒羽的敌地契位再次沾染毒羽,会遭到更大生命值15%的损害。解析:全体的输出,仍然不算是很高的输出。但是能够使全体的仇敌遭到毒羽。目标动作会受损害,不外也不是良多。但是可以包管每一小我身上都带有毒羽,之后在利用大招的时候能够引爆毒羽。
四、新式神鸩值得培育提拔吗?由技能可见,新sr鸩是值得培育提拔的。她的毒无法对抗,不管对方对抗多高。所以完全不需要带射中。有毒毒药的特征在于其定位被输出,那有点像鬼魂白。他的损害取决于有毒羽毛的发作频次(有2种有毒羽毛,一般进攻+损害),所以抉择有毒和次要位置的Speed Roulal Soul能够增加毒药一般进攻的频次,而且频次通过毗连娇途能够增加污染。
阵容上踌躇鸩属于慢热型输出式神,因而合适一些主消除耗掌握的肉队或掌握阵容。机造阐明:1、鸩的毒不食暴击和爆伤。2。毒不会触发所有御魂效果。3。被进攻时会给进攻者叠一层毒,但是多段只触发一次。4。遭到椒图连线损害不叠毒,除非对方间接打鸩。5。毒可遣散。
御魂方面能够用狰来共同普攻叠毒。阴阳师荒值得培育提拔吗2020-阴阳师鸩值得培育提拔吗因为显眼的表面和一身的毒羽而被人和魔鬼疏远的少女。CV:户松远获得体例4月28日更新庇护后新式神【鸩】(zhen)加进卡池。二、式神面板三、式神技能一览技能一:【鸩羽】:普攻技能,形成进攻80%/85%/90%/95%/100%的损害,并附加给目标两层毒羽效果。
解析:普攻损害不算高,但是附加的毒羽效果共同后面的被动和大招,能够继续的对对方带来大量的损害。技能二:【毒蚀】:主动技能,3火,形成目标185%/194%/203%/212%/221%的损害,引爆其身上所有毒羽,每引爆一层,形成额外37%的损害。
解析:那个技能是一个强力的单体输出技能,默认情状下有185%的损害。但是根本上对面城市有毒羽,根据更高三层来算,可以打出接近300%的单体输出。还算是比力可看的。技能三:【毒之华】:主动技能,2火,全体遭到进攻33%的损害,并沾染2层毒羽;每沾染1层毒羽,目标动作前遭到本身生命上限2%/3%的损害(不超越鸩进攻的40%),最多沾染3/4/5层毒羽,遭到毒伤后削减一层。
技能满级时,已经沾染5层毒羽的敌地契位再次沾染毒羽,会遭到更大生命值15%的损害。解析:全体的输出,仍然不算是很高的输出。但是能够使全体的仇敌遭到毒羽。目标动作会受损害,不外也不是良多。但是可以包管每一小我身上都带有毒羽,之后在利用大招的时候能够引爆毒羽。
四、新式神鸩值得培育提拔吗?由技能可见,新sr鸩是值得培育提拔的。她的毒无法对抗,不管对方对抗多高。所以完全不需要带射中。有毒毒药的特征在于其定位被输出,那有点像鬼魂白。他的损害取决于有毒羽毛的发作频次(有2种有毒羽毛,一般进攻+损害),所以抉择有毒和次要位置的Speed Roulal Soul能够增加毒药一般进攻的频次,而且频次通过毗连娇途能够增加污染。
阵容上踌躇鸩属于慢热型输出式神,因而合适一些主消除耗掌握的肉队或掌握阵容。机造阐明:1、鸩的毒不食暴击和爆伤。2。毒不会触发所有御魂效果。3。被进攻时会给进攻者叠一层毒,但是多段只触发一次。4。遭到椒图连线损害不叠毒,除非对方间接打鸩。5。毒可遣散。
御魂方面能够用狰来共同普攻叠毒。