【一屏】:指的是一个屏幕摆布的宽度(即游戏中阿谁棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图城市有多个屏幕宽~
图中两边间隔成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义9个间隔宽、计算你和仇敌程度的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打100力度、变更角度来对准、
┏ 2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义10个间隔宽、计算你和仇敌程度的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打94力度、变更角度来对准、
┏ 2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义20个间隔宽、计算你和仇敌的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打62力度、变更角度来对准、
┏ 2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~。