《诺亚传说》诺亚传说加点攻略

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小强
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  诺亚传说各职业末极加点体例:起首阐明一下,属性加点,影响的是人物属性,若何更好的往分配属性点次要是让属性点加成的属性更优化,所以,先不说应该若何加属性点,我先来说下在之前测试中停止的比力。本人玩的是异能者,在50级全身金拆+4,兵器加8的情状下(全身金拆,实力排名前二十),属性全加智力,则属性点增加的进攻占总进攻的20%,能够说属性全加伶俐是比力客看的到了60级,全身+8,兵器加10的情状下,属性点全智,则属性点增加的进攻占总进攻的12%摆布,因而才会呈现各类属性点的加法,事实全智加的进攻占总进攻的比例少了,才会有人往加其他属性。

  最初再来说各职业的详细加点办法(假设各人看懂了上面的内容,估量就很大白我要说的工具了):1、所有职业前40或者50级的时候,属性能够全往加进攻。剑武士、肉搏家、枪械师全力,异能者全智。因为40级之前能够随意洗点,所以不想买洗点道具的能够在39级的时候就往太阳城洗点,洗成下面的加点体例。

  2、50级后,因为属性点增加的进攻效果起头削弱,次要是配备和革新加进攻,所以各职业加点体例如下:剑武士:3力1敏(身上防拆不强情状下的加点,大部门人合适)3力1体(身上防拆根本到达双防情状下合适)2力2体(身上防拆根本到达双防情状,并有大量晶体能够加强配备下合适)全力(配备处于群众程度之下适用)枪械师:同剑武士肉搏家:肉搏家有点差别,因为肉搏的进攻不可,防备和血是强项,所以加力量的效果会比力明显,因而选举3力1体、2力2体两种体例,配备好,能够摘取2力2体,配备一般就3力1体。

  异能者:3智1体(大部门人利用)2智2体(配备好的适用)全体(那种极端只要超等RMB玩家能够走通,配备必需到达很高端才能够走的道路,此道路的玩家要么救死扶伤,要么绝路一条,慎选此道路)别的,BS下那些只晓得走全力或全智的人,玩游戏历来不消脑子。

  随意走个3力1体的道路都比全力好。1300-1500进攻、5000血时,少20点进攻,多500血,怎么都划算。诺亚传说怎么给四大职业停止加点:诺亚4个职业属性点的描述人物晋级后就会获得4点潜能点,能够分配到本身喜好的属性上,差别的属性对角色的影响差别,加点的时候需要主意。

  力量:可以增加人物的物理进攻力和少量HP。灵敏:可以增加人物的物理防备、射中和闪避。体量:可以增加人物较多的HP和少量物理防备。伶俐:可以增加人物的MP、魔法进攻力和魔法防备。一般情状下,剑武士次要加力量;异能者次要加伶俐;肉搏家次要加力量和体量;枪械师次要加力量。

  不外那只是群众的加点法,相信会有一种更优良的加点办法等着各人在游戏里往深进研究的40级之前的属性加点40级之前的次要目标一定是晋级,那么40级之前当然是打怪更快更好,所以勇敢点主属性,物理职业就点力量,神通职业就点伶俐。归正40级前都能够免费洗点,到时候属性点能够从头分配,乱加都没有关系。

  分页符agebreak /各职业的属性加点职业属性加点历来都是仁者见仁智者见智,以下是根据各个职业差别的逃求给出的加点定见,仅做参考。剑武士:冲锋和吸引火力的职业,做为冲锋必定有必然的输出才能,而做为吸引火力的职业他的防备还算是蛮可看的,能够说剑武士是一个平衡开展的职业。

  在游戏前期,剑武士的加点必定是全力加点,关于刚起头的开展阶段力量属性增加的进攻力能够减短我们做使命杀怪的时间。剑武士在69级之前都能够抉择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点能够增加剑武士很多的进攻力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情状下拥有很强的输出才能在70级开放之后剑武士就有2种抉择,一种是陆续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的进攻线路,逃求的是损害,全敏加点走的是闪避、射中以及防备的线路,灵敏属性所增加的闪避、射中以及防备长短常可看的,因为在70级之后所有职业的进攻以及闪避都长短常可看的,增加了闪避之后能够加大本身的保存才能,而增加的射中能够削减进攻呈现MISS的情状,可能会有些人会觉得增加灵敏削减了进攻会杀不死人,其实,你进攻高但是进攻不中人与进攻降低但是射中次数多那两种情状的输出相差并非很大,相差的只是每次进攻射中后的损害。

  异能者:强力法师,和每个游戏一样,有用极强的输出,除往异能者其余职业的魔防都比物防要低良多,所以异能者对其他职业的损害都很高。做为异能者前期都是全智加点,理由和剑武士一样,增加进攻加快晋级速度。全智加点能够庇护到69级和剑武士差不多,损害十分高。

  70级之后和剑武面对一样的情状,是逃求进攻仍是逃求保存,假设抉择全智加点进攻共同着加爆伤的技能损害长短常的恐惧,假设抉择保存全敏加点就需要进步爆伤和爆值来进步输出。枪械师:能够说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,否则很随便挂的哦。枪手在四个职业中同等情状下是输出更高的职业,城市抉择全力加点,枪手不断全力加点,但是同样的在70级之后能够抉择全敏的加点,在那方面我也不是很好掌握,枪手是逃求高的进攻力仍是逃求保存才能,但是我认为的是,枪手做为刺客类型,逃求的是击杀他人而不是一味的保存。

  肉搏家:相对其他三个职业有点区别,典型的肉盾玩家,但是都不会打肉搏,怕魂爆,所以肉搏一般是在群战中打乱摆设的,当然在群体战斗时仍是十分恐惧的。在诺亚所有的职业都是一样,前期逃求进攻,不是加力量就是加智力,肉搏有一点特殊的就是他还能够全数体系体例加点,肉搏在40级前都能够抉择全力加点,之后就能够考虑是全力加点仍是全体加点,那时就能够操纵系统赠予的免费洗点功用停止洗点,全力加点的肉搏需要防备和血量,全体加血的肉搏需要的防备,那都是为了肉搏的魂爆技能能够发扬出更大的能力。

  肉搏不晓得有没有人抉择全敏加点,但我非常不附和,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发扬魂爆的能力,小我不料见全敏加点,固然单人PK的时候很强大,但是没太高文用。其实很简单,诺亚传说加点的身手在于只加载一条属性上,不要分离,后期剑武士和枪械师都是全力或者全敏的加点;异能者是全智或者全敏的加点;肉搏家是全力或者全体的加点,全敏不晓得游戏内有没有,我是没有碰着过。

  后期假设要改换属性的话更好是70级之前停止洗点,如许要比70之后洗点少利用2倍的绑金或者金币。还有配备的属性抉择要共同本身的加点情状,完美其实不就是好的,合适才是更好的。

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