阴阳师夜叉值得养吗 阴阳师夜叉属性阐发

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西柚
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  夜叉阐发夜叉的长处在于,脸好的情状下,完全不消担忧本身的速度,和对面输出进攻差不多的情状下,夜叉的被动能让其有更多的动作回合,而且持续进攻的目标是对面的脆皮那么各人都懂的。缺点也很明显,没有触发持续进攻和被动的情状下,夜叉的输出就只要那么一下,因而那个式神的不确定性很大。

  在进攻方面夜叉比妖狐超出跨越了129点,后期不异的御魂夜叉的进攻数值愈加客看,生命与防备做为一个输出型式神不会往锐意的叠加,所以初始相差不多的情状下不会因为御魂因素拉开太大,速度妖狐超出跨越五点,单夜叉被动触发的情状下,一下20点的速度就能够把那差距拉回来,暴击夜叉相对高2%的暴击,关于想要满暴击的式神来说,那2%的暴击也很重要在技能方面通俗进攻的损害都不异,被动就是两者差别的处所,在技能升满的情状下,夜叉50%增加20点速度,能够叠加,妖狐要持续进攻五次才气叠满增加30%的进攻,斗技中,一个输出型式神一起头的目标必定是处所的脆皮拉条或者输出式神,在血量翻倍的情状下,很难会有一次性秒杀的情状,那么看中的就是谁能更早的获得下一次出手的时机。

  夜叉技能【杀戮】通俗进攻。阐发:没有进攻特效比力一般。【鬼怪】被动技能,夜叉形成损害时有30%(35%,40%,45%,50%)概率提拔本身20点速度,继续两个回合。阐发:速度是斗技之中的关键,技能品级升满后50%的概率相对而言比力随便触发,20点速度在斗技中的重要性不问可知,多触发几次的情状下,夜叉的速度能够到达很恐惧的境域,对面输出只能打一轮,而夜叉能够多输出一轮。

  【鬼域之海】三火技能,夜叉进攻目标,形成进攻198%损害,有50%的概率对一个随机敌地契位停止持续进攻。夜叉御魂搭配四件套针女+两件套暴击,持续进攻型的必备,能打出更多的输出。四件套轮进道+两件套暴击或者进攻,轮进道的新回合能够再次利用技能叠加被动,会使夜叉的速度飙升的更快。

  四件套蝠翼+两件套暴击或者进攻,蝠翼的吸血效果能够包管夜叉的保存。四件套铮+两件套暴击或者进攻,铮还击的通俗进攻若触发被动,则会让夜叉更快的迎来本身的回合,出手快慢的重要性就用多说了吧。一三五号位固定属性选高星,副属性较好的即可。二号位选举进攻,因为被动的存在,所以夜叉没必要担忧速度会被拉开的问题,所以进攻是次要抉择。

  四号位抉择进攻或者效果对抗,在雨火流横行的斗技中,效果对抗的感化不容小觑,同时新御魂返魂香的呈现,也让效果对抗的感化愈加重要,当然,有掌握能夺到一速控住对面的阴阳师们也能够抉择进攻加成。六号位选举暴击或者暴击损害,暴击当然是为了更高的损害,暴伤天然是欧皇在叠满暴击后打出更多输出。

  搭配阵容选举1。座敷孺子,包管夜叉有足够的火释放技能。2。拉条或者高速椒图,确保本身能拿到一速的情状下,拉条带动全体,让夜叉更快出手,拿不到一速的情状下,抉择高速椒图插队,连线包管己体例神的存活。3。桃花妖或者金鱼,桃花妖既有奶又能新生,在目前消除耗战的斗技中极为适用,金鱼在旗子插出来之后,夜叉被动假设叠加起来,屡次回合会让夜叉回复更多的血量。

  4。单体输出(荒川,茨木白狼,妖刀姬,首无)夜叉是多端性进攻式神,但是因为持续进攻时是随机目标,所以需要一个不变的单体输出。

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