技能:
技能图 技能名称 技能效果
还击
遭到物理进攻时有30%几率主动还击,还击损害为一般损害的50%
反震
遭到物理进攻时有30%几率赐与对方反震,反震损害为所受损害的25%
吸血
物理进攻时,吸收对方所掉气血的25%, 假设对方有反常形态,吸血后会中毒,进攻鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率持续两次物理进攻,拥有此技能物理进攻才能会降低25%,假设对方有反震技能,只能进攻一次
飞翔
遁藏才能、物理进攻射中增加20%,但受暗器进攻时损害会增加30%
夜战
具备夜战才能,不受夜间攻防才能下降的影响
隐身
主动附加鬼门关修罗隐身神通2~3回合,拥有此技能物理进攻才能会降低20%,隐身形态下无法利用神通
感知
能够破解鬼门关的修罗隐身、女儿村的楚楚同情神通效果
再生
战斗中每回合主动恢复(本身品级/2)的气血
冥思
战斗中每回合主动恢复(本身品级/4)的魔法
慧根 利用神通时所消耗的魔法降低为一般的75%
必杀
物理进攻时的必杀几率增加10%,呈现必杀时损害成果会加倍
幸运
不会遭到必杀进攻
神迹
每回合完毕时主动去除一切反常形态
招架
15%的几率完全躲过仇敌的物理进攻
永久
遭到的辅助类神通效果继续回合加倍,如恢复气血、提拔速度等
灵敏
提拔本身速度的10%
强力
增加(本身品级×0。
52)的进攻,假设对方有防备或高级防备技能,损害成果会削减20%
防备
增加(本身品级×0。6)的防备,但神通损害才能会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会遭到还击和反震
毒 物理进攻时有15%的几率使仇敌中毒,中毒后每回合削减10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、神通损害增效果增加50%,假设将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不克不及新生
鬼魂术
灭亡5回合后主动新生,不受反常形态影响,但也不克不及利用药品和食物恢复气血(能够食用包子)
魔之心
对仇敌的神通损害效果进步10%
神佑复活
战斗灭亡时有15%的几率新生,并恢复一半的气血,假设同时拥有鬼魂术(通俗或高级),神佑复活的效果将取缔
精神集中
精神集中,能够抵御封类反常形态,但本身的物理进攻效果也会降低20%
否认崇奉
不受反常、辅助效果影响,不克不及利用进攻类神通,遭到鬼魂类怪物进攻时损害增加50%,不克不及同时拥有某些崇奉类技能
雷击
雷属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害
落岩
土属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害
水攻
水属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害
猛火
火属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,但遭到土属性神通进攻时损害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,但遭到雷属性神通进攻时损害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,但遭到水属性神通进攻时损害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,但遭到火属性神通进攻时损害会增加30%
弱点技能:
图标 技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,遭到雷属性神通进攻时损害增加50%
弱点土
弱点为土,遭到土属性神通进攻时损害增加50%
弱点水
弱点为水,遭到水属性神通进攻时损害增加50%
弱点火
弱点为火,遭到火属性神通进攻时损害增加50%
痴钝
生成动作迟缓,速度效果会降低20%
级技能:
图标 技能名称 技能效果
高级还击
遭到物理进攻时有30%几率主动还击,还击的损害与一般进攻不异
高级反震
遭到物理进攻时有30%几率赐与对方反震,反震损害为所受损害的50%
高级吸血
物理进攻时,吸收对方所掉气血的30%, 进攻鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率持续两次物理进攻,拥有此技能物理进攻才能会降低20%,假设对方有反震技能,只能进攻一次
高级飞翔
遁藏才能增加30%、物理进攻射中增加20%
高级夜战
具备夜战才能,不受夜间攻防才能下降的影响,夜间遁藏才能进步20%
高级隐身
主动附加鬼门关修罗隐身神通3~5回合,拥有此技能物理进攻才能会降低15%,隐身形态下无法利用神通
高级感知
破解鬼门关的修罗隐身、女儿村的楚楚同情神通效果,遁藏才能进步10%
高级再生
战斗中每回合主动恢复气血,恢复数值与本身品级不异
高级冥思
战斗中每回合主动恢复(本身品级/3)的魔法
高级慧根 利用神通时所消耗的魔法降低为一般的50%
高级必杀
物理进攻时的必杀几率增加20%,呈现必杀时损害成果会加倍
高级幸运
不会遭到必杀进攻,并有15%几率遁藏仇敌的神通进攻
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有反常形态影响
高级招架
20%的几率完全躲过仇敌的物理进攻
高级永久
遭到的辅助类神通效果继续到战斗完毕
高级灵敏
提拔本身速度的20%
高级强力
增加(本身品级×0。
715)的进攻,假设对方有防备或高级防备技能,损害成果会削减20%
高级防备
增加(本身品级×0。8)的防备,但神通损害才能会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会遭到还击和反震,物理进攻才能进步10%
高级毒 本身对毒免疫,物理进攻时有20%的几率使仇敌中毒,中毒后每回合削减10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、神通损害增效果加倍,假设将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不克不及新生
高级鬼魂术
灭亡5回合后主动新生,不受反常形态影响
高级魔之心
对仇敌的神通损害效果进步20%
高级神佑复活
战斗灭亡时有30%的几率新生为一般形态,假设同时拥有鬼魂术(通俗或高级),神佑复活的效果将取缔。
高级精神集中
精神集中,能够抵御各类反常形态,遁藏力进步10%,但物理进攻才能会降低20%
高级否认崇奉
不受反常、辅助效果影响,受神通损害削减20%,遭到鬼魂类怪物进攻时损害增加50%,不克不及同时拥有某些崇奉类技能
奔雷咒
雷属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害,进攻人数为(本身品级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害,进攻人数为(本身品级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害,进攻人数为(本身品级/30+1),最多为3人
天堂猛火
火属性的进攻神通,按召唤兽品级附加必然的神通损害,进攻人数为(本身品级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,吸收失败也可削减神通损害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,吸收失败也可削减神通损害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,吸收失败也可削减神通损害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性神通损害,并按应受损害的大小恢复气血,吸收失败也可削减神通损害的30%
惊心一剑 以物理进攻重创敌手的气血及魔法
灭亡召唤 进攻的同时有必然几率降低敌手的气血上限;进攻时有10%的几率使仇敌附加灭亡禁锢效果,效果继续10回合,形态附加的角色在继续回合内将无法被新生;
善恶有报 进攻时有必然几率赐与敌手形成双倍的损害,也有可能为对方恢复必然气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性神通,降低敌手气血,必然几率令敌手停行动作1回合)、流沙(土属性神通,降低敌手气血,必然几率降低敌手10%愤慨)、心火(火属性神通,降低敌手气血,必然几率降低敌手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性神通,降低敌手气血)
高级神通连击 利用神通进攻目标时会有较大几率呈现持续2次进攻仇敌
高级神通爆击 利用神通进攻目标时会有较大几率使神通损害值加倍
高级神通颠簸 利用神通进攻目标时损害在原有损害值根底上会有较大幅度的颠簸