别的不想多说
大堂 加点 3力1血1耐 4力1耐或者3力2耐 自己看着办
五庄 气宗 2血2防1敏或者2血3防顶到50在改2血2防1敏
剑宗 2力2耐1敏 或者3力1.5耐0.5敏或2.5力 1耐0.5敏1血
急速 1血2耐2敏
怎么加看自己喜欢
别听他们的 DT加5魔最好
大唐官府:1血3力1耐
弟子数量居首的门派,老程的三斧子半很有威力#83此为大众化的加法3力是攻击力的保证,加力量的门派灵力是比较高的,所以把另外一点分配到耐力上,提高防御力。大唐的加点是比较灵活的,有的人加0。5的敏是为了在对手之前使用后发,这也是没什么错的。
我否定的加点方法,4力一耐,原因,血少的太可怜。大唐是在PK中爆发力最强的门派,相同等级的接受两个大唐都横扫很少有人不倒下。大唐官府弟子经常说的话:啊,他没死,那我不完啦#15(这是在横扫后#83因为横扫后的大唐很虚弱)
五庄观:2血2耐1敏 1血2力1防1敏
五庄观,本人练的门派,人烟也比较稀少#77和天宫一样是半封半辅助的门派。
很多级别不太高的人不了解五庄,经常有人看到我用日月乾坤就喊,哇,这是什么啊,因为五庄的封烟比较大#83而且防碍视线#83不过也正是这点可以搅乱敌方阵营,因为他们看不到同伴的血条啦#83有的时候连死没死都看不到,足够让对手郁闷的了。本人90级技能100 生命之泉点四个人一回合加150血,蓝灯一回合加50蓝。
我是按第一种加法加的,有速度感觉在PK中很灵活。但比较怕法,呵呵,灵力低。物理的门派大唐的后发跟横扫对我比较有威协。我不反对力五庄,因为烟雨虽然限制比较大,但仍是个不错的技能,就算力五庄我也推荐加一点敏,因为日月乾坤在PK中太好用了。但我推荐气五庄,因为力五庄虽然也很好玩,但五庄在PK中还是点生命之泉还有封住对手来得更加实惠,而不是很需要你上去烟雨,烟雨虽好,却没有横扫后发的爆发力,也没有连环击跟鹰击在打的数量上的优势。
力五庄虽然也可以作气五庄所做的事,但一般封系门派会成为对手首要的封杀对象,你的生存能力不够,很快就倒下,就没有发挥的余地了。五庄在PK中主要负责点生命之泉,其次是封。五庄观弟子经常说的话:有谁需要蓝#55我来给你点蓝灯啊#1(这是梦幻唯一回蓝技能啊#0~而且消耗只是30滴血#83有人说五庄是最省钱的门派,但不要说出来哦#0)
DT:中庸加法1血1耐3攻,一般4攻1耐,有钱人5攻。
WZ:分剑和气两种,剑宗一般2力2耐0.5敏0.5血或3力2耐;气宗一般3耐1血1魔、3耐2血或3耐1血1敏。