闪身在CS中喊做闪镜,但是在CF中称为闪身更为适宜。闪身就是指站在掩体边沿在心里估出仇敌可能在的位置后快速移出掩体,同时开镜。在见到仇敌的霎时停行挪动并开枪。蹲点的仇敌往往是刚刚看到你呈现刚想开枪,却死在你的枪下。只要不是打提早量特殊准或者反映特殊快的人那底子没法防卫!绝对是进攻AWM的王道
闪身在CS中很难练,但是在CF里因为人物的挪动速度很快,所以就相比照较随便,不像CS里那么难。
详细的步调为"站立"-"开镜"-"挪动"-"再开镜"-"站立"-"轻甩开枪"假设对你的甩枪很有自信心的话也能够先挪动再开镜。整个动做要连接,趁热打铁。不给仇敌反映时间!
闪身的重点在与估量仇敌的位置。准确预算仇敌的位置能够搀扶帮助你调整心态。
好比DUST-2中的A门外,中门,B洞的毗连通道。那些都是最合适用闪身的位置。
假设你用闪身的话不消焦急RUSH到CAMP点夺先对准。在晓得仇敌起首站位瞄你的时候在好用不外!
闪身也有必然的局限性,闪身强调首发射中。
一旦首发不中的话仇敌很可能集中精神防备你下次呈现或着仇敌痛快间接撤离(除了菜鸟级的"高"手)闪身令一个缺点就是仇敌身边要有一个参照物(如箱子,拐角,墙边)来辅助对准。假设仇敌站在比力空阔的处所那么你在挪动出往后对准的时间会耽误。就达不到所谓"闪身"的效果!假设你甩枪不是很好的话仍是不要在闪了。
二:跳狙
跳狙是指在掩体后敏捷跳出并同时开镜在空中对准,落地时开枪。瞄你标的目的的仇敌大大都时看见你人呈现就仓猝开一枪。那发枪弹的射中率是很低的。即便是顶尖高手也一样。那时你就能够挠住他开枪后拉枪栓的时机给仇敌一枪!
跳狙根本上人人城市!但是跳狙的关键在于一个字:稳。
能否做到那个字往往就是高手与菜鸟的区别!
跳出往的时候你没必要理睬对方的那一枪!不要看对方开枪了你就也要急着开枪!必然要对准!在空中的时间足够你敏捷对准!并且跳狙的时候要重视千万不成以在空中的时候你就开枪。必然要在落地后再开枪。
在空中就开枪那是绝对不成能打到人的!
跳狙的独一缺点就是跳出往后随便被中近间隔的仇敌用步枪空中击落。
三 刀
1。侧刀:你向仇敌冲往。期近将接触到仇敌得那一刹那,向左或右偏出往,同时给敌手一个重刀。
2。蹲刀:你向仇敌冲往,当接触到仇敌得一刹那,敏捷蹲下,瞄准敌手腹部一个重刀。
3。拉刀:同样你向仇敌冲往,不外在接触到仇敌的一刹那,刀猛地向上抬,一般仇敌就被暴头而死。
4。
转刀:用轻刀围绕仇敌转圈砍,要重视对准头部。