练妖是得到宝宝的一种另类的办法。其长处在于技能的遗传和天分的互补,且成本低廉,缺点是胜利率小,宝宝有生成的缺陷;练妖胜利与否一半靠命运,一半靠办法,所谓练妖胜利的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠,1、明白练妖目标起首明白本身练妖是为了遗传什么技能天分,是要攻宠法宠仍是肉盾,切不成心血来潮,看到技能多就乱合一气,即浪费练妖素材,又无经济价值。
攻宠可带技能为必杀、连击、还击、强力、反震、防备、招架等及其对应的高级技能。法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防备、高反震、高再生等。玩家可根据小我偏好和拥有的练妖素材所需技能组合。为了填补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不成少2、练妖素材的抉择本节只阐述宏看上的抉择原则,详细组合鄙人文介绍。
抉择素材时,各项因素考虑的优先权为五行天分技能素材品种。五行没必要多说,胜利率大小按相生不异相克摆列。天分被我排在了技能前面是笔者持久理论得到的更大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,假设合成后的召唤兽天分、才能是根据合成前的召唤兽各天分、才能获得的,有可能比以前的天分更高,更合适战斗。
”合成是有可能天分比本来更高的,虽然我没碰着过那种情状(寿命进步不算),但是理论证明:若两召唤兽天分在同类中皆属上乘,合出的召唤兽天分就不会呈现反常偏低的情状。实正胜利合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多呈现在那些非0级的合成宠身上。根据此法例,只要素材的天分不错,适用技能有两个,即可算做适宜的练妖素材了。
依此原则虽不会练出技能超多的反常宠,但能够包管练出的宝宝个个都是可造之材,不会呈现技能花哨却无现实价值的宝宝。
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