接着上期雷伊的前三个阶段,我们根本上从完全体的雷伊身上看到了即将踏进“半步一线”的实力程度。固然2016年机造有了大幅度调整,但关于雷伊完全体而言,总仍是欠缺一点,当然,不克不及承认免断+双灭斩的权势巨子在2015年进阶至2016年正式封王,走了一段即将蜕变的路。
2016年:王·雷伊(精灵王传承)
2016年是一个跨时代之年,重生之翼的降临让我们看到了新的天花板,在2016年的意义上,它是实·无敌精灵(截行到2018年黑屋换位,它都照旧并吞巅峰ban位)。合理所有玩家都认为2016年也是一个靠氪金就能到达巅峰的时候,它们来了!
2016年的开年,是十害轨制土崩崩溃以及暗中时代落幕。
整个游戏或者说巅峰进进了一个瓜代阶段,那里说的它们,就是指除了重生之翼以外,赛尔号2016年进阶和退场的活动精灵。此中包罗王之哈莫(活动精灵)、夜香刀神(巅峰精灵)、米斯蒂克(精灵王类活动精灵),而就是顺势而生下的新机造,战神联盟再进阶。
该说不说的,2016年更大的福利就是降低精灵进手难度。并且2016年的精灵总体强度比照2015年的强度来说,机造愈加卓著。固然2015年的精灵放到2016年照旧能打,但继续顶多在王之战联&大暗黑天进阶前,月之子、特训四九圣尊那些低门槛进手精灵也都不是食素的。
三王时代,降临!
剧情就不做过多赘述,如今想来,赛尔号昔时是拿不出除战神联盟以外的主力正义联盟,所以才会有“年费守护者”降临,来为此庇护平衡。要否则,以其时大暗黑天的实力,别说精灵王者,加起来一路上都未必能把黑天怎么样,反到是黑天绝对会带下往几个。
可惜,2016年战死的核心精灵根本没有,足够阐了然剧情杀的重要性。
是剧情杀培育提拔了战神联盟从以前还在一群人逃着一个打的时候,一个转眼就酿成了1V1(王之战联VS大暗黑天是1对6,奉天年上的话是10打6),前脚还在逃着打威斯克、五帝,转眼就酿成了战联的主场,失实跳跃有点大。放在如今的剧情架构中,那是不契合逻辑且无法打的战争。
传承王意
封王雷伊的解析过分于普及,自2016至今都还有玩家在解析,弄法也各不不异。被推上支流的仍是得说侵蚀王雷,氪金三大件的呈现,改动了一些往期精灵,也带动了一些精灵。能够那么说,假设神谕强化能付与到往期如王雷如许的精灵身上,机造和总和才能再有幅度强化,2016年的精灵照旧能打支流巅峰。
PS:神罗降临当夜,王雷做为陪同守护者,见证了神异S换主场的里程碑
对那个精灵的评判,没有说的,不论是魂印上,仍是技能组上。魂印的起头前断定,所有回合类效果的回合数变成1回合;高体强化抵偿、低体免断抵偿,保留完全体部门技能,开出一个霹雳风暴,王雷底子没有那么随便破。
弄法定位上也是把戏比力多,好比常规技能组弄法,开局间接传承王意,然后接丧尽天良的精灵王第五,间接无视胁制系微弱冲击,一发清回合提伤+强化+先造+2分分钟炸翻,根本上强化后的王雷损害间接破千,没干翻一发万喊齐闪带走。退队才能相当可怕。
选带老技能+万喊齐闪,用如今的话说,万喊齐闪就是一个老六技能。类似实伤,使敌手间接遭到260点电系进攻损害,本身每处于一种才能提拔形态则形成的损害进步10%;万喊弄法固然比起王雷机造来说非支流,但那技能拉起强化来说是损害炸裂。
搭配霹雳风暴,因为仍然能拆刻印,回合数+1,5回合回血+5回合弹控根本上与新强化等量齐观,但那技能有免断它的价值就高了。为雷王带来强大的续航才能,免断弹控+强化站住场的雷伊,混合第五+万喊打法,2016实是恶心到爆,实的是很难劝退场。
至于剑轮的盔打法就不消说了,点出一次就能点出五次。而雷伊自己强化才能够,根本上只要效益可以到达,挈50没有一点问题。而王雷在设想上,是雷伊当前汗青上,百搭强度更高的。
2017:圣霆·雷伊(圣灵赐福)
曲到2019年,圣雷都是我小我比力喜好的精灵之一。论PVP机造上,继续了双灭斩+雷喊闪的机造,精灵更趋势于PVP,只如果开局无免控,131超高速,魂印进攻先一根本上就拿到了整局优势。而跟着星皇的普及其实如今也阐明一个问题,就是赛尔号PVP的门槛早就不像2018年以前那样了。
圣雷进阶后技能比之封王的时候差的不是一点半点,要怪就只能怪王雷技能魂印设想太优良了。并且从雷伊自2015年完全体、2016年传承王意、2017年就接着陆续进化,老牌精灵里头对待遇,纵看整个赛尔号也就战神联盟有那待遇。哈莫雷特,谱尼,米瑞斯也都只能靠边站(圣谱强渡过高除外)。
在2017年,对圣雷的分配同样是控狗,假设王雷VS圣雷内战的话,至少7成是圣雷占优势,不论是机造仍是属性上。典型的先手掌握,满体力就是百分百,即使是你先手MISS掉,绑定魂印的控场效果照旧生效,对没有免控的精灵有着极强的压制力。
其次就是单兵做战才能加了“假新生”效果,若本身体力低于敌手同时低于本身更大体力1/3,则恢复本身全数体力、去除本身才能下降及反常形态并消弭敌手回合类效果和护盾效果,使本身下3次技能先造+3且形成的损害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗完毕);
如今看来就跟天尊的打掉皮一样,掉皮以后才起头发扬更大能效。3把先造+3把翻倍且消弭敌手回合类效果,拦截+联防的根底上还有单兵增益。联防价值相当不错,用圣雷食成型,索间接平推。我小我其时就喜好用圣雷单挑打星皇,设置装备摆设需求上也没有王雷那么高,即使是挑不外星皇,跳出索强化先3翻倍间接掀翻成型星皇。
整体技能组上也是做了调整,圣灵雷霆斩绑定高体优势粉补,击败先1,未击败抵偿增伤。扫荡决3回合封属断定是是每回合都是百分之70概率封属,脸住的才喊爹,效果可被断,但问题来了,当150+大招能无脑的时候,还需要什么套路?
圣雷和王雷更大的差就是,圣雷一身的回合效果,但能够被断。而王雷则是根据站场,圣雷的优势在于控住后输出,实要给那精灵挑弊端的话,独一就是没有留下霹雳风暴,比照电灵祝愿,效果不错,差就差在了没绑定弹控,中切常的呈现劝退了诸多非免断弹控。
总结:圣雷的在2017年的呈现,跟诸多先手控苟划进了同一战线。跟着高体免控同样先1猎皇的呈现,才起头被玩家迭代。但不能不说,圣雷在机造上,留下了姓名。