阿内斯进阶史
阿内斯能够说是整个星魂之谜剧情中最惨的一位精灵之一了,同时也是除了川和欧维恩外独一一个不幸往世的一个次要人物,假设说欧维恩是被川给洗脑招致的悲剧,阿内斯则是川用以激怒魔尊的最初一根稻草,做为魔尊的独一的子嗣,魔尊对阿内斯的豪情是毋庸置疑的,就是如许一位至亲确实被川给暗害以至革新成混沌精灵。
最末那场闹剧令魔尊和阿内斯拔刀相向,当魔尊不能不为了魔界的大义亲手弑子的霎时,魔尊心里的痛苦可想而知,当阿内斯最初垂死之际末于恢复清醒那一句回家,魔尊留下一个做为父亲的泪水时,整个剧情被推至飞腾,反派的嘴脸已经显露,魔尊被逼至进阶,魔界与川实正势不两立。
而那也是激起玩家心绪的点晴之笔,能够说魔界在那时候的剧情,实的灿烂到一个巅峰。
剧情中,阿内斯年轻气盛分开魔界磨练本身,最末在挽尘星不幸陨落在川的手中,阿内斯年轻气盛错了吗?
没有,同样为了改动命运,魔界差别的人抉择做差别的事,而阿内斯则就是此中一个。
固然他很年轻,也很骄傲,可能涉世较少,比起四大魔神他也差的良多,以至比不上后来的欧维恩。
但是,他却以一个年轻人的自主抉择做了本身该做的工作。
固然在其别人眼里看来,阿内斯仍是太年轻,心浮气躁完全不晓得魔尊为了整个魔界大局背负着什么,但是有一点没有错,那就是都为了魔界的未来,阿内斯也想用本身的手段来为魔界觅觅出路。
阿内斯那一死实正的感化仍是将剧情推至飞腾,他的死让我们看到一个感性的魔尊,魔尊不但是一界之主,在此之外他仍是一位父亲,赛尔号的剧情早已不是简单的正义战胜险恶,也许只要那种有生有死的立体剧情才气让我们那些长大的玩家愈加动容吧。
阿内斯——2014年
14年能够说是魔界寡的主场了,那一年魔界世人的上线对巅峰的情况影响浩荡,像是四大魔神那种各个都是一线精灵,而他们的领头人魔尊同样也不弱,而那种情况下降生的魔界太子阿内斯强度又若何呢?
可惜强度不尽人意,固然剧情介绍阿内斯身为万魔天尊之子,从小便展示了强大的先天和才能,在父亲的安放下,阿内斯镇守魔界之心,但是战力确其实魔界是二线地位,存在感恐怕只与魔神的手下能相当。
强度上与魔神比拟确实差距较大,像是险恶的高固伤,扑灭的断回合,炼狱的高控场,寂灭的高红伤那种特征明显的机造阿内斯都没有,只能遗憾的说太无能了。进手体例上,参与14年的活动赛尔号勇闯魔界之门——魔界之心的活动来获得。
那个活动昔时仍是蛮阴间的,要击败7位魔界将领再击败阿内斯实身才气获得,14年那套路的关卡就没有什么太简单的,难度颇高,其时没有完美的PVE阵容实的很难打,更别说第五技能还要挑战四大魔神和魔尊了,可见进手难度了。
当然如今做魔界主线剧情使命都白送了,也算是告终了一个难进手的情状。
狂斩·阿内斯——2019年
19年在新魔界剧情中上线,不外却是在主线剧情的回忆中上线,表达阿内斯进阶后就年少轻狂分开魔界往磨砺本身,事实是魔界太子,阿内斯不管存在感若何,魔界复出后该进阶仍是得进阶一下的。
从剧情中来看,那波进化可能是发作在水淹魔界之前的了。强度上,狂斩阿内斯进阶的较为失败,开局没魂印就间接给搞废了,魂印是增伤型魂印,但是其触发前提却是要体力降低才气触发,整个魂印没有低门槛的生成增伤让其强度大打折扣,否则凭仗一手150高损害封属还能有的玩。
总体上魂印触发前提坑爹,技能机造毫无亮眼之处,阿内斯的强度几乎低到离谱。进手体例上,摘用的是觅宝关卡,那也是继撼地巨龙后上线的第一个觅宝关卡,那类关卡后期烂大街了,不外阿内斯关卡难度仍是挺大的,其时打着也很难受。
混沌·阿内斯——2019年
阿内斯实正在主线剧情中现身,可惜已经物是人非,阿内斯被川所暗害并被革新成为混沌精灵,成为一个实正的混沌傀儡,与魔尊上演了一场父子拔刀相向的大戏。
阿内斯那波进阶,属性间接改为混沌次元,要晓得混沌次元之前可只是天尊的专属属性,因而在未正式上线之前仍是广受群众等待的,当然他也毫不留人情的让群众失看了,强度和前置比拟以至更差了一些。
魂印照旧是根据体力来触发效果,满体力技能50%怠倦只能说是凑合,能玩一手先手勇,根本机造的构想根本就是操纵强化/魂印来控住敌手后接150输出,没啥看头,硬想玩估量就只能刷高速控场输出。
进手体例,是第二个种树关卡,其时云晔关卡的种树恶心到了很多人,天然对种树关卡没啥好感,好在难度没有之前那么坑。