一、间隔:屏幕上我与敌的间隔,因为各人屏幕英寸==城市纷歧样,就欠好同一。玩游戏的时候请重视右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。并且每个角色都有一个点,一目了然队友跟仇敌的位置,便利我们计算。我们就把那段间隔定我10(也就是计算公式中的90°-间隔-逆风/ 顺风便利计算)用眼睛一看,就能够估量你要进攻的对象和你的间隔是几。
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标记,箭头所示标的目的为风向,在比力你要进攻的标的目的来确定是顺风仍是逆风。论坛上看了伴侣的帖子,和我本身的游戏理论总结出了如许一点;风小于1,0时风力很弱对进攻没多大的影响,风大于1。
0时,风力与我们的进攻力度和间隔成反比,计算办法近似于风力×2。好比上面所示风力为1。0,用高抛打法就要用1。0×2=2。0来计算。
三、力度:高抛打法也并非完全准的进攻,只是在90~95的进攻身手。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。
假设呈现高度差(即你在超出跨越对方在地处)我就总结不来了,我完全评觉得,哈哈!
举例阐明;你跟东西对象的间隔是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9 1。0×2=83 力度95。
以上为参照原则,剩下仍是要你多往理论,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击。
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