赛尔号:圣化墨雀之子的为难!从万寡注目到沦为兑换道具,可悲

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花花
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圣焰·菲格罗亚一、精灵介绍

墨雀之子的圣化形态,得到谱尼的赐福完成进阶。不外不断做为神兽的陪衬,它们那些神兽的“次世代”是给它们的父辈丢尽了脸面。起初剧TB玩家揣测剧情开展,淘米有意在次序之战将一些新精灵推陈出新,好比明翼、铁牙、神兽之子那些。

但那个方案似乎还没有起头就胎死腹中,本色性的收益其实是太差了。它们的完全体实力与神兽比起来十不存一,然后圣化以及得到力量以后,在剧情中也没有得到有效改进,反却是成了辅助敌方成型的陪衬。

星系守护者为什么没有父承子业,次要仍是一个原因——它们实力太弱!交到它们那些还未成熟的“新人”手中,可能就相当于是白给。

二、魂印介绍【焚】

本身灭亡时,若本身处于烧伤形态则100%的几率浴火重生,同时消弭敌手才能提拔形态和回合类形态(每场战斗仅触发1次);本身利用进攻技能50%令敌手烧伤,未触发则令敌手全属性-1;本身遭到进攻损害50%令敌手焚烬,未触发则本身下回合先造+1(魂印BOSS无效)

就连火王都不敢用【焚】主打魂印字眼,那家伙一上线就似乎是要吊打谁,可惜魂印是典型的中看不顶用。看似实战有效,但效益只能说是46开,4是强势,6是短板。

灭亡绑定敌手烧伤100%概率新生,消弭敌手回合类和才能提拔形态,一起头那个精灵出来被TB玩家吹嘘,但很明显,设立了[处于烧伤形态则100%的几率浴火重生]那个下限的时候,精灵就有了门槛,对方只要没有处于烧伤形态,你底子无法触发那个新生效果。

主动烧伤和弱化抵偿,让那个精灵在728其时还算是相对来说较好的,至少确实比那些萨里奥森造出来的混沌魔物是强上了许多。本身受击焚烬控,未触发抵偿先1。假设其时那个抵偿的效果不是先1,而是消回合或者抵偿其他控场效果,那那个精灵魂印就算是属于高级魂印了。

三、精灵技能解析

圣火星爆:先三、消弭胜利则敌手焚烬,随机恢复150-300点生命值,敌手没有强化相当白板的一个吸血技能,次要的核心原因就是必需是共同消强,才气发扬更大控场效益。

假设敌手没有强化,靠那技能续航也不太现实,我方不强化吸血效果假设不搭配烧伤减免来用,很随便被敌手间接二回合强化抬走,2018年以后的竞技几乎就是开打趣,那精灵间接定位收躲。

墨雀传承:根本强化、续航、先造、原则到不克不及再原则的中规中矩

淬火之翼:根本弹控、免弱,3回合50概率属性失效。50概率反弹进攻损害。就那个技能还有点意思,比力拼脸吧。见过以前斗鱼都主播实战用那个技能,确实也阴到过人,但那精灵的上限必定就那样,所以娱乐完间接仓管员。

灵火碎裂拳:低体先1,消弭两边回合类效果,则敌我两边同时进进烧伤形态。能够理解消回合烧伤,但两边烧伤说白了也给了敌手一个烧伤的效果抵偿,我方魂印贴合烧伤新生没错,但实战却并非那么完全称心如意。

业火焚天断:必中;消弭敌手回合类效果,消弭胜利则下回合遭到的损害转化为本身体力;敌手处于才能下降时吸收敌手更大体力的1/3,敌手不处于才能下降形态则肯定打出致命一击。

四、精灵总结

整表现在看那种压强度的精灵,毫无疑问它就配做一个因子精灵。

比起前面好一点的四个夜魔龙御、狄修、鲁伊斯、萨尔蒙性价比说实话不及,固然它后面出来似乎是沾了一点圣灵赐福的光,但对它的实战却没有起到半点感化。精灵合适收躲,没有的玩家兑换一个白板精灵就够了,实战意义不太大。

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