没玩过妖精。。。
前期加灵!!!力敏能穿起配备就能够了!!到后期再加血!!
妖精职业进阶级阐发
一。宝宝篇
良多人认为宠物没用,以至是负担。那个是错误的。他们只是没有找到好的宠,或者说还没搞清晰宠物在战斗中
饰演的角色。现阶段的宠,因为高级技能和技能晋级都还没开放,所以宠的次要感化在于顶怪,充任损害输出确
实不睬想。
那里良多人估量又要五体投地了,说本身的宠几乎挨不了几下。原因很简单,没有找对准确的肉盾型
宠物。
还有一个误区就是认为高级的同系怪属性散布是一样的并且技能更高。字面上是没错,但是宠物跟从仆人时间越
久,升的级越多,综合实力提拔越多。拿火岩结晶举例,30级的火岩结晶属性除了挪动速度差0。
3外其他属性全面
超越32的石吼勇士。我把它们都带到39级的时候,他们的属性已经相差10%摆布。相信再往后还会相差更多。所
以后来我就把石吼勇士复原了,只练火岩结晶。技能不是关键的,技能再高的也取代不了我们本身的进攻,能吸
引仇恨就好,实要较实宠物技能的话如今也不是时候,良多相关功用如今还没开放。
而到后期那些功用(进修技
能、晋级技能、遗忘技能等)开放后,绝对也是从小带起来的宠凶猛。(本人只逃务实用,不在乎外型,当然宠
物背包里留1-2个位置是常有的,挠些外型PP的宠骗那些傻乎乎的MM)
那里选举2个更佳拍档:
1。火岩结晶。
(练级)
起首,物防到达100%(那里的100%是说在看宠物的圆形属性内外防备属性那项到达边上了,到顶了)是目前游
戏中物防更高的宠。生命75%恢复90%进攻90%都算是很高的了,综合起来其实找不出第2个能替代它的。带猛击
(8秒冷却)、扬沙(8秒冷却)、硬皮。
魔防低了点但是自己是土属性的怪,妖精一般都是打土系怪晋级,故乡
怪对其威胁不大。那里说的土属性在宠的属性内外是看不到的,但又是确实存在的。也就是你挠来之前仍是野生
怪时候的属性。测试过各类魔法怪对其的损害,土系魔法和技能对其形成的损害最小。
练级的时候单打顶4-5个怪
才需要我给它加一次血,或者同时顶2个杀光后。同时顶3个怪时半途加1-2次。
2。小嘟嘟熊。(PK)
在生命值方面我还没看到比它高的。到达90%,差一点就到顶了。物理和魔法防备都到达75%。理论上顶怪是没
问题的。
但现实上的问题是技能普及冷却时间太久,不克不及很好的及时的吸引仇恨。最快的也要15秒。所以做为顶
怪的宠来说不算更好。但是它也有一项此外宠无法相比的优势,就是“嘟嘟”技能在PK中发扬的感化。那个技能比
较好的填补了妖精欠缺有效牵造仇敌技能的情状。
特殊合适于灵妖VS兵士和狐妖VS长途法系。(呵呵,那一瞬
间有点WOW术士和猎人的觉得,可惜技能冷却时间比力久,要1分钟)
本人挠宠无数,大江南北只要看的到的能挠的怪都挠了,并且都孵化过看了属性(单看数字介绍而不看属性表的
话对其的印象会不敷立体)。
还有一些生命和防备能到达75%的,好比四、五、七星天牛王(3级,可惜只带1猛
击技能)、妖牛乔夫等也不错。记住一点,生命和防备(物理防备为主)必需并重,那两样属性有一样没超越或
到达75%的就别用它了,还要有2个8秒冷却技能吸引仇恨。
二。
人物开展标的目的篇
目前加点次要就是4种标的目的
灵妖-----及时穿上僧衣后全加灵
血妖-----及时穿上僧衣后全加体
力妖-----及时穿上法袍和重拆后几乎没有闲置点数。
老妖-----能及时穿上法袍和初级的重拆主灵副血和力。(一些游戏老鸟就喜好找到那条“黄金切割线”以鱼肉兼得)
那里的敏都是辅,能够不消加,就是加,加的也不多(最多一般只加到多出1-2点爆击就好),有灵敏、血敏、力
敏。
①灵妖
伴侣玩的就是灵妖,60级了。我玩了几天。
晋级没的说(再没人夺土怪的情状下),初期单打怪的阶段只要配个好宠温馨的很。相对其他几种妖精来说是最
快的。2-3下一个怪。群起怪来也不慢。一群怪几个蚁能够搞定。但是和其他职业比效率仍是没的比。
单纯土怪聚
集的处所少,又不是每级都有如许的处所。土怪和木怪又是亲家,经常在一路。后期群怪想远离木怪更好往群火
、水、金的,固然不是更佳效率,但是能连结均匀速度,不随便呈现不测(只针对全灵,非全灵难打其他属性)
PK优势看情状,血少,防低。
敌手若是找上门来的一般都穿单木套来的,那就头疼了。固然也有火和水属性损害
,但是都是继续损害,效果不强烈。再说特意学满那两项的也少。城战中可发扬一些优势,便利群体进攻(固然
没有什么间隔优势)变狐狸后相对弱,那个妖精的特色几乎不克不及适用化,被藏匿了。
大型PK战斗中灭亡率
极高。因为不象法师有土盾,而本身的火力优势又是在于人型形态下所以战斗必需连结人型,纯灵妖变狐
狸就一无是处了,所以被芒果虐杀就像蚂蚁被人踩一样简单。
②血妖
有血法就能玩出血妖,长处缺点千篇一律。抗冲击强化了,进攻削弱了。
打不死你耗死你。固然平安,但比力被
动。PK累、晋级慢。变狐狸后比力强大。
③力妖
累,实的累。我本身玩过力妖(灵妖转老妖过程中履历)用魔法打土碑4下一个。穿重拆变狐狸后仍是要不断饮药
。均匀1个怪饮一瓶是一般的事血少实气也少,优势就物攻高。
打BOSS削弱比力适用。日常平凡晋级也用一套太烦琐
。次要以妖魂(吸生命)和妖雾(降敌射中)为次要进攻技能。打单个怪没什么问题并且不消五行属性之分,随
便什么属性都能打。
PK的话血少是个硬伤,只能靠好的配备加上往。不然法系秒的就是你。拿53的重衣来说,力量109,灵敏31,比
血妖要少几血?比灵妖要少几魔?级越高,相差越大,体力不进步的话到后期怎么保存确实是一个问题了。
城战中,按说力妖是变狐狸凶猛的,可是没血你敢冲吗?想玩兵士想玩PK,生命是最重要的因素!
填补一点,力妖还有一个处所最随便被漠视,以后的晋级过程中可能也是最懊恼的一件事各人估量都还没想到。那就是法器的耐久度问题,跟近战职业的兵器耐久度没的比,练一会就要回往修,烦到死,我本身起头体味到了。
④老妖
一些游戏老鸟测试各类加点办法后得出的比力均匀的,能很比力好发扬妖精特色的加点法。晋级仍是按灵妖的升
,但是点不是全加灵,而是拿出一部门加了体、力、敏。他们也穿重甲但是那辈子最多穿到50的天心或60级的应
龙一套(穿比本身低20--30级摆布的重拆)。
59级修实后学了3级变身,防备已经够用了。灵敏再加满到40后自
身应该就4%爆击了(妖精生成2%)。假设能搞到一对3%的戒指,加上本身1。25次/秒的进攻速度仍是挺猛的(肉
搏熟知学满)。还有一种老妖不额外加力穿重拆的,但是加灵敏,加到40,求+2爆击和变死后射中能进步点,其
他均匀加体和灵。
老妖认为妖精的技能都有用,需要交叉共同利用。
PK的话会比较妖和灵妖乖巧点。生命值中等。摘取针对性的打法,特殊重视操做上的身手(人狐切换)。
小身手:宝宝中毒了就收起来,再放出来就没毒的效果了。
小身手:有些本身打不外的精英怪能够让宝宝打,本身使劲加血就能打过,固然慢点。
好比地愚、冥牛等等。前
提是你的宝宝是高血高防型。本人用的是18级带起的火岩结晶,属性已大大超越现挠的任何同类怪。
小身手:力妖在变狐狸打怪的时候,花1实元用妖缠击不如来次实元发作适用,战斗几乎霎时完毕。
附官方解析
属性全解析:
正所谓有比力才有区别,下面就把其他各职业的数值和妖精的数值停止一个简单的比力:
初始形态:
武侠----HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师----HP21、MP30、1%暴击;速度4。
8m/s;
羽灵----HP21、MP30、1%暴击;速度4。8m/s;
羽芒----HP27、MP24、2%暴击;速度5。2m/s;
妖兽----HP36、MP15、2%暴击;速度4。9m/s;
妖精----HP24、MP27、2%暴击;速度5。
2m/s。
晋级形态(晋级主动获得):
武侠----HP+20、MP+14;
法师----HP+14、MP+20;
羽灵----HP+14、MP+20;
羽芒----HP+18、MP+16;
妖兽----HP+24、MP+10;
妖精----HP+16、MP+18。
加体量提拔(每加1点体量获得HP的提拔):
武侠----HP+10;
法师----HP+7;
羽灵----HP+7;
羽芒----HP+9;
妖兽----HP+12;
妖精----HP+8。
加灵力提拔(每加1点灵力获得MP的提拔):
武侠----MP+7;
法师----MP+10;
羽灵----MP+10;
羽芒----MP+8;
妖兽----MP+5;
妖精----MP+9。
从上面的3排数据很随便看出,同样配点形态下:
妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要数值----射中率和躲闪率,妖精也比法系职业均要超出跨越一大截
,曲逼妖兽。
HP----妖兽〉武侠〉羽芒〉妖精〉法师=羽灵;
MP----法师=羽灵〉妖精〉羽芒〉武侠〉妖兽;
所以,妖精属于一个定位比力特殊的职业,是一个原则的多面手,远能攻,输出损害不会低于其他法系
职业,近能扛,固然无法和妖兽相提并论,但保存才能明显要高于法系职业。
配点解析:
全灵妖精:
除了穿法拆需要的力量点外,其他全加在灵力上。
长处:进攻高,练级便利,并且连系妖精的按比例回蓝技能,还能够练级不饮蓝!那个关于没有高级玩家带
的妖精来说仍是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面临突发情状,或者被PK偷袭随便挂,PK和城战也随便被秒。
全血妖精:
除了法拆所需要的力量和灵力外,其他部门加血。
长处:保存才能强,面临突发情状能有更多时间和空间往应对。
缺点:进攻力不敷,练级速度慢,练级时对宠物依靠强。
灵血平衡妖精:
除了法拆所需要的力量和灵力外,其他部门加血,适量加灵。
长处:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。保存才能和进攻力都不弱,能适应绝大部
分情状。
缺点:因为不怎么极端,所以在特殊情状无法胜任。
重拆妖精:
力量和灵敏按重拆所需要的点数加,灵力按法拆所需要的点数加,其他全加血。
长处:应变才能十分强,面临多种职业都有应对的办法,PK才能不弱、保存才能也不差。
缺点:对配备的依靠性十分大,假设没有好配备和大量高级宝石仍是别抉择那种加点体例的好。
其实本身觉得,妖精那个职业做的挺差的。
前途其实不如其他职业明朗。
为什么喊妖精?玩的大部门是人妖……(不承认有少数傻乎乎的实MM)
有人说荆棘阵凶猛……只能说看起来凶猛,实正实战中我开了阵,你还会陆续砍?WX立即速跑离远我,SS立即停
行进攻变身跑走,15秒事后……2个元神化做了空气……20秒事后……空气中飘来妖精的惨喊……
独一有看点的老妖无法生命太低,想要凶猛的话操做又太繁琐,玩起来其实是累……
妖精的灯笼最值钱(相对练级而言,谁舍得用那些技能打怪,浪费实元效率又不明显,在同样的膏火而利用次数
利用很少的情状来说,妖精的那几个耗实元技能最值钱……)
耗1个灯笼的有
凌霜蛊:向仇敌扔出一个冰凉的虫蛊,有35%几率形成必然进攻附加继续水损害,并减速40%继续8秒。
妖缠击:形成必然损害,假设击中,将形成3。5秒定身效果。
2个灯的有
万蛊食天:少量损害(相对其他任何职业的末极进攻技能而言,那种损害即便只要1个灯也不合适练级用)附带封
印时间
妖煞击:变身成狐狸时用的末极技能8米内群攻(损害值和近战职业一比力几乎是一五折优惠券),附带继续降低
实气若干9秒
下面戏说下可碰见的妖精PK情状(那里戏说的都是1V1的情状,城战中欠好说):
妖精(灵或血灵)VS法系
想象中:宝宝上往打断法师的吟唱,本身在旁边施法
现实上:假设是决斗,法师穿了套单木,哼着歌,先做掉宝宝再“渐渐”跟你冰火五重天。
PK的话法师被打,发现
后封印YJ技能,涌泉砸宝宝,缩地+猛火+涌泉(随意用快速的技能)先做掉宝宝(宝宝实的很菜特殊是如今那些
被人带大的妖精,几乎都是挠现成的而不是练起来的宝宝,程度相差太大),再回头对于妖精。没有宝宝在旁边
吵,咱就耗吧,你有乾坤互移(2分钟冷却)我还有冷露(可接连利用)呢。
OK,就算妖精第一次碰上死耗子赢
了,回头法师穿了木拆来报仇的时候……(妖精技能施放时间和形成的损害比照法系的,性价比一下就出来了)
妖精VS兵士
想象中:活活把你弹死,看你还敢用毁天。
现实上:你弹傻子往吧。等你阵完了,老汉推车搞死你。
妖精VS芒果
想象中:芒果血少防薄,好杀的很。
现实中:就那么点时间,无法想象
回来填补一下:
⑤敏妖
敏妖被发现也是的确实确存在着的,也是确实可行的一种加点法。
灵敏属性关于妖精,绝对是有用的。咱们来论证下。
跟加敏优势有关的相关技能有二
1,变身。变死后射中率上升。2级变身时射中就上升150%3级时200%
因而在射中率方面,妖精的灵敏1点可当3点用,剩下的就是遁藏问题了。
2,妖雾击。
狐狸形态下PK和晋级用的比力频繁的一个技能。10级后,在形成损害的同时形成8秒内对方射中降低70%!从另一种角度来说,那意味着本身的遁藏进步了几?
再看配备方面,法袍加魔法值、重甲加生命值、轻甲加遁藏度。假设是灵敏型的话必定要能穿的上轻甲,
如许你的遁藏就更高了,并且极品轻甲配备经常有附带射中的效果,10点射中在变死后可是30点哦。
法器除幡类外的进攻速度都是1。25秒/次,幡类进攻相较其他的提拔5-10%,速度1。00秒/次。妖精进攻速度比力快。生成+2爆击,而加灵敏的其他职业好比芒果和武侠,即便不消技能打怪速度也慢不到哪往,爆击多。而防高爆高的敏妖同样能够只饮红,少用蓝。
关键时还有魔血互换保命(日常平凡练级)。
综合以上方面,所以能够想象,敏妖在匹敌MG、敏WX之类的职业时候射中和遁藏绝对绰绰有余。当然,匹敌法师就有难度了 。不成能有完美的角色。
更好前期练灵妖,后期练血妖,如许PK无敌,并且也是极品妖竟了