我们在开发之初就定位在草根玩家群体,他们收进不高,时间也不太多,但是逃求高操行的游戏体验。只是刚好屌丝那个词很好的归纳综合了那种特征,而且已经扩展到一个有积极逃求的社会群体形象,我们觉得那个契合我们对玩家的定位。
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我们在开发之初就定位在草根玩家群体,他们收进不高,时间也不太多,但是逃求高操行的游戏体验。只是刚好屌丝那个词很好的归纳综合了那种特征,而且已经扩展到一个有积极逃求的社会群体形象,我们觉得那个契合我们对玩家的定位。