《常人修仙传》30级之后晋级困难

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丸子
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  【关于30级之后晋级困难的问题】在那里,我就不废话了。30级之前,晋级很好升。十分,十分随便,跟着主线使命走就能够了。可是从30以后,晋级体味突然从十几万酿成几十万,上百万。那喊什么事?那是游戏运营公司对本身的游戏没自信心留住玩家,仍是其他的一些什么?非要靠那种办法来留住玩家?假设如许时间长了,玩家就会对那款游戏没兴致了。

我之前从一款类似如许靠慢晋级留玩家的游戏过来的,那款游戏玩的我快吐了。天天参与活动,一个礼拜升不了3级,主线使命体味不敷塞牙缝的,假设不是看着我往里面冲了200多块钱的份上,我早就不玩了(我是学生,穷中学生,并且我是小气鬼)即便是如许,玩了一个多月我也把游戏删了,那样玩着几乎就是熬煎人啊。

  其实,我觉得比力典范的胜利网游是魔兽世界,我在那上面破费的时间比我其他的所有游戏所破费的总和还要多。因为他很耐玩,他也没在体味上动什么脑筋啊,满级了之后副本,战场,竞技场什么的,总之是很耐玩。(假设不是国服太协调,台服太贵了,我就不断玩阿谁了)品级定见:45以上,5人组队,进攻选举1300+。

  防备无所谓。宝宝定见:选举高血高防宠物前期预备:人物学好长途技能,宝宝和人物的红药、蓝药备多点,特殊是宝宝的,不外在打的过程中也能买,问题不大。难点解析:流程要准确,教主打完后副本时间要预留10分钟摆布,如许才有时间杀越皇。过程解析:打教主的流程各人应该城市,就是四个角上的阵眼和四个小BOSS全杀完后才气杀教主,那里重视一点,为节约时间,必需以最快的速度破阵眼和杀小BOSS,小怪不要管,手动火力全开,单体技能杀阵眼和小BOSS,打完后往杀教主,教主还有%2—5摆布的血的时候,有个群攻大招,队长离远点,包管队长不要挂(详细没有停止验证,不晓得全队人员挂出副本会不会停止重置?)杀教主不克不及近身打,费血,用宝宝顶上往,人物全体单体进攻,以更大火力最快速度搞定教主,教主身后越皇呈现,根据此种办法陆续杀,那时肉盾宝宝估量顶不住越皇进攻,那就需要至少2个以上肉盾宝宝轮流停止替代。

  根据此办法,越皇就能搞定,最重要就是时间问题,因而必需包管最初杀越皇的时间。为什么游戏的开发公司不克不及借鉴一下魔兽世界的体味呢?不要老想着在游戏的过程中保留玩家,那样会让玩家感应厌恶,会让你们流失好多玩家,和潜在的玩家,也就是大把大把的人民币。

  你们能够把工做放到满级以后,多开发几个NB副本,掉NB ,标致,炫酷配备的那种。每十级之间设立一个竞技场或者战场,能够跨服PK的那种(否则一个办事器人哪够啊),给竞技场或者战场积分什么的,然后用积分换配备,换坐骑,换宠物啥的。把玩家留住了,你们的RMB不就滚滚的来了?那家游戏公司不想赚钱?可是靠如今的那种形式,实的是越玩,越没意思啊,常人修仙传是一款不错的游戏,改改吧,否则实没什么意思了。

  如今的游戏那么多,把戏那么复杂,靠一个2D游戏你能争取到什么玩家?。

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