《常人修仙传》常人修仙传的一点观点

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西柚
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  看到有人推《常人修仙传》,突然有了些对所谓仙侠的观点,写出来各人**看。不成承认,**常人**的文字仍是很不错的,至少语句畅达,也不干涩,读起来觉得还不错。不外,那本书,从一起头就错了,不应走仙侠的路子。所谓修仙,其实重在修身养性,简单说就是小我体悟、心境、道德、气宇的修行。

  前人云,有容乃大。再说的现实一点,就是宽厚,谦虚,有礼,有节。之后,才是修法力,炼奇宝。在**常人**里,到目前为行,我没有看到任何关于涵养的修行。却是争勇斗狠的情节很多。如许的路子,怎么看都是武侠小说。只不外,借了一层修仙的外皮。但就算是武术其实也是首重“武德”,“练武切忌争勇斗狠”(据说是昔时霍元甲说的? )。

  你看那些就是烂大街的武侠小说中的“大宗师”,大部门仍然是气宇非凡,而不是会了几招三脚猫功夫的小虾米可比(发两句牢骚,说到武侠我就来气,那些书中配角练外功从不会伤筋动骨,练内功从不会练岔气或走火进魔,还动不动一日千里。**什么功夫啊,老子也想练 ,当初我往练白手道不到2周就受了伤,怒啊!后来不敢玩了 )。

  事实上,我小我看来,迄今为行实正算得上是仙侠小说的,只要一部**仙路烟尘**。通篇文字云淡风清,从《道德经》始,至《道德经》末。配角的心性在差别的履历中逐步成熟。我们很随便发现他的心理和言行从小孩子心性到有礼有节、不骄不躁,那就是修身养性。至于神通部门,相当有部门是属于顿悟,固然有些玄乎,不外也算是契合天道渺然之意。

  至于萧潜的**缥缈之旅**,它有点奇异。因为设定有些剑走偏锋,走的是修器进道,固然小我涵养处在稍弱的位置,不外处置的不错。别的,萧潜同样巧妙的安放了一些"魔"的出场和相当数量的比斗场景,称心了部门读者好斗的心理。萧潜是很大白"仙"为何物的,也大白假设斗殴发作而在"仙"之间,不太安妥,让一些“魔头”出场,再好不外。

  比拟那两部做品,**常人**里的配角,公然是常人,从个性上说阴凉无私,独善其身,事实履历摆在那里。而该书此后是仍然根据此风陆续所谓"修仙"大道,仍是有所改进,那就看做者本身了。重神通不重涵养,那是其实也是如今大部门所谓“仙侠”小说的问题。最初附上小我评判:假设那书是武侠,可评为粮草,事实文字功夫仍是不错;做为仙侠,不太契合“飘飘欲仙”的意境,可惜了。

  不断比力喜好单机暗黑,仙剑系列,轩辕剑系列的游戏,人物、画面设想的比力斑斓,所以习惯了在17173中觅觅诸如斯类的网游,小我觉得金山的网游产物各个方面造造的仍是比力胜利的,其时在看到常人的时候,我也正在看忘大的那本连载小说,确实写的不错,所以那也是我玩那款游戏的原因之一。

  从传奇,剑侠2,到如今,之间也玩了其他很多游戏,有些玩的时间不长,下载,试玩,觉得欠好,不合适本身的口味,于是删除,而常人从一起头进办事器要列队到如今办事器合并,可改名,可换服,能够说那款游戏走下坡路的速度在游戏中仍是比力快的。下面就常人修仙传Online说说本身的一点观点。

  长处:1、常人的画面,人物设想在2D游戏中设想的比力顺畅,场景造造比力斑斓,看着很温馨。2、灵兽系统,天分,进阶,共有技能,合体技能等等比力别致,那个系统在2DRPGOnline中仍是值得妥帖的,很好。3、内挂系统,丹田系统,杂念系统,占卜,灵气系统,那些日常使命系统都挺不错。

  不外上面所说的长处,都可谓不疼不痒,根本的游戏元素,缺一不成。那款游戏的缺点要远远大于长处,那也必定常人肯定是款短寿网游。况且,那些不克不及称之为缺点,而是缺陷。

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