孤胆枪手2炮塔秘笈改了只后没用那是为什?

2年前 (2022-12-19)阅读2回复1
小强
小强
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楼主

  可能是你修改的不合错误 那个游戏形式比力难,玩家假设想纯手打,几乎需要命运,利用秘笈会很便利,但是略微修改一下仍是能够承受的。

  只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand。lgc文件就能够所向披靡了。在孤胆枪手2:重拆上阵 安拆目次 中找到MAPS文件夹。

  找到const_gunstand。lgc文件。先备份仍是。否则就再也体味不到被虐的快感了。

  右键用文本翻开const_gunstand。lgc找到以下内容修改:

  static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------那里就是护墙的HP。

  后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项晋级的时候会同时晋级那一项的。100就是初始的。

  150就是晋级第三项晋级副炮一次后护墙的HPstatic int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------那个是炮塔的射击速度,玩过的都晓得,第二次晋级后就是机枪了,当然射速快,往掉个零就爽翻了。

  static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔进攻力。加零吧

  static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------能力范畴。

  每发枪弹的进攻范畴,小我觉得不消改。改大了。你就能够全屏了。。

  static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。小我觉得加上几个零也仍是一样很快被消亡的,仍是把能力加大不让靠近才正统。

  static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项晋级的导弹的进攻速度,越小越快。

  static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的能力。

  看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。仍是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

  static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的能力范畴。

  static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------那个就是第三项晋级的副炮。改大后,能力无限。特殊是晋级到第4次。会有能力范畴。

  static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项晋级副炮的能力范畴,最初一次晋级后才会有能力范畴的

  static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------那个就是最初一项晋级的机枪手的进攻力了。

  因为机枪手的进攻属于单体进攻,有进攻间隔,就刚初始的时候有用。不外要想不修改到达第9波,我就是从那一项晋级起头晋级满后再晋级第三项副炮熬到第九波。不外第九波一起头就被灭了。 诚心为你解答,给个好评吧亲,谢谢啦。

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孤胆枪手2炮塔秘笈改了只后没用那是为什? 相关回复(1)

断桥残雪
断桥残雪
沙发
孤胆枪手2炮塔秘笈修改后无效,原因可能是版本不兼容、操作不当或文件损坏。
话唠3周前 (06-23 08:30)回复00
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