第一天26日薄暮拿到后起头游戏,4小时游戏后完成了悟空VS贝吉塔前和短笛身后的情节,悟饭停止到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%……因为之前已经看过N多图片和烧录玩家的评判,所以本做画面有多渣已经几领会了一些,在此不大书特书了,次要说说对其他设想和流程的觉得……翻开游戏先看到LOGO,BEC(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们做的?无从查证了……进进开档,啊,公然满是平假名,选项摆列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回回啊,13年前的还没有汉字呢,赐顾帮衬学龄前儿童?选人的话仍是先从悟空起头吧,末于领教了本做“远远”的意义,回合数展现后又要展现卡片,慢啊,走格子不克不及掌握标的目的,只要到路口才气抉择(BTW抉择标的目的的时候人物外型固定,悟饭一起头就是那美克星外型了),郁闷啊,抉择卡片后还要写写感化,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字……挪动后,本来本做遇敌是绝对的,比力数字的过程都…太有爱了,为了慢死实是什么都来啊,只好多用隐卡了……地图上的事务都是拿道具、补血、买道具、搜集语音,那点实在失看,本认为会有些干线情节呢,不知后面会否改动。
只要开头剧情对话能够跳过,纯情节的章不克不及跳对话……关于章节限造回合和成功前提不竭改动那种流程体例到尚能承受,固然没有早期游戏来的自在,但只要一个中断档那种火纹式存档仍是比力有严重感的,固然那档不外关是不会消逝的,但存档的时机也很重要……第一天玩还没死过,后面就……战斗嘛我是曲到第2章蛇道最初才看到仇敌出招的,刚起头RP不错,没低于过仇敌,就卡片的利用来说觉得比想象的稍好些,固然是拼RP比大小,但还有点小战略,返都用细姨什么的,细姨的Z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的COMBO或防高的COMBO,数字不异后的累积实是熬煎人的耐烦啊,可惜之后那所谓的超气概气派战斗画面不外是晃一晃……一堆牌的COMBO效果其实太恐惧,不外本做品级仍是很重要的,如果差距大就算中了20多hit也没什么……起头能用的只要两种数字COMBO,地图上走着爽啊……假设你的5张卡任何COMBO都做不出且上下都不外5的时候,估量离死不远了,只能怪RP啊……战斗画面如意料的那样无聊,出拳也要分屏,表示力天然比不上13年前的……令人吐血的是竟然连动做图片都少的同情,我还说怎么悟空只会冲击波呢,本来只能从语音和气弹来辨认是通俗气弹、持续气弹仍是冲击波,动做都是出冲击波的外型……天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(晋级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波其实风趣好笑……那也太敷衍了……非要说比FC有什么优势的话那就是有喊声吧,那理由太牵强了……道具显得鸡肋,除了恢复系和加体味的以外“使”大大都时候也就废了,只能等COMBO了……开头那段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住仇敌或者间接进攻的道具都没有了……晋级后抽胶囊的设想再次证明RP,悟空升了10级就赶上一次“技”,传闻白色会出イヘント、技和助人,那三个升的话就会别离增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都能够升8次,要收全卡片的话那些都是必需的,我试了几次确实不错,就靠白色了……每章完成后的评判都和速度有关,3Z都是回合数1/4内过关的……阐明书上关于联机对战的阐明中有写战斗时“使”和“隐”卡城市酿成轻进攻,“隐”在故事里碰着强逼战斗时也如许就好了,逃跑不克不及其实是浪费啊,只能凑COMBO用了……本来搜集的语音在多卡联机时也是能够用的(每关的卷轴就是语音,关卡评判旁边的括号会表达你有没有搜集到),在Z卡抉择的时候会多出一个“言”可选,用语音进攻?有前提多卡联机的能够尝尝……看了下目前搜集的语音,固然是随历程搜集可是怎么悟空超赛外型的话都来了?情节方面做的还能够,TV版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部门就安放了蛇姬和青红鬼同时退场等和TV版不太一样的情节,掉到天堂那里也做了一章,杂兵总算不是培育提拔人了……从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:蛇姬: 拉蒂斯大人!拉蒂斯:喂 蛇公主 那种工作不是如何都能够的吗 到那里来 一路快乐吧蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也饮了吧拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!天堂上面有那么好但不晓得的处所…那里没有一小我把我喊做 弱虫!那里就是天堂啊! 哇哈哈哈哈哈哈暗昧的对话啊,KUSO到底啊……遗憾的是悟饭修炼时碰着远古机器人和逃到孤儿聚集地的TV原创情节都没有表示,那些都是表示悟饭变顽强的重要情节啊……取而代之的是和小林一路找龙珠……音乐没什么有印象的,反复的比力多,好象就章节名展现的时候和TV版很象,其他的也有类似的工具……第二天悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个往找他就能够了,其实不用3个都拿……悟饭搜集龙珠那关本来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,不利的拉蒂斯又被挠回来虐了,悟空VS贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就OK了,悟饭VS猩猩那关彻底卡了,猩猩总来COMBO,我只能攒返和N个Z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(定见每回合都中断存档一次),不克不及转向,只能频频打小贝,最初一回合挂了,看来得练级了,公然我今天认为RP很好是错觉,瓦解……第三天回到前一关练悟饭,因为能拣到升体味的道具所以还算顺利,再次感应不克不及跳剧情的哀痛……练到12级再次挑战猩猩,末于顺利过了,之后的连战9次贝吉塔幸亏RP不错,又用了两次仙豆,最初一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双Z,贝吉塔竟然用了返,那几天第一次看到仇敌用,幸亏此时品级已经远超小贝,15hit下来也不外伤1/3……之后末于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,能够买买工具,虐虐那巴……接下来是逃多多利那关…那里做的太随便了,不外就是清杂兵练级, 多多利只会在外围转(通关后回到那关来间接做了他就能得3Z评判了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到做的难了点,要遁藏弗利萨和萨博的走动又要往中间夺钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。
(当然通关后也能够再回来虐弗利萨和变死后的萨博,不外打败他们也不克不及过关)短笛他们在蛇道的时候乐平也往了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓舞,玩暗昧……悟空的修炼关是情节,短笛也只是搜集笑话的时候打打培育提拔人(那关要3Z就费事些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了……贝吉塔部门第一关起头能够往打角落里的弥次郎兵卫,没什么特殊的意义就是搜集他的卡片吧……打基纽队的那关起头能够抉择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和体味打吧……传闻短笛打弗利萨后就能用文字COMBO了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部门往玩短笛了,本来要从第一形态打起,打过第2形态后进进下一战……第四天短笛部门停止的比力顺利,后面间接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级……当然他们两人仍是要打一遍的,固然最初仍是大特处理了他们,从那战起头末于能够用文字COMBO了,如许不异字的卡片末于能够星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”末于能用了,本来饺子能够让敌手禁用COMBO一回合,龟仙人的外型是暴肌肉,黄发兰奇是机枪扫射……接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成他人的……悟空线本来就间接超赛了,前面和弗利萨的斗殴都没表示啊!而那战是弗利萨往逃丹迪想实现愿看,原做中很短的部门那关却很费事,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼RP了,路上还有一些杂鱼挡路,品级比我还高,靠,我都超赛外型了,本做任何能量提拔情节后的品级其实都稳定,只要用杂鱼练,逃上100%的弗利萨后灭之,抵达丹迪那里情节后再灭一遍……之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,那个场景应该只要多卡联机才气用……剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关反常的费事,要连战两人,我凑了一副4张Z的卡存个档,命运好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽老是用“返”,有时以至连用3次,其实是瓦解……第五天今天起头用笔玩了,卡片摆布欠亨,COMBO抉择的时候又不会默认到有用的处所,按键很累……那就是逼人用触摸啊,当然本感化笔确实比力便利,出格是看地图的时候……怨念的陆续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤慨,放着4个键不消实是逆天啊!(天音:那4个键是用来RESET的,等不了就一路按呗)频频了5、6次末于RP发作,基纽总算少用了几次“返”……下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?卡里克的TV原创剧情公然都没有做,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,RP不可啊,老是被指间连弹击中,之后一回合强逼出斗1就GAME OVER了……悟空刚起头匹敌弗利萨的情节本来都放在悟饭那里过场了……之后正式进进人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士造造了克隆兵士,于是我们打的杂兵仍是培育提拔人和惑星兵士……只要踩到事务红点后就会变一组事务点,需要踩4次差别的红点(请记清晰,假设踩反复了就不算在4次里面)战培育提拔人后才气主动出乐平的事务……之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有……同样的关卡短笛线却简单了很多,一起头就出了乐平事务,之后再往左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大……第六天短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打N个惑星兵士,克隆人全灭后走到四周就强逼只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯挈延时间啊,到了跟前就完毕了……贝吉塔VS 18号也很能挈沓,先和18、17别离打,再失踪,往问水晶婆婆,得知就在过来的处所……回往再打18才和原做剧情一样了,之后全被放倒……之后贝吉塔竟然有一练功关,仍是设想的,完满是做梦啊,先后VS17、18、16、短笛和悟空,最初那场对白几乎就是因为本做没布欧篇来的提早对决啊……后面的情节就是悟空来说往修炼,大特和原做说的一样,“爸爸就不断站在那里”,公然那关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空……短笛见到沙鲁那里,品级高好多啊,蹩脚的是中了N次太阳拳,看不到卡片了,再次瓦解……失败N次后陆续战17和沙鲁,最厌恶的连战啊,再次失败,之后RP发作持续出“返”,最初进攻的时候曲冒冷汗啊……成功后出了个抉择,我选了“17号快逃”阿谁,成果那章就完了,出字幕了,短笛部门就如许完毕了,选另一个就是陆续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知能否有此外结局?造造方其实反常啊……悟空和悟饭的修炼关一样,都没有仇敌就是对练,30回合随意练,不外打过一次要走一圈才气再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还认为会有TV版中的原创剧情呢……诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,比及用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了操练不消那么早吧……第七天贝吉塔的最初一关VS沙鲁(第2形态)那关起头到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要连战两次,又一次RP大考验啊……本关杂叛乱成小沙鲁了,又一个提早退场的家伙……成功后照旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了……(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔进赘,贝吉塔怒了……)选第2个的话就是陆续挑战,沙鲁竟然有80级!我的贝吉塔才40级啊,固然他不会用特殊恐惧的大数字COMBO但我只中了3hit就OVER了,打他都只减一点点……莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧……悟空参与沙鲁游戏那关一起头是往找龙珠,就是走来走往,什么情节都没有,我还认为TV原创的桃白白部门会出来呢……找完后间接开战,撒旦没呈现啊?记得游戏发卖前有他在沙鲁游戏上的图?沙鲁太强了,悟空还得练练往……完成度已经95%了,练级ing………第八天练好悟空后往沙鲁游戏,顺利搞定,公然又有选项,一个是投降,一个是食仙豆,照旧仍是按原做来,另一个应该又是陆续战逆天品级的沙鲁……出字幕,97%……练悟饭后战小沙鲁和沙鲁,固然要连战2次沙鲁,但只要品级30摆布应该没大问题了,其间16号鼓励悟饭那段情节仍是他本身跳出来的,外型就是当初被沙鲁第2形态打后的样子,撒旦的情节公然完全被删除了……结局草草几句话就完毕了,没有任何图片,出字幕,完成度酿成了片假名COMPLETE,证明全完了?没有任何逃加要素,共64章数了下能玩的一共有41章,除了贝吉塔是11章外其他三人是各10章……通关存档用时35小时多,现实游戏时间应该是接近50小时……查阅一下卡片,仇敌的都全了,看来不存在没打过的仇敌了,没全的就是那些需要拼RP晋级的“技”、“助人”和“イヘン总的觉得就是本做是杀时间杀RP的游戏,对龙珠卡片有爱有耐烦的边看书边玩吧,没耐烦又总盯着那画面的话会疯的……逃求全3Z评判和全语音全卡片进手应该仍是有点挑战性的,当然是挑战RP和SL的次数……游戏发卖前就对本做没什么指看了,如今玩事后觉得固然新规则确实有必然可取之处但拼RP不如13年前旧做的战略性是必然的,挈沓的节拍(不要说是为了双屏)、少量的人物动做、原创剧情的稀少、TV版剧情的删除、道具的弱化和不克不及跳剧情的种种恶行更是能够把人逼疯了,虽然如斯本做凭仗龙珠和DS超强人气在日本首周仍是卖了6万多(比起05年DS烈战的4万多和06年PSP实1的7万本做在掌机龙珠游戏里已经算卖的良多了),看来对卡片有爱的仍是很多啊,可惜玩事后又有几个能赞扬本做呢?更多的是对过往的驰念吧……。