和东、西、中心广场的武官对话,抉择抵触形式后出击,有新兵、娴熟、精锐三个品级敌兵才能值随品级升高而加强。
新兵利用1 的兵器,精锐利用4 的兵器,能获得兵器,服饰的量量也有差别。
在抵触形式下,抉择好战场及出击预备东东,新规做成,就能够出击了。
一场战斗我方4 人,敌方4 人,假设是少于那个数也开停止战斗。
抉择好战斗,兵器及消费品,还能够变动副将。全员预备好,10秒后战斗起头。
成功前提凡是是敌方的据点全数占据,到时间还没占据的话就比谁的杀敌数,最多的一方成功。
注:说到突击各人必然城市立即想到4v4 ,一方尽量把另一方的城全数占据就是成功,或者在限不时间内打的兵总数越多就会成功。其实那个是错误的设法。
其实使命要求目前有三种:
第一种就是各人所晓得的,占据所有红城获得成功,或者在规按时间内打的兵总数来揣度输赢。
第二种就是占城无所谓,即便全数城都占据了也一样不分输赢,哪边打够3000兵就算成功。
第三种就是占据了所有红城也一样不会成功,还要把所有的中立城也占据才会成功。
根本上就那三种相信大大都玩家进游戏不会往认真看只是一味的认为打良多兵或者全数占据就成功,所以因为那个输的玩家不占少数,很少有人回往重视左上角的使命要求,那是个大问题。
突击度上升就代表本国实力对那个处所的进攻度,假设进攻度到达了100%,那么那个城池就是本国的领土了。
本国权力也会随之上升,但是突击增出息攻度的速度太慢,所以不会很随便夺下一个城池。
争夺的介绍
(点击查看:据点攻略+战斗攻略)
争夺地是激突度很高的处所,国力越高的权力越能争夺。
争夺形式选好战场,地形随机抉择。
成功前提有2000人击破,3000人击破,敌总上将击破,全据点(包罗中立据点)占据,敌据点全占据,随即抉择。
根据每一战的胜败影响士气,对人战,如果连胜的话,将重重冲击敌方士气。敌军全灭就成功,时间到了的话士气高的一方成功,成功的一方能够夺得与战场相邻的城市。
注:争夺根本上与突击没有太大的区别,更大的区别就在于突击能够末行,而争夺就不成以。而且争夺是为本国权力更好的路子,因为会有本国主将上阵帮手,而且得到的进攻度也很高,也正因如斯争夺不会天天都开放。就算开放,天天也会限时开放。