羽灵 羽忙怎么加点

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西柚
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羽灵+灵力和体量,力量照兵器或者配备+,灵敏不要!多的点你想怎么+就怎么+

羽芒+灵敏和力量,练纯敏羽芒只要+能够拿起兵器的力量就行了!其它全数+灵敏!灵力不+

  那要看你是想练什么MM和MG了

MM大多是血的,灵的

如果血MM的话就加够100级配备要的力,敏就能够了,其他的全加体!

如果灵MM的话就加够100级配备要的力,敏,剩下的3灵1血加,要不到了100级,血会太少,刷副本抗不住的,

MM选配备要选多洞的全打黄沉,也能够补回来的

MG的话就好说了

有力敏MG,全敏MG,

力MG,就是穿上武侠配备,高防,在穿上配备后,仍是要加敏的,MG要的就是爆,高爆仍是要好良多的

全敏MG,就有点反常了

只穿职业配备,加全敏,高爆,60级就能有20%了

下面是我的体味可参考

羽芒最重要的2个无视闪避技能:翼击和炸雷(进魔后增加一个狂。

  落雷)

羽芒的无视虚弱(虚弱间隔内进攻形成全额损害)技能:惊雷,落雷,炸雷,狂雷天鹰,翼击,翼展(升仙后增加一个实。冷冰之矢)

羽芒最重要的2个群杀初级副本怪物的技能:翼展和炸雷

羽芒最强的杀招:致命之矢和箭阵(10级需要饮9龙搀扶帮助利用)

羽芒PK必需先放的技能:翼盾

羽芒PK利用频次最多的技能:击晕矢

羽芒练级利用频次最多的技能:击退矢

羽芒决斗羽灵强烈选举的技能:利齿之矢

羽芒1级就足够且加元气最多的技能:引而不发

羽芒技能并非全数10级就是更好,此中引而不发和箭阵都是1级比10级要好上许多(当然箭阵10级PK是必定比1级好的),因而适时而学仍是很有需要的。

引而不发:

生成技能,45级就满级,根底进攻+大幅度兵器百分比进攻,需要蓄力。原来是+兵器百分比其实很不错的,但提拔的幅度相对后期附加进攻的技能其实是太小了,发扬的能力其实有限并且蓄力时间太长,因而不需要浪费元神在上面。并且此技能更大的长处是利用此技能加15元气,假设不蓄力间接按住此技能不放或者点2下此技能,那么会霎时(比通俗进攻还要快)发出引而不发(到达通俗进攻的损害)并获得15元气,那在羽芒后期的补招PK,补元放困缚,补元用仙(魔)元发作回血练级都是更好的技能,因而只学1级更好,因为消耗蓝起码但能到达更好的目标(每3秒就能获得15元气)。

连射:

生成技能,43级满级,长处是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是进攻太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发枪弹,花的时间是一样的。小我认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟几元神,但在前期能不学的话就能够省下前期贵重的金钱。

击退矢:

19级和合修实期后进修,64级满级,练级超等好技能,PK是无法击退仇敌的。技能练级必用,夺怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米稳定,只在附加进攻力上有改变。定见学满。

紊乱矢(困缚矢):

29级元婴修实期后进修,74级满级,需要一点实元,90%几率(官方未写几率,但现实上几率恒为90%)使对方定身一段时间。

  一班配合击退矢后立即用紊乱矢定怪,或者第一下用紊乱矢,然后使劲打怪或打人。进修此招消耗元神比力多,并且需要1实元,因而良多人不情愿进修也不会用他,但事实上那招进攻损害很高,9级附加损害就超越3000了,一旦被10级紊乱矢射中能100%到达8秒定身的效果,足够你放3个技能。

  特殊是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用紊乱矢,用紊乱矢要比致命矢平安的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师不能自休。此招必学。

击晕矢:

39级空冥修实期后进修,75级满级,1-10级恒定击晕仇敌3秒,几率为45%-90%递增。

  附加进攻力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断仇敌技能身上,但就考虑到那一点也必需将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能实的没几个啊。

致命矢:

49级覆霜修实期后进修,85级满级,根底进攻+兵器百分比进攻+附加进攻,进攻力超强啊,就是预备时间需要2。

  5秒,十分耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在预备人家都打你2,3下了。技能级别高后共同击晕一招杀法师,羽灵和羽芒也是必需的。羽芒后期强大的单体进攻力就靠那个技能表现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。

箭阵:

59级渡劫修实期后进修,86级满级,需要2点实元,继续对必然半径内的仇敌形成每3秒根底进攻+大幅度兵器百分比+附加进攻,群体和单体超强进攻啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,其实是烧钱第一技能。

  此技能强烈定见只学1级用来练级或者一口气学满10级做PK的必杀招,效果比致命矢还好。

烈焰之矢:

6级进修,51级满级,使通俗进攻附加兵器进攻力的百分比火系进攻,继续10分钟,10级附加50%兵器进攻的火系损害。那是一个形态技能,只感化于通俗进攻,技能进攻不增加损害。

  羽芒的形态技能就那么点了,仍是加进攻的,怎能不学,多一点进攻是一点呀,学满打金属性怪多温馨(火克金)。那里重视的是附加了火系损害是魔法损害,因而打神通对抗的怪或火防较高的人进攻提拔幅度不会很高。

冷冰之矢:

9级灵虚修实期进修,54级满级,100%使仇敌在短时间内减速50%,需要25元气,附加进攻力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,并且花的元神和耗蓝很少所以定见学满。

蛇蝎之矢:

19级和合修实期进修,64级满级,继续木系损害,耗蓝少,打土怪的好辅佐,因为是木系魔法进攻,因而打防备强化怪时也能够用到。定见学满。

尖牙之矢:

34级元婴修实期进修,79级满级,继续流血物理损害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者通俗进攻练级时的好辅佐。

  技能练级逃求的是秒怪,不料见利用此技能,有人很喜好一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能如许熬煎他人,但小我定见PK尽量选用霎时损害很高的技能,放2个继续损害的技能的时间还不如2个超强进攻技能来的威胁大。

利齿之矢:

49级覆霜修实期进修,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降必然百分比,而且附加较强的损害。

  下降的是百分比,一看就晓得那意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,那里重视的是,打BOSS用一次就够了,当然是最起头用啦。举个例子,好比你的利齿之矢的品级是削减仇敌10%血的上限,BOSS的血是200000/200000,那么你刚打BOSS时用1次那个技能,BOSS的血就酿成180000/180000(当然那里暂时不考虑进攻力形成的损害),假设你已经把BOSS的血都打了1/4了,BOSS的血就酿成150000/200000,那时你再用利齿,那么BOSS的血就酿成150000/180000,意思是此时用利齿对BOSS底子起不到感化。

  所以打BOSS更好是第一下用利齿之矢,你第一下用后BOSS血是180000/180000,当30秒利齿效果完毕了,BOSS血是180000/200000,因而不消再射第2个利齿之矢了。关于那个技能最重要的一点是。。。。。。。那个技能打怪练级时削减怪的体味值。

  哎~可惜啊可惜,定见学满其他必学的技能后再学此技能,因为事实练级派不上用场啊,仅仅只是PK和打BOSS(某些特定BOSS不食利齿效果)的超等好技能。

落雷:

13级灵虚修实期进修,58级满级,根底进攻+附加进攻的金系魔法损害,无视虚弱,前期打木怪的好辅佐。

  更大的长处是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是漠视施放时间。其他技能都是预备时间完后箭放出往了,然后施放时间事后怪物才掉血,箭也刚好或者立即打中仇敌了。而落雷是瞬伤技能,固然技能阐明上写着施放时间0。8秒,但你完全能够看到预备时间1秒后怪物就已经掉血了,进攻效果也到了怪物头顶上。

  因而论夺怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能定见进修,进修的品级按小我爱好,因为事实是前期技能进攻附加损害不会很高。

惊雷:

29级元婴修实期进修,74级满级,15秒内降低仇敌配备的必然金防百分比(10级是50%),并形成根底进攻力+附加少量进攻的金系魔法损害,无视虚弱。

  耗蓝多啊,进攻也小,实的是个烧钱技能,不料见进修。但元神足够并且经常PK的人强烈定见学满此技能,和落雷一路组合着PK重拆武侠和妖兽长短常有效的.那里重视惊雷固然附加损害小,但它施加损害时会削减仇敌的金防,因而打在仇敌身上的损害不会很低。

重视:惊雷是削减对方配备的金防,不是削减对方的总金防。

对人:

惊雷不减魔防形态供给的金防:

好比人物配备有1000金防,体量和灵力还能+魔防,成果此人一共有1100金防。加了60%魔防形态后有1700的总金防,那么用10级惊雷(50%)射他后他将削减500金防而不是削减1700÷2=850金防。

惊雷削减的是配备金防,不是金免:

人物8000配备金防(金免70%),利用10级惊雷削减50%后配备金防为4000(金免50%),金免下降幅度从70%到50%,而不是从70%到35%。

人物1000配备金防(金免20%),利用10级惊雷削减50%后配备金防为500(金免13%),金免下降幅度从20%到13%,而不是从20%下降到10%。

惊雷效果并非给对方形成双倍损害:

人物0配备金防(金免0%),10级落雷(落雷测试惊雷减防前后的损害)打3000血。

人物8000配备金防(金免70%),不考虑形态和体量灵力增加的金防,10级落雷打3000×(1-70%)=900血

利用惊雷削减50%配备金防后剩4000金防(金免50%),不考虑形态和体量灵力增加的金防,10级落雷打3000×(1-50%)=1500血

本来打900血,如今打1500血,并非900血的2倍1800血,那是人家金防高的时候,并且没有考虑形态(形态能够使损害少于1500血)。

人世金防低时,

人物1000配备金防(金免20%),不考虑形态和体量灵力增加的金防,10级落雷打3000X(1-20%)=2400血

利用惊雷削减50%配备金防后剩500金防(金免13%),不考虑形态和体量灵力增加的金防,10级落雷打3000X(1-13%)=2610血

本来打2400血,如今打2610血,用不消惊雷减防打的血都差不多了。

因而金防越高惊雷效果越明显(形态能减缓那个明显的损害),金防越低惊雷效果越不明显。惊雷利用后其实不能形成本来的双倍损害,那是由魔防越高,魔免增加越慢的线性法例决定的。

对怪:好比怪物设定的是对抗500金系损害(人是削减损害百分比以金免来计算,怪物削减恒定损害)。

  你的金魔法进攻为3000-4000的话,没用惊雷就打2500-3500的损害,用了惊雷(50%)怪物对抗500金系损害酿成250。那么你再用金魔法打就打2750-3750的损害。因而没多大区别。特殊是你没用惊雷时出了进攻上限的损害很可能还比你利用惊雷后出了进攻下限的损害高良多,但惊雷确实削减了怪物的金防。

炸雷:

44级空冥修实期进修,80级满级,群体进攻技能,给必然半径内的仇敌形成根底进攻+较大附加进攻的金系魔法损害,无视虚弱。实正羽芒的魔法技能,区别于惊雷和落雷,炸雷无视闪避,100%射中,无论是后期80级以后的练级仍是PK羽芒和武侠都是很不错的技能.PK中甘愿抉择预备时间很长但100%射中闪避高职业的炸雷也不肯抉择有1%MISS几率的其他技能,何况10级的炸雷能附加3000多的金系损害,是羽芒最强的魔法进攻技能,非学不成.

狂雷天鹰:

59级渡劫修实期进修,86级满级,根底进攻的金系损害,而且在30秒内遭到继续的金系损害,同时减速30%,需要2点实元,100%射中无视闪避,且无视虚弱。

  需务实在是高,耗蓝也高,继续损害是30秒,因而除非学到了10级此技能,不然1,2级很难看到效果。定见满人物品级后再考虑进修,10级PK效果很不错。升仙进魔有3点实元+99元气,能够首选此技能(10级)再放炸雷,落雷往PK武侠,妖兽和羽芒.

翼盾:

9级灵虚修实期进修,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,那里写明每遭到1次进攻吸收的损害是80%)的损害(物理损害+魔法损害),当吸收损害的总数值累积超越必然数值(10级是810),翼盾消逝(被称为破盾)(假设霎时损害超越吸收损害数值,仍然只形成本身的20%损害,并破盾),或者未被破盾20秒后翼盾主动消逝,在翼盾消逝前,每3秒恢复必然的实气,最多恢复6次,恢复6次的总实气值超越利用翼盾所需要的实气值,施放需要45元气。

  此技能其实是好的不克不及再好的技能,前期靠翼盾可以顶怪用拳套练级还能节约很多蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。

翼击:

23级和合修实期进修,68级满级,根底进攻+附加进攻,不限兵器,5米内才气施放,预备时间少,瞬伤技能,进攻力一般,无视闪避,无视虚弱。

  有良多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实否则,你完全能够拿着弓用此技能,进攻不会遭到虚弱间隔的影响。定见刷初级副本和PK法师羽灵时利用,因为他的无视闪避性,所以定见学满。

翼展:

39级空冥修实期进修,75级满级,对8米内仇敌形成根底进攻+较大附加伤进攻的损害并击退仇敌必然间隔,无视虚弱。

  消耗实气多,做为群攻又带有击退效果,定见共同炸雷利用。此技能在刷初级副本时很常用,定见刷副本者进修。

神鹰翼扬:

59级渡劫修实期进修,仅1级,15秒内所有损害(物理损害+魔法损害)减免30%,且不受任何阻遏形态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,增加挪动速度30%,施放时间3秒内无敌(后3秒无敌,实元发作是霎时无敌),需要1点实元。

  不消提了,不只在PK时能用此技能削减损害,更能在本身血少时用此技能进进无敌形态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与陆续PK更是为所欲为。那招当然是必需学的。

羽之守护:

23级和合修实期进修,68级满级,形态技能,30分钟内提拔本身和四周队友必然的闪避百分比。

  10级提拔35%的闪避,现实效果对怪提拔了6-10%的闪避(看小我灵敏的几和带的首饰了),对人其实是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不射中照样不射中,射中的仍是射中,只是加了那个技能本身心理好想点,啊,我闪避要比适才高了!但是升仙进魔后此技能的晋级版本技能仙提拔90%闪避,魔提拔100%闪避,感化十分大。

  2500闪避对同级怪躲闪是22%,提拔100%到5000闪避后就是40%躲闪,无论群物理怪仍是PK物理进攻职业意义都十分严重。因而仍是定见升仙进魔前学满此技能。

百步川扬:

9级灵虚修实期进修,54级满级,提拔长途兵器的射程,每级提拔1米,10级提拔10米,因而60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米摆布,此技能无疑是羽芒的更大优势,必需优先进修。

弓弩熟知:

29级元婴修实期进修,74级满级,从长途兵器上获得额外进攻力,每级提拔6%,10级提拔60%,不消说了,提拔进攻的被动技能,硬事理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不敷时定见优先进修百步川扬,再进修弓弩熟知。

飞翔熟知:

9级灵虚修实期进修,54级满级,每级提拔飞翔速度10%,10级提拔100%。羽芒必需学满的技能,此技能只对生成同党有效,且此技能对跑鞋无效,因而飞翔熟知10级时羽芒戴生成同党的最快飞翔速度是5。2×2=10。4米/秒,跑鞋对飞翔速度无影响,但是10。

  4米/秒也比非羽族职业的通俗飞翔速度快了几个层次。羽芒带生成同党是要掉蓝的(羽灵不掉),20灵力能包管本身带生成同党不掉蓝,但在此仍是不料见各人加灵力,因为相关于贵重的属性点,其他属性要比灵力划算的多。假设练级也没必要要带生成同党练,带其他同党能包管不掉蓝。

  但10级飞翔熟知形态下的生成同党飞翔能让羽芒成为空中的霸主,为了群P和单P,此技能是你必需修炼的。

好了,为了节约元神那里为各人选举一条进修主动技能的先后挨次,当然那只是小我定见:

引而不发1→连射3→烈焰之矢10→翼盾10→冷冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→紊乱矢10→击晕矢10→致命矢10

假设你是用通俗进攻练级,那么我定见你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢,紊乱矢(困缚矢)那6个技能优先升满

你那个品级小我定见你先练击退,冷冰,烈焰(加进攻力和射程的是芒果城市先加)

加灵敏 高爆击

MM更好的是血 魔MM必需是血的` 仙的必需是灵的 那些半灵半体的都没啥大用。没有一个FB愿意带一戳就倒的MM。会招致整个队灭队 我伴侣如今100 就5点体 到如今8000的蓝`是加血加的多。但是谁带你往 -。- ? 咔嚓一下就倒了`加的时间还没有就死了 假设你不逃求极品配备 到97拿个太阴 减需能到-50%+呢140+的灵都不到` 下个FB老爽了 - -~~

我定见你全加灵敏 包管你是你们区并世无双的毛毛,我们区就有个拿倚天的SS就是我们区并世无双的。嘿嘿你要独一无2吗哈哈未来你拿雪崩往砍人也不错啊,呵呵开打趣。

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