命运高灵活,与FAZ相比,有更高的乖巧和玩性,次要躲在掩体后面投飞镖,投倒下的炮,飞起来就是一闪一闪。2号攻击极低!1 3有弹药就别查出那把玩具枪了!R后无语,不知道如果命运肌战强,还是应该说弱。命运利刃很快,和良多强大的拳头也能被砍断,我曾经从正面刮过2架F91!但命运的连击速度缓慢,没有手感。假设命运大于力量,不适应,在刮人时,反而会被其本身的粉丝网。。。所以命运还是以射击为主,以近战为辅。
他???命运就是蝗虫?C啊..。当然了?盖子+倒炮...真是太棒了--
命运不是不及近战。写好2号是关键~~~
外在命运想用刀来重视问题。命运收不收刀。
达不到更高的灵活性......、肌电一定要看蚀损。有人割你,间接刮2次饭。而关键问题是命运连击速度太慢。经常砍下一套成果得失相当···
日常的平凡无疑在考试中间隔,踢飞镖一定要熟悉。用来忽略掩体。
写了那么久的命运,其实我觉得命运射击间隔是最难的。逆地炮确实试了初试举..。但飞镖..。比命运的飞镖还远了一点。命运的次要作业仍在原地。如何顺利到达飞镖有效间隔,当然目标地也要有掩体-=不要说在空地上耍台词的计谋就行了。
徒劳地飞镖+倒地,及时的近距离掌握。
命运,其实和FAZZ差不多。不如FAZZ好。FAZZ需要与对手连接,保持间距或远离对方。近战不合适,如果对方来想砍你,千万别对刀,在他冲的途中秒杀他,LZ卑劣的男人像哥哥一样吐出让人恶心的血,这就像命运一样会好起来的。
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