1:假设是同品级的同品种小兵,体魄较高的体力绝不比照体魄低高;
你可以看到体魄高体力低可能是两个病群种差,有些病被击中了,阿谁把剩下的体力比力了。
2:病的属性次要地看防备。十二级的病,假设防备低于十四,就是极品。进攻一定在26以上。因为小兵的进攻与防备之和与任何同品级别的小兵相差甚小。防备低攻击一定很高。至于其他家庭,转活病的12级小兵的反响要超过20。否则,会有很多事要怪三思。
3:小兵属性攻击最重要,其他体魄不重要。想想看,20点体魄是100点血,3500+涉及的血算什么,都多被凉州精锐刀兵打中,只能砍一砍。只要达到12级攻击27以上,许的病就可以转成好病。当然,甚至36可能会变坏。下面就是内兵,12级攻击26,27.28的。
LZ别难过,根本上转新兵也不知好坏,我有强弓,72岁时190球算是不错的病了,现在上升到78级,进攻还是190,一点也不长,悲切又郁闷。
别听别人的话,本身好玩就玩吧!
三楼说得对,哪有那么深的学问??
别听二楼的闲谈..。
练成一堆兵,到后期最好好。前面的都是纷乱!
别看属性,而且你决定不要上楼听,底线是没用的,初期再好的病,后期转新兵时,也有可能是垃圾,初期,垃圾瓶转新兵,可能都成,也都是纷乱,所以没有新兵的底线,一瓶的好坏就看不到了。
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