在玩那个游戏之前,我粗略地研究了每个职业的特点,可能是后期的黑十步一岁,原则刺客。什么?枪?浇钱的职业我没有兴致,假设3转以后同一人物配备品级总能P的过检,那只能说是模拟NB,我默默走人,否则单P是剑的全国。应该有人逗我笑,能登,还是单身P,什么年代,最近时髦P。
呵呵,你知道,我更喜欢单身P,玩什么游戏我都不喜欢帮手,大方是24小时玩游戏的人,大部分都是自己甜心犯错的学生和社会混混,和那些社会减排品没有层次。玩剑,玩得很潇洒。风雷湾+相当于回风万枪的金风波湾+凝风波湾+凝波为什么在野外PK剑不是枪的敌手,尼奈大部门剑有三段的天鹏就走不走,觉得有风雷,所以天崩释放3秒恢复15秒在野外PK到10能替代关卡的风雷吗?不要说风雷2段释放是2秒,如果你想的话,为什么不问它本身枪的主打技能--凝风波和金风波也都在2秒释放,为什么能要剑的命就是因为那500点血少呢?其实枪的防御其实不像你们想象的那么高,那么反常我会间接地告诉你,户外单身P(只有风雷+只有回风)(只有金风波+凝风波)假设剑赢的概率是60%,你的附加点是(破梦八等)。级+只回风)原因很简单,因为破梦的输出血量比万风雷低很多,当然(破梦8级+只有回风)总释放时间快3秒(只有金风波+凝风波),但是在那里我可以告诉你,总释放3秒和总放出4秒之间没有区别。有谁可以告诉你为什么没有区别呢!显然,一个3秒,一个4秒(我破碎的梦想+回风共3秒,再加一个破梦,不就是4秒吗?我两次破梦攻击总量放两次,怎么也比一个风雷高吧?)其实不然,我们都知道技能和技能之间达不到非常紧逼的晚点释放,有必然的延迟,即[[[1秒碎梦+1秒碎梦黑大于2秒]]]不如2段风雷!(风雷+回风加上中间技能与技能的释放延迟最末时间应大于5秒)(金风+凝练加上中间技能与技能的释放延迟,最后的时间可能大于5秒),如果可以假设两个玩家的网速相当,那么上面两种技能的总释放时间可以说是一样的我们再看到的碎梦+风雷+碎梦(碎梦+风雷+碎梦加中技能和技能的释放延迟最末的时间应该是6秒以上)技能释放次数越多我可以告诉你,中等技能释放延迟也会增多,所以(碎梦+风雷+碎梦)技能释放总时间都知道(金风波+凝风破)风雷和同等的2段攻击凝和金风。我知道那3种技能都是2段。发现2段技能,当然如果攻击分为2次输出,可以2次受伤之间,属于没有攻击延迟的完整技能(因此,他们的2秒释放是实情的2秒),要想找回剑客实情的PK优势,不要加蒙PK的主力,风雷家换风虚载找回剑客技能的攻击优势(风雷湾+回风湾)(仅金风波+凝风)(破梦8级+仅回风)(破梦8级+回风满+破梦8级)比时间大(只有金风波+凝风波)2技能相加之间,一次延迟大概等于0。
5到1秒加上3个技能,会延迟两次。大概1~2秒左右,由于总号们技能的总原因,他们会选择两个在最短时间内输出攻击更高的技能(只有金风波+凝波)。由于剑客技巧的总原因,他们选择在最短时间内输出攻击不是两个更高的技能(只有破碎梦8级+回风),那些人他们都选错了,剑客们只是无视技能外貌的释放时间,忽视了技能与技能释放之间的延迟,犯了错误。所以现在的情况都是错的,所以是剑打不外枪。