魔力宝藏是美的游戏,流于灿烂。
魔术以前2.5-3.0都辉煌了
造成自始自终的次要原因;
1.使命越来越成为BT,不管我们睡觉还是不睡觉。
2.楼梯上的BUG造成了越来越多的使命,没有确定该往哪里走。GAME OVER
3.外饰越来越多。
4.盗号越来越严重。
5.WX越来越骗卡。新开业的使命中,哪个不希望有N多的时间?
6.舞者的开放是不遵循制衡的。
现在WX也要闭幕了,将来可能得由SE间接治理马力,又可能会走上另一个颠峰。事实上,SE是两家怪兽级制造商的组合,有什么不行呢?
FF系列+DQ系列
但我最喜欢魔法。他是不是魔力宝,是靠灿烂的走向而食味的游戏。我喜欢品味。
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WOW打开后,不施魔法。
没有外饰不行。
我觉得马力是不是从灿烂走向失败,要看玩家和曹操相。
假设玩家觉得现在马力越来越卡,外饰越来越多,那阐明马力是快食微。
假设赵祖祥脑子里想的都是钱,底子不为玩家做实事,那天命的魔力很快就会消亡。
但谁能说魔法曾经灿烂过呢?
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