《倩女幽魂2》魅者PK攻略(一)

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花花
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  盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发作气;魔气衍生出灭亡出错,迷乱扑灭。宇宙万物,有正,则必有反。

盘古亡后,清阳陆续上升,构成天界;浊元陆续下降,构成阴间和天堂;中为人世,共称三界。

  世界万物轮回,构成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发作,一切都将从头摆列组合。彼时,天界可成阴间,天堂可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可倒置。在之前129魅利用阐明里我讲了一下我本身在单挑和群战里的操做,以及我的配备设置装备摆设。

  在那里我从头总结一下,在最新的游戏情况里,若何打造一个魅者,若何在攻防血灵敏之间获得一个平衡,若何在强控和抗性之间找到本身合适的位置。因为游戏自己系统越来越纷杂,那里就一条条来逐渐讲解。1、修为我收到的最多的问题就是:如今我应该先点什么技能?哪些技能要点高?哪些技能要点满?那里是PK攻略,所以我们单从PK的角度动身。

  假设是一个纯新的魅,首选技能必定是定身和紊乱。原因1,那两个技能更便宜,前期随便点起来,定身对于近战,紊乱对于长途,在各人修为都不高的情状下,已经能够占据部分优势。当然那只是一个初步,实正要走上PK场,凡是的道路应该是,从单控特长类选手奔向多控万能型选手。

  事实敌手形形色色,堆的抗也各不不异。因而,在定身和紊乱点高稳固之后,能够转向缄默眩晕变狐,然后是两个特技的掌握,此外睡眠束缚如许的辅助掌握也跟着点起来,有余力时再点,渐渐的也就点高了。魅者技能除了掌握的魅惑系,还有输出的销魂系,和保命的出窍系。

  一般出窍的都是先要点满的:水云游加速,疏影隐身,清平乐加抗,喜迁莺转DEBUFF,换巢偷BUFF。轻功和回师门我就不说了,轻功25+,回师门随意。而销魂系更受欢迎的就是红杏泄春光,共同职业附体失明率很高,也算得上是一个辅助掌握,而且是破四灵护体神技。

  而满江红也是不错的输出技能,无反伤,无视元素抗。折红梅不知是怎么计算损害的,对于防高的选手很管用,输出有时会比满江红还高。幻进攻用在PK里已颠末时,不外关于血多的选手开头打一两下仍是很疼的。特技方面,两个技能都是不错的,有前提就学起来。四边群控才能毋庸置疑,说缄默几秒,就是几秒,不会因为抗性打折,黄鹤在群战里是推土机一样的存在,遭遇黄鹤跑都跑不掉,只能站桩拼死对抗,还越打越掉血,要么就站着挨打。

  技能介绍其实以前都写过,那里简单总结一下,以上提到的技能能点高尽量点高,更好点满还加符,技能是魅者保存和杀人的必备根底。至于详细怎么用,在操做篇详说。给不在队里的人加血的办法有良多种,一是看见谁点谁,谁掉血给谁加。二是按“~”的阿谁键,切换仇敌,再选仇敌目标,既然是仇敌目标那根本城市掉血的,一个益气安魂上往,把血补满。

  三:按“Ctrl”+“~”,切换目标,不管是己方仍是敌方的,假设是己方的,补血上往,假设是敌方的,再切换,曲到切换到己方掉血的人。欢送来到本站,等待您的下次到来,您的光临就是我们前进的动力!。

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