《穿越前方cf》团队战术进门明白小我职责定位

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路人甲
路人甲
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  1、对地图的熟悉。起首需要学会看图。而什么喊“会看图”呢?那就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是实山实水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。其次,就是熟悉地图的箱子。

  拐角,建筑物凸起。柱子。楼梯等等。那些所在曲线都是击杀防卫位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜好玩的一款单机竞技游戏---任务召唤。定见喜好玩cf对跑位没有概念的伴侣玩玩那款游戏。因为在那款游戏里假设想过关。必需根据掩体**跑位杀敌。

  若在开阔位置略微停留,一定被击杀,就必需从头玩。2、对时间的掌握。各人玩cf都重视屏幕上方有时间倒计时。那个很管用。假设老兵级此外选手打角逐。假设远间隔报点队友揣度仇敌什么战术打哪了,通过时间的掌握,揣度仇敌大致位置的散布。来模仿揣度进攻阵地能否到位防卫仇敌。

  我很心服一个战法理念就是--兵贵神速、3、对敌方火力配比的揣度。若进攻一区域阵地。假设敌方是狙击防卫,跟机枪防卫,进攻的手段判然不同。敌方狙击防卫应重视其卡点线的跑位与闪光。烟雾的共同。当然假设确定敌方狙击在a点防卫,其他的阵地的进攻就没必要要鄙陋小心的进攻。

  假设前面阵地为机枪防卫,若何吸引对方揣度你的位置,而你从侧面或后面绕过往进攻。或者操纵烟雾闪光。多名队员共同强攻。4、听声辩位。那个需要贴墙停止辨认。当然,听声后准确报点也很重要。5、肃清仇敌数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报仇敌散布的习惯。

  不是死了后报点。如许才气揣度。对方的大致进攻。防卫站位。停止有效进攻。防备。以上五点我认为是意识层面根底的根底。我认为战斗意识,就是在你游戏过程中博得局的成功。匪:杀敌,按包,守包,杀敌。警:拆包,杀敌。博得局的成功才喊赢。不是ace。杀敌多,战绩。

  良多人因为没有战队或者没有系统的共同组队往停止游戏,而是以小我停止野战。往逃求杀敌数。夺ace,那恰好使本身练偏了。违犯了竞技游戏最末的成功目标。假设确立的什么是竞技游戏成功的概念。下面我略微讲述下我对其小小的看点。起首进攻。进攻是“挠”、“引”、“掏”三个字归纳综合其含义。

  挠:望文生义。上前挠。强硬对枪。强逼仇敌正面接触。若小我对敌阵地进攻,那种战略是下下策。假设和队友“引”字共同或者操纵本身雷,烟雾,闪光停止吸引共同。灭亡几率大大降低。引:望文生义。吸引,牵造,迷惘的意思。其实现办法最多,且更好玩。我最喜好用此战法。

  为队友共同杀敌。其体例有:1、闪墙对枪吸引。注:(在没掌握的情状下,不成露一个身位,否则很随便被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近间隔扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防卫,一个大脚步在b狗挪动。

  一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。敏捷援助补枪。还有,跟阴点队友共同。大脚步吸引仇敌挠你,阴点队友近间隔再其集中力在你脚步的情状下击杀。3、扔雷迷惘,且敏捷转移。掏:望文生义,就是摸,包围,掏后路,掏侧面。在本身跑位,队友牵引的时候,有效的揣度敌方单薄区,停止突击。

  此战法视为“掏”。每小我的鼠标都有集中锁定区域。在重视力集中区域若呈现仇敌,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不克不及停留,就是那一点。而所谓掏,就是在非仇敌重视力集中区域。侧面。后面。停止击杀。有的能够绕后,有的能够贴墙近间隔突然闪出来。

  有的能够下蹲躲过仇敌有效区域。那三个战法的两两连系,或者三字全体连系,相信你的游戏会玩出新觉得。接下来,谈谈战术转移的问题。其战法有“出奇制胜”“围点打援”“敌强我稳”“敌退我进”。先说说出奇制胜吧。不晓得各人有没有发现。每个角逐用图。都是三路贯串。

  a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。那的目标就是让玩家停止出奇制胜战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个停止闪墙火力迷惘若吸引多名仇敌防卫其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后停止防卫,在a闪墙迷惘的,能够掏后包夹。围点打援呢。

  就是再对方急需援助的半途停止阴点。围点做到声势浩荡。有效的形成处所急迫援助形态。才气降低我方阴点队员灭亡率。敌强我稳呢。我觉得打着游戏有士气。气焰的因素。假设对方气焰打起来了。定见不要硬干。安定消耗掉仇敌的形态。例如nba角逐。假设对方连打10分一般都喊暂停。

  不变防卫一局,渐渐逃分。一个事理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很随便兵败如山倒。把本身队的气焰磨没了。敌退我进呢。就是对方被本身方打慌了,想敏捷找掩体隐蔽撤离时。要敏捷挠上往,哪怕换刀跑。因为对方没了射击形态。好比对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才气调整过来。

  此时是更好的将其击杀时机、不要错过时机,等他调整好了,再对枪杀敌。

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