穿越前方挑战形式巨人城废墟BUG在哪里

2天前 (12-30 18:13)阅读1回复0
小强
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楼主

  ☆⒈代

其实那种跳法,是在鬼魂形式中最为普及、简单、根底的跳

法,它是其他跳法的根底!!!

按住【蹲】不放 【S】 【跳】---那是最根本的一步跳法!!

按住【蹲】不放 【S】 【跳】 【S】 【跳】 【S】 【跳

(重视:那里【跳】除了第一下以外都是再落地的【霎时】

按哦!)

☆⒉代

二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的

间隔略微远一点,并且不随便展现出来!那就是二代了,是现

在最为普及利用的。

跳法:

按住【蹲】不放 【S】 【跳】(注:小我认为二代里最重要

的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为那一跳里,【S】

【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的

都和一代一样

--- ☆⒊代

三代跳,我小我认为是个专门侵扰CT听唤吸的更好跳法!

“为什么呢?”因为它速度快间隔远!

“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实否则,因为三代比力随便

展现出来,因为跳三代要求节拍感强,一下没跳好立马会显

示出来,不外那个时间是霎时的,就看CT的反映了,假设遇

到高手,算你不利

废话不多说,我们来看跳法:

起首,按住【蹲】不放

其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错

,是按着S不放

最初,按下【跳】 落地霎时【跳】 落地霎时【跳】

重点:想要练好三代,更好把歌曲封闭,带上耳机,认真听

节拍!

☆⒋代

四代鬼跳是一种很特殊的跳法,它在三代的根底上增加

了对惯性的操纵,使之不消按标的目的键,也就不存在断掉就会

显形的缺点,并且四代是360度视角的,固然转弯时要看前,

但是征服了三代视角向后,看不见路的短处,固然在乖巧方

面没有三代强,但仍比三代强出很多。

关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,长处是自始至

末不会显形,缺点是在转换过程中节拍会变,欠好掌控,一

种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种取代办法,长处是进

进形态快,节拍稳定,比三代转四代的办法速度上还要快一点

,缺点是一起头冲时会显形,还要跳两下才会隐形。

  但是,

不管如何,四代是成立在三代的娴熟根底上才气做出来的!

办法一:

四代的前半部门动做是三代。四代最初的动做是,空中

【转身】 落地霎时【跳】

【重视!!!】转身时节拍会变,一般是突然快一拍!

效果:你会发现你转死后,你只按【跳】和【蹲】就能够了

,而不消往按标的目的键啦,它就会不断向前大越步前插,速度

之快,间隔之远,令人意想不到!

办法二:

也是要求先掌握节拍!按住【W】跑一小段间隔后(1。

  5

~2秒为宜,速度刚刚好) 【跳】空中松开【W】并按【蹲

】 落地霎时【跳】……,然后就按节拍按跳就能够了哦

四代才能提拔课——四代加强版

因为四代是再操纵惯性跳跃,所以无法转弯,那就需要另一

个身手了,就是在落地的霎时先按【标的目的键】,再按【跳】

并及时调整视角,否则转不外往,必然要快,并动弹视角,

并且不要因为转弯而乱了节拍,不然会死得很惨。

  举个例子

,你想往左转,就在跳起来的之前的一霎时先按【A】,在

按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做预备,

因为一次只能转一点弯,所以要反复好几次才气转90度。

  因

为是操纵惯性跳跃,所以转弯会减速,并且回不往,假设想

要加速度话,就在落地霎时按【W】固然会显1~2秒,但利

用那个时间,你早跳没影了,并且按【W】的时间越长,跳

动的越快,显得时间越长也越明显,定见一次加好速,否则

让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u

【重视】在以后的连跳里不克不及铺开【蹲】,不然会断,并且

会显,没有任何鬼跳能够脱节【蹲】和【跳】两个键,不按

【跳】和【蹲】的鬼跳喊【瞎J·B乱跳】

【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。

  因为二代

不会在一起头跳时显形,比力保险。

☆5。

  代

五代就是四代的根底上转弯,起首跳出1-2个四代,转弯,

空中鼠标向迩转弯的标的目的略微挪动,同时按A或D转弯,

落地前松A或D,落地霎时在按空格,陆续。

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