刺客之皮 熟知 Rogues Leather Armor Mastery (刺客转职时主动习得) 被动技能 配备皮系列的配备时,进攻速度,物理暴击几率,物理暴击损害,力增加。配备的皮越多,效果越明显。 升天刺 Rising cut (刺客转职时主动习得1级) 需要SP:20 需要品级:5级以上 立即施展' MP:5 CD时间:2秒 灵敏键:Z 物理 进攻力:100% 腾空力 比率:100% 收招 物理 进攻力:24% 收招 腾空力 比率:100% 收招 BUFF 继续时间:20秒 收招 力 增加值:3 收招 挪动速度 增加值:0。
2 从下往上刺 使仇敌腾空。 进攻时 有霸体断定 收招时 逃加进攻的话,力和挪动速度增加。 收招效果是 升天刺和收招的 级别越高 效果越高。 空中利用可能。 双名片 Slicer 需要SP:25 需要品级:5级以上 立即施展 MP:12 CD时间:2。
5秒 灵敏键:冲跑进攻后 X 物理 进攻力:180 进攻范畴比率:100% 前进速度和 前进间隔 比率:100% 冲跑进攻后可再逃加一次进攻。 技能级别越高进攻力,进攻范畴,前进速度 和 前进间隔 增加。 闪电刺 需要SP:25 需要品级:10级以上 立即施展 MP:106 ^ CD时间:6秒 灵敏键:↓→ Z 物理 进攻力:200% 策动速度 比率:100%。
硬曲时间 比率:150% 更敏捷的前进,像闪电一样对仇敌形成无属性的物理损害。 按住上下键 则能够Y轴斜线挪动。前进途中按跳跃键的话,前进末行。 技能级别越高 进攻力,策动速度,仇敌硬曲时间 增加 闪电刺 取缔 Cancel Shining Cut (前置技能:闪电刺5级) 需要SP:30 需要品级:18级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动闪电刺。
刺客的话,根本进攻中利用闪电刺 则可获得持续点1点。 闪电落 Diving Arrow 需要SP:25 需要品级:15级以上 立即施展 MP:24 CD时间:6。5秒 灵敏键:(跳跃中)↓ Z 持续踢技损害数:3~6回 持续踢技物理 进攻力:40% 26 完毕物理 进攻力:80% 52 完毕腾空 力 比率:100% 四周冲击波 物理 进攻力:310 在空中快速下落 用脚持续进攻仇敌后,再踩踏仇敌形成冲击波 对仇敌形成无属性的物理损害 只能在空中利用,利用时持续按X键则能够打更多下。
空中持续踢技完毕前 按Z键 则能够利用完毕进攻。 闪电落 取缔 Cancel Diving Arrow (前置技能:闪电落5级) 需要SP:30 需要品级:23级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动闪电落。 } 刺客的话,根本进攻中利用闪电落 则可获得持续点1点 短剑巨匠 Dagger Mastery 需要SP:20 需要品级:18级以上 被动技能 射中率 增加值:0。
3% 回避率 增加值:0。3% 物理 兵器 进攻力 增加值:2% 魔法 物理 进攻力 增加值:2% 可以娴熟的运用短剑,射中率和回避率 物理/魔法 进攻力 增加。 双剑 巨匠 TwinSword Mastery 需要SP:20 需要品级:18级以上 被动技能 进攻速度 增加值:0。
1% 仇敌 硬爽快 增加值:2% 冲击 硬爽快 削减值:1% 物理 兵器 进攻力 增加值:2% 魔法 物理 进攻力 增加值:2% 可以娴熟的运用双剑,进攻速度和 物理/魔法 进攻力 增加。 收招 Hit End (刺客转职时主动习得1级) 需要SP:104 需要品级:16级以上 立即施展 MP:25 灵敏键:(技能利用中) Z 各 收招 技能的 进攻力 比率:100% 各 收招 技能的 BUFF 才能值 比率:100% 每个 持续点数 进攻力 比率 1:50% 2:100% 3:175% 4:275% 5:400% 每个 持续点数 BUFF 才能值 比率3 P s% v3 c, G) y% W, F 1:50% 2:100% 3:150% 4:200% 5:250% 有 持续点数 时 如利用 收招技能 持续点数全数消耗的话 进攻逃加 取缔根本进攻 利用技能的话 可以积存收招。
可以利用收招技能 目次:升天刺,响马刺,剑刃风暴,卓著刺 响马刺 Bandit Cut 需要SP:25 需要品级:18级以上 立即施展 MP:24 CD时间:7秒 灵敏键:→↓→ Z 物理进攻力:200% 118 气绝几率:40% 气绝级别:21 气绝时间:1秒 [持续爆炸时] 踢物理 进攻力:24 刺物理 进攻力:26% 15 * 3 进攻速度增加 继续时间:20秒 进攻速度增加值:0。
2 前进时刺向仇敌使仇敌气绝,并同时形成无属性的物理损害。 通过持续点数利用收招的话逃加损害,且进攻速度增加 收招效果是响马刺和收招技能的级别越高 效果越高。 响马刺 取缔 Cancel Bandit Cut (前置技能:响马刺5级) 需要SP:30 需要品级:26级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动响马刺。
刺客的话,根本进攻中利用响马刺 则可获得持续点1点。 二段跳 Aerial jump 需要SP:30 需要品级:18级以上 被动技能 灵敏键:(跳跃中)C 跳跃中可再逃加一次跳跃 此技能可封闭。 双刺 Double Pierce 需要SP:25 需要品级:20级以上 立即施展 j MP:24 CD时间:7秒 灵敏键:←→→ Z 利用灵敏键 MP-2。
0% , CD时间-1。0% 1打物理 进攻力:110% 2打物理 进攻力:165% 3打物理 进攻力:220% 四周仇敌 2打 损害 比率:60% 四周仇敌 3打 损害 比率:60% 双名片向仇敌形成无属性的物理损害。再用脚逃加2次损害。此时,四周有仇敌的话 一路形成损害。
冲击挠技 断定:霸体,格挡或者挠投不成的仇敌 只要第一打形成损害。 双刺 取缔 Cancel Double Pierce (前置技能:双刺5级) 需要SP:303 P [5 O- i6 i8 ~6 Y。 N 需要品级:28级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动双刺 刺客的话,根本进攻中利用双刺 则可获得持续点1点。
瞬刺 Breaking Rush 需要SP:50 需要品级:30级以上 X 立即施展 MP:9 CD时间:5秒 灵敏键:↓→ C 十分快的速度向前方挪动必然间隔。 挪动时,除了最初的动做其他时间为无敌形态。可按标的目的键Y轴斜线挪动。 挪动中,按了除标的目的键以外的键的话,挪动结束。
挪动中可利用有强逼取缔的技能和系列的技能。 利用挠技除外的技能中消耗持续点数才气利用瞬刺。 瞬刺 取缔 Cancel Breaking Rush (前置技能:瞬刺1级) E 需要SP:30 需要品级:5级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动瞬刺。
刺客的话,根本进攻中利用瞬刺 则不成获得持续点1点。 连环锯 Chain saw 需要SP:30 需要品级:25级以上 立即施展 MP:30% CD时间:8秒 灵敏键:↓→→ Z 1打物理 进攻力:44% * 3 2打物理 进攻力:66% * 3 3打物理 进攻力:88% * 3 3打腾空 力 比率:100% 用刀快速的对仇敌停止3次进攻 形成无属性的 物理损害。
各个冲击都为多段损害,最初打可使仇敌腾空。 连环锯 取缔 Cancel Chain saw (前置技能:连环锯5级) 需要SP:30 需要品级:33级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动连环锯 刺客的话,根本进攻中利用连环锯 则可获得持续点1点。
闪电刺之火花 Shining Cut Aerial (前置技能:闪电刺5级) 需要SP:50 需要品级:25级以上 被动技能 闪电刺后可逃加一次进攻,跳跃中也可利用。 侧舞 Side Step 需要SP:30 需要品级:30级以上 立即施展 MP:2 CD时间:1。
2秒 灵敏键:↑→ Z 按住上,下标的目的键可向Y轴跳跃挪动。 不按标的目的键的话,主动向下挪动。 侧舞 取缔 Cancel Side Step (前置技能:侧舞1级) 需要SP:30 需要品级:30级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动侧舞。
刺客的话,根本进攻中利用侧舞 则可获得持续点1点。 剑刃风暴 Hurricane (前置技能:收招5级) 需要SP:30 需要品级:30级以上 立即施展 MP:40 CD时间:12秒 灵敏键:→←→ Z 利用灵敏键 MP-2。0% , CD时间-1。
0% 物理进攻力:60% * 10" 持续爆炸物理 进攻力:120% * 1 持续爆炸踩踏 腾空 力 比率:400% 小范畴的回转把刺客四周的仇敌拉过来 形成无属性的物理损害。 通过持续点数利用收招的话,则能够更快的对仇敌形成更强力的多段无属性物理损害,且使仇敌腾空。
收招效果是剑刃风暴和收招技能的级别越高 则效果越高。 剑刃风暴 取缔 Cancel Hurricane (前置技能:剑刃风暴5级) 需要SP:30 需要品级:38级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动剑刃风暴 刺客的话,根本进攻中利用剑刃风暴 则可获得持续点1点。
雷光落 Lightning Arrow (前置技能:闪电落 需要SP:35 需消耗无色碎片1个 需要品级:35级以上 立即施展- MP:50 CD时间:15秒 灵敏键:(跳跃中)→→ Z 持续刺物理 进攻力:150% * 3 完毕物理 进攻力:450% 完毕物理 冲击波 进攻力:1121 挠投不成的仇敌 物理 进攻力:600% 挠投不成的仇敌 冲击波 物理 进攻力:1121 冲击波 范畴:100% 冲击波腾空 力 比率:100% 每高 10px 冲击波 损害 增加率:0。
40% 在空中挠住仇敌持续砍再踢到地上 对仇敌形成无属性的物理损害。 完毕时产生冲击波,对仇敌形成无属性的物理损害,且腾空。 在越高的处所把仇敌踢下来冲击波的损害越高。 挠投不成的仇敌 间接用 完毕进攻。 雷光落 取缔 Cancel Lightning arrow (前置技能:雷光落5级) 需要SP:30 需要品级:43级以上 被动技能$ 中断根本进攻的硬量并同时策动雷光落。
刺客的话,根本进攻中利用雷光落 则可获得持续点1点。 螺旋刺 Vertical Spiral (前置技能:瞬刺1级)COLG3 ] 需消耗无色碎片1个 需要品级:35级以上 立即施展 MP:50 CD时间:15秒 灵敏键:→↑→ Z 扭转物理 进攻力:100% * 6 落刺物理 进攻力:100% 冲击波进攻力:996 挪动间隔:450 向前方快速的扭转冲击,对仇敌形成持续的无属性的物理损害。
在空中利用技能的话以抛物线的体例挪动。在空中利用技能的话 则程度挪动。 冲击仇敌时再按一次技能键的话,则落刺进攻产生冲击波逃加损害。 螺旋刺 取缔 Cancel Vertical Spiral (前置技能:螺旋刺5级) 需要SP:30 需要品级:43级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动螺旋刺 刺客的话,根本进攻中利用螺旋刺 则可获得持续点1点。
音速刺(音速袭击) Sonic Assault (前置技能:闪电刺5级,响马刺5级) 需要SP:35 需消耗无色碎片1个 需要品级:40级以上 立即施展 MP:70 CD时间:25秒 灵敏键:←↓→ Z 利用灵敏键 MP-2。0% , CD时间-1。
0% 乱舞物理 进攻力:160% * 10 分身物理 进攻力:80% 完毕 进攻力:320% 挠投不成的仇敌 物理 进攻力:1600% 快速的向前方挪动,乱舞进攻仇敌。 乱舞ING 按跳跃键的话 则对四周的仇敌 随机乱舞。 随机乱舞时,随机乱舞前所进攻的仇敌 必然时间内 会留下一个分身对其停止进攻。
冲击仇敌中时再次按技能键则踩踏仇敌。 对挠投不成的仇敌利用,则间接用 完毕进攻。 音速刺 取缔 Cancel Sonic Assault (前置技能:音速刺5级) 需要SP:30 需要品级:48级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动音速刺 刺客的话,根本进攻中利用音速刺 则可获得持续点1点。
卓著刺 Excel Strike (前置技能:闪电刺5级,收招5级) 需要SP:35 需消耗无色碎片2个 需要品级:45级以上 立即施展 MP:150 CD时间:45秒 灵敏键:↑→→ Z 冲跑 物理 进攻力:240% 1打 物理 进攻力:360% 2打 物理 进攻力:480% 3打 物理 进攻力:720% 收招 物理 进攻力:192% 挠技 不成的仇敌 物理 进攻力:1440% 冲跑时 进攻仇敌并使仇敌腾空 再持续进攻仇敌。
通过持续点数利用收招 最初一打能够 完毕进攻 挠投不成的仇敌 冲跑后只能进攻一次,且收招利用不成。 卓著刺 取缔 Cancel Excel Strike (前置技能:卓著刺5级) 需要SP:30 需要品级:53级以上 被动技能 中断根本进攻的硬量并同时策动卓著刺。
刺客的话,根本进攻中利用卓著刺 则可获得持续点1点。 醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉 醒觉名:银月 月狐 Moon Arc 需要SP:30 需要品级:48级以上 被动技能 策动几率:20% 射中率增加量:1% 回避率增加量:1% 暴击几率 增加量:2% 继续时间:5。
5秒 每次获得持续点数时必然几率 必然时间内 射中率 回避率 大幅度上升,物理暴击几率也 上升 银河之光 Silver Stream (前置技能:双名片5级,连环锯5级) 需要SP:50 需消耗无色碎片7个 需要品级:48级以上 施展时间:0。
7秒 MP:600 CD时间:180秒 灵敏键:↑↑↓↓ Z 光形式继续时间:40秒 收招 利用时 剩余的持续点数:0点 平打,冲跑,跳跃进攻 逃加冲击 回数:1回 平打,冲跑,跳跃进攻 逃打 进攻力:20% 银河之光BUFF 堆叠 可能回数:2回 银河之光BUFF 进攻 速度 增加量:6% 银河之光BUFF 挪动 速度 增加量:6% 银河之光BUFF 暴击 损害 增加量:5% 银河之光BUFF 几率:20% 银河之光 完毕 进攻力:200% 1308 力 上升值:159 银河之光时候后必然时间内进进光形式。
光形式下进攻范畴增加,根本进攻,跳跃进攻,冲跑 进攻时 逃加冲击。 光形式下利用收招 不用耗持续点数。 光形式下利用收招 获得持续点数的话 有必然几率获得银河之光BUFF。 银河之光BUFF下增加 挪动速度 进攻速度 暴击损害。 银河之光形式下 再次按下技能键,则间接停止完毕进攻。