原神:万叶必然要3熟知风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

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雕刻瞎
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哈喽,小伙伴们各人好,那里是花郎聊游戏。

寡所周知,因为枫原万叶是风元素辅助定位角色,所以他的5星圣遗物最末只要一个抉择,那就是翠绿之影4件套(游戏前期的小伙伴,能够抉择4星教官套和5星乐团套过渡)。

原神:万叶必然要3精通风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

固然说枫原万叶的圣遗物只要一个抉择,但是在其主副词条的抉择上面,却有着各不不异的说法。有玩家力推3熟知风套,也有玩家站队1精1充1爆和1充2精,那些圣遗物词条的抉择计划,也都有各自能够说服玩家的根据,因为每个玩家关于万叶那个角色的利用办法是差别的。那么,接下来花郎就用本身的理解,来和小伙们聊一聊,那差别的圣遗物搭配体例,我们到底该怎么抉择?

原神:万叶必然要3精通风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

在那之前,不断都有“大佬”说万叶的熟知要堆到1000+才好用,增伤方面才气完全表现出来。是!那个事理我们都懂,但是我们先看一个图片,一套圣遗物除了羽毛和花是固定主词条之外,冠、杯和沙是能够有多种主词条的。从图片中我们也不难看出,不论是熟知仍是充能、又或者是双爆和元素损害,其爆率都是很低的。特殊是熟知主词条的杯子,概率低到2.5%,假设不想风本坐牢,仍是洗洗睡吧。

原神:万叶必然要3精通风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

而抛开爆率不谈,万叶在圣遗物上面的抉择,最重要的仍是得看你给了他什么样的兵器(那里我们就以布衣玩家常用的4星兵器搭配为例)。

先说祭礼剑,1~3阶被动定见是1充2精的主词条抉择,假设圣遗物副词条充能有40%摆布,能够抉择3精主词条。4~5阶被动能够无脑3熟知主词条,因为5阶的祭礼剑有80%的概率重置E技能,且触发时间缩短到16秒一次。只要不是脸特殊黑的玩家,两次E技能完万能把万叶的大招充满,能够做到技能轮回。花郎小我觉得,祭礼剑是万叶更好用的4星兵器,没有之一。

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至于腐殖之剑,固然在没有祭礼剑的时候能够顶充能兵器的班,但那把兵器其实和西风剑差不多一个性量,属于是第二梯队的抉择。因为在副词条充能上面比祭礼剑更低一些,万叶配备腐殖之剑的话,更好是抉择2充1精,否则的话大招底子轮回不起来,别问为什么,问就是我已经试过了。当然,假设副词条能歪出较高的充能效率词条,也是能够抉择1充2精的,不外那把兵器不是很选举给万叶利用。

原神:万叶必然要3精通风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

然后是熟知兵器,铁锋刺。那个兵器在圣遗物方面就有差别的抉择了,因为你要考虑的是更高增伤效果和充能轮回那两个问题,而那两者正好又不是能够兼顾的。所以,假设你的步队搭配在对万叶大招需求不高的时候,能够考虑3熟知套,走最强增伤道路;假设想要万叶在各个步队之间的通用性变高,那么能够考虑1(或2)充2(或1)精的圣遗物搭配,十分好用。

原神:万叶必然要3精通风套?抛开爆率不谈,兵器搭配才是重点

总的来说,万叶的圣遗物词条抉择,最重要的仍是受限于兵器,充能兵器相当于充能圣遗物,熟知兵器相当于熟知圣遗物。而我们要做的,就是把缺失的那一部门补回来罢了,打个例如,我们把兵器和3件属性圣遗物看成一体,也就是一共4件圣遗物。而要连结属性之间的平衡,那么我们始末要贯串一个1+3个搭配体例,既能包管高额增伤,也能包管技能轮回,如许想是不是就能很简单理解了?

以上就是全数内容,拜拜了~

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