sp骁浪荒川之主介绍定位:单体输出,群体辅助满级面板:进攻S:3404生命B:11279防备C:384速度S:110暴击SS:20%培育提拔数量:目前就业一般,能够练1只在斗技中丰富阵容系统。目前一般也不料见练第2只。次要输出手段:三技能骁浪海做斩,单体单段,进攻系数初始为287%,满级后为315%。
额外增伤效果:二技能川怒,任一友方遭到超越其生命上限30%生命的损害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可进步本身20%损害,上限为3层。辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则漠视敌方25%防备。
次要辅助手段:二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,曲到战斗完毕。二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,庇护1回合,独一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失往1点磷火。三技能骁浪海做斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,庇护1回合。
若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失往1点磷火,庇护1回合。技能解读一技能:川息效果:普攻解读:那没什么好说的,单纯的就是普攻,一般情状下是用不到的。技能二:川怒,消耗1火效果:友方任一遭到损害超越其生命上限30%时,本身获得1层海怒buff,增加50%动作条,并去除1个掌握效果,每回合最多触发一次。
阵亡时获得屹立不倒BUFF,友方全体减伤20%(满级30%)曲到战斗完毕。主动释放获得1层海怒BUFF,获得怒吼,继续1回合怒吼BUFF:友方全体减伤20%,敌方全体利用技能40%概率缺失1点磷火屹立不倒BUFF:无法新生,无法被新生,无法被占位海怒BUFF:每层进步30%损害,获得30点速度,上限3层(满级后1层阵亡治疗全体125%,二层阵亡获得3点磷火,三层阵亡获得怒吼BUFF永存)解读:SP荒川的核心技能,因为把被动写到了主动中,所以老例的很BUG,挨个阐明,我方被打会触发荒川强力BUFF,不单拉条解控,同时增伤提速,不外像触发那个必定是对方输出很高的打手,事实有30%的血线卡着,也就是说凡是能打出6000+损害的式神就能触发荒川那个被动。
固然不是立即的还击效果,但能做到后续的反打,制止被套圈。其主动释放能够单纯看成是肩上BUFF,有点和白躲主类似,还有怒吼BUFF的叠加,能够看成是蓄力效果。而SP荒川的核心仍是送死流,也就是亡语类技能,其阵亡后的屹立不倒必然水平胁制阎魔等占位的式神,不外相对的SP荒川无法新生,实正意义的一条命,纯种东西人。
其挂了以后供给的减伤效果不错,还有额外逃加的效果有必然的战术感化。技能三:骁浪海做斩,消耗3火效果:263%损害(更高289%),若击杀对方失往1层海怒(有1层海怒则损害无法分摊,有2层海怒友方减伤30%,有3层海怒敌方全体利用技能有40%概率失往1点磷火)解读:损害系数不错,1层海怒十分好堆,不外用途并非很大,因为SSR荒川无法破解白躲主减伤,更何况是SP,且如今可不是椒图时代了。
其次要仍是依靠功用性,给队友减伤和限造对方磷火。总结SP荒川延续了本来荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也根本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所立异加强(那个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典躲”绝对是鬼话,摆了然说SP就是要比原式神强才行),不外SP荒川相较原荒川仍是有些用法上的区别,原荒川只需要间接施放三技能瞄准目标输出即可,而SP荒川则需要必然的前置前提才气打出更高的输出和特特效果。
因为自带拉条息争控,目前算是脱节了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。御魂搭配【1】破势【2】速攻暴/暴伤网切大招是单体损害,满级289%损害,3层海怒下损害549。1%,不比茨木逊色几,还有加速效果。但大招击杀仇敌会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有逃加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%阵容搭配【1】SP荒川之主、椒图、樱花妖、日和坊、陆生/鬼切【2】SP荒川之主、镰鼬、山兔、玉藻前、辉夜姬/逃月神打法构想【1】陆生、鬼切的普攻能够通过还击共同触发,那种在面临先手队掌握队的话,需要共同椒图、薙魂式神来包管保存,或者比对方快也行。
SP荒川之主通过海怒输出。当然那套阵容可能会比力缺火,所以椒图需要带招财猫,但是关于其他的式神来说,可能速度的要求会更高一些。根本上能够参考雪孺子、鸦天狗那种单体输出。其他式神庇护好陆生、鬼切,依靠陆生、鬼切的发作和还击。【2】双拉条,先手输出。