阴阳师从萌新到大佬之根底篇

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小强
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此贴内容只面向刚接触游戏,或者接触游戏时间不长的实萌新。 (实的存在吗…) 列位大佬请理智阐发,如有不敷之处,还看多多斧正。

写在开头:此篇为根底篇,将从御魂、当前版本列位置支流式神、痒痒鼠の周常&日常活动动手,旨在把小萌新们的认知提拔到痒痒鼠玩家的均匀水准。

写得良多,也都是干货啦,期看能对小萌新们有所搀扶帮助叭。关于一些不晓得养什么的萌新,能够参照一下后面临式神的介绍,可能有点烦琐,但是应该会比力有搀扶帮助…1.御魂那里我们就当前版本的43种御魂来谈,鉴于各类御魂的效果八门五花,且有许多小萌新们对部门机造的认知误差,为了阐发更为系统,那个部门我们把御魂的品种分为:输出系御魂、掌握系御魂、功用系御魂、保命系御魂、领袖御魂以及其他御魂。下面内容会针对每个御魂的效果解析、适用场景以及误区纠正展开。注:若有未提到的就业场景,期看大佬们可以予以指出,拜谢。

1.输出系御魂关于小萌新而言,输出御魂在前期可谓是重中之重,那个分类包罗:网切、破势、狂骨、针女、心眼、喊屋、镇墓兽共计7种御魂。

误区1:研读那7种御魂各自的效果之后,我们不难发现,此中破势、心眼、狂骨在其描述上均有照顾者形成损害时的字样,而那也形成了萌新们的第一个认知错误,招致一个aoe下往无事发作的惨状。其实,所有的御魂中,但凡带有如许的描述的,都是要形成切实在实的损害才气触发的,且护盾吸收量不会生效。好比说,我方破势玉藻前的堕天,损害为1万,打在满血并照顾5000护盾的敌地契位身上时,只能形成7000损害。别的,针女的话,假设全被护盾吸收,是同样无法触发的。可以无视护盾触发的输出御魂,只要网切、喊屋、镇墓兽。我们再认真看看其他御魂,能够发现很多御魂均有那么一个前提。bingo~掌握系的御魂大多也是要称心形成损害那一前提的。

网切:进攻时50%概率无视45%防备,适用场景:1.道馆打破时,敌体例神拥有高额护盾的情状,破盾式神用于增伤;2.蟹姬那种拥有两段高额损害,且难以确定形成损害时,敌体例神的血量;3.超鬼王时,一波清6星小怪,小怪血量会履历100%到0的全过程,破势和心眼都只要一段时间内有效。破势:形成损害时,若目标生命高于70%,提拔40%损害,适用于打输出时,敌方血量几乎全程庇护在70%以上的场景。(破势对萌新而言是重中之重,凑齐一套破势御魂之后能让刷图什么的都变得轻松许多。)心眼:形成损害时,目标生命每降低15%,提拔10%损害,适用于收尾收割敌方残血式神。狂骨:形成损害时,每拥有1点磷火,提拔8%损害,适用场景:1.依靠普攻输出的阵容系统,在输出动作时几乎都拥有8点磷火,其增伤是高于破势/心眼的;2.魂十一和卑弥唤那类拥有降低磷火消耗的副本,在计算好磷火条的情状下,能让输出出手时获得的增益高于破势/心眼的情状。(也许那么说不是很明白,eg:魂十一18s和19s阵容的收尾烬天玉藻前,固然仅有1秒差距,但是因为19s在第一回合多了一个童男普攻,使得磷火条多跑了一格,在最初烬天玉藻前出手时,可以食到6火加成,所以四件套带狂骨更随便合格。但是18s阵容,三个回合加起来,我方一共动作5次,无法获得磷火条的磷火回复,最初烬天玉藻前出手时仅能获得3火加成,不及心眼。)误区2:仍是形成损害时那一前提,在我方形成损害时,是已经扣除了技能利用所需磷火的,所以增伤是根据利用磷火后来计算的。

针女:暴击时,40%概率形成敌方生命上限10%的损害,此损害不超越进攻的120%,适用于群体多段输出式神;用于单体损害时,不敷不变。但是在许多大型副本中假设我们所进攻的单元,血量不断是处于一个能让我们食到高额破势/狂骨加成的情状下,针女损害有些鸡肋。(不外针女仍然应是除了破势之外,优先级更高的御魂了。)注:针女是食荒骷髅增伤的,同样鬼灵歌姬也会食狂骨/心眼/破势的增伤。喊屋:进攻时,若目标带有掌握效果,提拔45%损害,适用于超鬼王清小怪,在阵容中有清姬的情状下,是网切的上位替代。镇墓兽:每降低1%生命,提拔0.5%暴击损害,目前仅适用于云外镜的黑镜形态,能为其带来极为可看的增伤效果。2.掌握系御魂那个分类,包罗:雪幽魂、魍魉之匣、反枕、钟灵、魅妖、返魂香共计6种御魂。

注:根底概率:根底概率不是概率,胜利射中的公式为:[(1+效果射中)/(1+效果对抗)]*根底概率。因为掌握系御魂多为pvp场景所照顾,搭配体例多样,故不给出适用场景。

雪幽魂:形成损害时,15%根底概率冰冻敌方,若目标带有减速debuff,则根底概率翻倍;被进攻时,给损害来源叠加30点的减速debuff。ps:清姬pve的公用御魂。魍魉之匣:形成损害时,25%根底概率附加眩晕、减疗、紊乱、缄默四种debff的随机一种。反枕:形成损害时,23%根底概率沉睡敌方。(沉睡形态时遭到损害会被打醒)(当前版本没什么用,小我认为强化一下速度胚子提速即可。)钟灵:形成损害时,10%根底概率眩晕敌方,若敌方无人眩晕,则根底概率翻倍。魅妖:形成损害时,25%根底概率紊乱敌方。ps:斗技场上彼岸花和大天狗上述掌握御魂都能够带。返魂香:遭到损害时,25%根底概率眩晕敌方,对被嘲讽的单元根底概率降低为10%。

3.功用系御魂望文生义,那类御魂为我们供给各类各样的效果,一般为辅助式神所用。包罗:三味、轮进道、日女巳时、火灵、招财猫、薙魂、木魅、树妖、阴摩罗、珍珠、蚌精、骰子鬼、幽谷响、飞缘魔、兵主部、涂佛共计16种。

三味:友方被控时,使其提拔30点速度,继续2回合,不成遣散、可叠加2层,离鲸系统刚出时,为应对清姬、食梦貘等掌握,需要此中一只化鲸照顾三味、次要用于提拔速度,以便第二回合可以超车,不至于被对方控到死,当前版本几乎没用(有些骚套路会用到三味,不外我不太看得懂就是了……)。两件套属性为暴击,能够用于做暴击套。

轮进道:回合完毕后,有20%概率获得新的回合。次要为化鲸、高速鬼灯利用。离鲸系统内战,一旦开局触发轮进道即意味着成功的天平已经向你倾斜了。而高速鬼灯,轮进道触发时,可为两个友地契位解控。或是被一睡睡两个回应时至少有挣扎的余地。误区3:为什么鬼灯被我御馔津射了,封了御魂,仍然能够触发轮进道?——————重视轮进道的描述,回合完毕后,而御馔津的封印效果,是在当前回合生效的,回合完毕后,debuff便已经移除了,那个时候才会断定能否触发轮进道。————镰鼬多动也是同理的。

日女巳时:形成损害时,20%概率击退目标30%动作条,若其带有增益形态、印记,触发概率增加10%。几乎算得上是每次退治冲榜的刚需了,高速日女套很有需要做一套的,它不单单能用于那种pve场景,斗技场上,日女芋圆般若的发扬也同样亮眼。火灵:战斗起头时,获得3磷火。无论pve仍是pvp,火灵都是必需的,魂十魂十一,都必需要有一个照顾火灵的式神(随意带四个即可)。而在斗技场上,火灵开局给的3火能够极大水平上制止开局触发木魅,或是招财一个都不亮的为难情状,其自己两件套15%效果射中也是极为优良的。除此之外,也有一些大佬做出了超星的困28茨林,以免狗粮需配备火灵的费事。

招财猫:回合起头时有50%概率获得2火,pvp玩家最为重视的御魂,它为无火阵容供给了最为根底的保障,大大缓解的磷火只能等跑条赐与的形态。万物皆可招财,有一说一,赌招财其实是更赚的,因为招财任何一条副属性拉满都根本都能找到能够用的式神。薙魂:友方被进攻时50%概率守护,使此中单体损害降低20%,再分管50%,曲到进攻完毕,每次进攻至多触发一次。薙魂几乎能够当半个小白来用了,它极大水平地限造了对方的单体输出才能,能够有效避免己方核心单元被对方集火秒杀。也有一些需要有意卖血的式神,对方是必定不会如你所愿的,而照顾薙魂也能更为有效地……卖血……如sp鬼切。误区4:为什么我技能明明是无视目标式神御魂和被动,仍然会触发薙魂呢?——————看清晰啦…无视的是目标式神的御魂,触发薙魂的那只,不是你打的那只啊…木魅:任何友方遭到损害时,有25%概率削减损害者1点磷火,单次进攻内最多触发1次;对被嘲讽的目标降低60概率。————木魅可谓是一生之敌了…离吞鲸内战,6火双化鲸打完剩2火招致鬼吞开不出技能的情状不足为奇,只要木魅出得好,就相当于我方多了一只自带缄默的掌握。收个招:在对方有小白的情状下,能够看看小白的守护在谁身上,打在小白守护的单元上,是不会触发木魅的,点对方的带盾单元也是制止木魅的一个行之有效的办法。树妖:治疗时,增加20%(若目标生命低于20%,改为增加50%)根底治疗。目前仅有日和坊用得比力多,爆伤堆得高的日和坊几乎能够一口把残血单元奶满,而树妖增加的治疗量,它是不会因减疗削减的,所以树妖日和坊才会拥有那么强的保人才能只要对方不克不及间接秒掉,日和坊就能一口奶满。阴摩罗:击杀时,回复3火。鸡肋御魂,曾短暂进队魂十一阵容充任打火机,之后又赋闲。目前仅有阴摩罗大蛇打阴界之门那独一的就业场景。珍珠:治疗时,目标获得根底治疗量30%的不成遣散护盾,可叠加两层,继续两个回合。斗技防掌握彼岸花公用,护盾量不受减疗影响,同时也相当于进步了式神自己的生命上限。蚌精:战斗起头时,友方全体获得无法遣散的护盾,护盾量等同生命上限的10%。目前斗技场上,多用蚌精防对面最初掏出掌握花打乱节拍,在打化鲸阵容时,也能有效躲避限造化鲸的第一波发作更高的损害。骰子鬼:对抗时,还击来源目标,形成1.5倍的普攻损害。未被掌握时被控,自拉条25%。曾经x火流行的时候,骰子鬼鬼切一度做为打x火的更优解,但是跟着x火逐步退群,骰子鬼也逐步失往了就业的时机,目前仅用于地区鬼王,鬼灯自拉条去除输出的掌握效果了。几个月前也有用骰子鬼无对抗雨女来打睡猪的,但是如今睡猪也退群了……姑且当个对抗两件套堆对抗吧。幽谷响:对抗掌握效果时,有50概率将效果反弹给来源目标,且肯定射中。那个也是几乎见不到的御魂…不外两件套加对抗,能够凑两件套给式神堆对抗用。飞缘魔:附加负面形态(控人,给对方添加debuff)时无视对方30%的总效果对抗。看似比力强势,但是用的人也不多,事实射中对抗那种工具太随缘了,不如多带个招财打火。不外两件套用来堆射中也是很棒的。兵主部:回合完毕后,获得一层兵刃(增益效果),每层在形成损害时无视75防备,上限3层。看起来应该是输出御魂来着,但是考虑到书翁(书翁似乎……也算输出?)也能用,就回纳到那里来了。面灵气在大型副本中的公用御魂,能够更为敏捷的让面灵气打出高额损害,更快地进进节拍,关于超鬼王的小怪而言,能显著提拔面灵气输出。在上一次的超鬼王冲榜中,兵主部的三尾狐做为输出,同样有着不俗的表示。ps:间接损害,目标防备为0时,肯定暴击,所以面灵气是带攻攻爆伤不堆暴击只关爆伤*进攻的数值的,而兵主部能让那个肯定暴击的时刻来得更快(搭配清姬减防)。

涂佛:回合完毕时,若本回合普攻或是无法动作,则友方全体提拔15%损害和效果对抗,继续两回合,本身效果翻倍。可用于加强输出才能,以到达面板要求降低的感化。多用于离吞吞阵容,不知火给酒吞增伤,或是小秀之手照顾给队友增伤。

4.保命系御魂那个分类的御魂效果大同小异,其成效均为减免本身损害,进步存活率,包罗:地躲像、被服、涅槃之火、青女房共计4种御魂。

地躲像:遭到暴击时,本身100%,友方30%获得1回合可被遣散的护盾,吸收10%生命上限的损害,可暴击。在面临多段针女输出时,地躲像可谓是其克星,可以极大水平地限造对方损害,生成的护盾还能有效胁制敌方的御魂系掌握式神。适用于随便被对方针对集火的式神,如不知火、鬼切等。被服:30%减伤,没用的御魂…没有就业场景(可能是我不晓得?)强一下速度胚子就好(给书翁做生生生的两件套)。涅槃之火:动作完毕时,生命比例低于30%,治疗生命上限15%的生命,可暴击。适用于部门软控(可遣散的掌握,如缄默、睡眠、紊乱)较多的副本,做为熏的四件套照顾,可让其在自残遣散后不至于阵亡,斗技场上也有部门小白带的涅槃之火,涅槃之火在伪回合(还击)也是能够回复活命的。青女房:初次收到致命损害时,移出所有buff和debuff,恢复100%生命并冰封本身,冰封时免疫减益效果,提拔100%防备。冰封完毕时仍然存活,则再次恢复100%生命,每回目触发一次。似乎仅有不知火可用(emmm也许是我不晓得还有什么其他用处),但是在内战时表示其实不如地躲像。但因为是两件套属性为暴击,可做为两件套利用凑爆伤套。

5.领袖御魂误区5:酒吞/茨木带荒骷髅可以进步逢魔输出。——————那类御魂只会在pve副本中生效,而其增伤效果也都有:对怪物形成损害那一前缀,显然,丑女的草人是不食荒骷髅增伤的加成的,同理,鬼灵歌姬打在草人上,也是不会增加次数的。但是草人传导损害却是食荒骷髅和鬼灵歌姬的。因为那些御魂在描述上已经说得很清晰了,下面就仅回纳一下那6类领袖御魂的就业场景。土蜘蛛:减速+高额间接损害,可辅助清姬在胧车、伪神弄法、超鬼王弄法中达成更完美的控场,尽可能更多地削减小怪地回合,也可做为茶几的两件套之一,补强输出,不外要重视的是,土蜘蛛是独一被动,所以阵容中照顾一个土蜘蛛就能够了。在之前的退治冲榜中,日女土蜘蛛食发鬼也曾起到了决定性量的感化。胧车:优良的自拉条,可用于对配速无要求或要求低的冲榜之中,更大限度地增加输出式神地动作回合,使输出更大化。荒骷髅:用于填补通俗的破势/心眼/狂骨套损害的不敷,降低面板需求,也能进步草人传导的损害,别的,茨木,茨林的溢出损害,是会再次因御魂加成进步的,溢出部门,会再乘以套拆的系数。

蜃气楼:免疫掌握一次的效果在当下也当场鬼能够派上些用场了,特殊是p3一只魅妖花的情状下,假设不带蜃气楼,也许只要实正的勇士吧…

地震鲶:减伤以及转化增益使得地震鲶在一些损害较高的副本中有不错的表示,例如往年月姬退治的第一天,地震鲶酒吞便曾大放异彩,此外,地震鲶套也是地鬼副本中侵占小分的利器(地区鬼王最末结算分与所用回合以及我方承伤挂钩,回合越多,承伤越高,分数越低)。

鬼灵歌姬:高额的白字损害,共同针女狂骨心眼等御魂在各大副本多点开花,特殊是魂十一和地鬼中,表示均为不俗。

6.其他御魂剩下的4种御魂不太好分类,就放到最初讲了。

狰:遭到敌方形成损害时,35%概率还击,对被嘲讽的目标降低60%的触发概率。目前的狰,根本仅用于挂机秘闻副本和地鬼打5动物限造前提了,不外夜神月高星斗技的狰也是颇为快乐的(娱乐能够,但做为主力阵容的话,强度其实不敷,也就打对面一个出人意料了)。伤魂鸟:肆意非怪物目标阵亡时,治疗生命上限20%生命,并提拔20%损害(120%上限)曲至战斗完毕,伤魂鸟是一个兼具功用性与输出的御魂,它的治疗+增伤,让我们的核心单元不随便往世,而且苟到后期,还能凭仗增伤强势反打。那里要重视的是,假设阵亡单元是死于化鲸齿甲,鬼切被动的将无法触发伤魂鸟效果,且在秘闻中增益形态也不克不及跨回目生效。

镜姬:遭到损害时30%概率反弹100%损害,被嘲讽单元降低60%触发概率。斗技时根本没用的御魂,但是也是pve本中极为恶心的御魂,用来给书翁凑散件生生生吧…蝠翼:形成损害时,附带20%吸血,没用的御魂……

2.当前版本列位置支流式神那个部门就不挨个解析每个技能啦,请小萌新想领会某个式神的时候连系式神技能介绍一路看叭(假设是没有醒觉的重视在醒觉栏看看醒觉技能加强哦~),然后一些套路,就移步其他大佬们写的帖子或是b站视频叭。

emmm就简单根据pve、pvp以及稀有度来分类吧(道馆和打破回到pve,如pve和pvp的选举中同时涉及某式神,不再反复解析)。

我尽可能地测验考试了一下排序…然后我发现实的不太好排,事实感化差别…并且互相之间的就业也有所穿插,我下面就仅仅把需要养的写出来吧……小萌新们根据需求自行权衡养成。SP阶式神pve向:炼狱茨木孺子、烬天玉藻前、鬼王酒吞孺子、赤影妖刀姬、少羽大天狗、稻荷神御馔津炼狱茨木孺子(茨林):高额的aoe和更为可怕的逃加单体损害,茨林做为一名狗粮队长无疑是首推。能秒困28的茨林是比大舅更随便做的,而除此之外茨林是目前独一能快速一挈四刷觉10的大哥,也能配出一些30秒摆布的魂十一阵容。若不是4火的大招在狗粮队长的优先级上应该是比玉藻前还要靠前的。——————萌新前期的首推,不外和ssr玉藻前择一养成即可。(需满2、3技能)

烬天玉藻前:御魂王者,目前所有的御魂关卡均可快速通刷,且出了日轮副本外,其他所有的御魂副本,快速击杀的阵容均有sp玉藻前的身影。(需满2、3技能)鬼王酒吞孺子:把各大前版本掌握打退群的高强度斗技式神,普攻拥有高额系数+溅射机造。被动赐与团队高额增益,鬼王酒吞孺子每缺失1%的血量,就会得到2%的增伤和2%的损害减免,队友每缺失1%的血量,就会得到1%的增伤和1%的损害减免大大提拔了 本身和 团队输出才能。且因为此增益为被动技能,不是buff和印记,故不成遣散,但会遭到被动封印的影响。3技能推条40%,遣散敌方增益,且自带解控(可去除眩晕),因为3技能的存在,使得睡猪等一系列前版本的强势掌握式神纷繁退群。而在pve中则多为一个增伤东西人+奶 爸? 妈,以至不消食技能即可利用,在有其他更为迫切的刚需养成时,鬼吞的养成可延后。(需满技能)

赤影妖刀姬:鬼灵歌姬和胧车的更优阵容中,均有赤影妖刀姬的身影。不俗的3技能增伤数值,主动砍血量第二低的单元,均让其在鬼灵歌姬阵容中起到了不成替代的感化。而三技能高额的系数,也让赤影妖刀姬代替茨木,成为胧车阵容的更优解。(需满2、3技能)少羽大天狗:地鬼一哥(貌似和小小黑并列?)不打地鬼的话,根本无用,要打地鬼排名的话,根本必养。(需满3技能)

稻荷神御馔津(驴妈):斗技时,拉条、遣散,在面临单掌握阵容有很大优势,也有部门人用化鲸+爆伤低速驴妈打输出。在pve中的利用则次要是道馆拉条,可用来削减对面御馔津射箭招致我方输出缄默的为难,在地鬼中也有大佬用爆伤低速的驴妈补损害(3技能升满开局先机释放)。(554的用于道馆防备馔津射箭、斗技一般利用需满技能)

pvp向:鬼王酒吞孺子、芋圆般若、聆海金鱼姬、天剑韧心鬼切、稻荷神御馔津

芋圆般若:从一起头的强度偏低,到强度适中,再到离鲸队打离久队的一手奇兵,最初到当前版本的T0级别。芋圆从未有过任何改动,能够说芋圆能有如今的位置,皆有版本所成就。被动和御魂的封印,使他能够沉着地应对鬼吞、日和坊、九次良、聆海金鱼姬、彼岸花等等等等依靠或完端赖被动食饭的式神。而最关键的一点即是,芋圆的封印,是无法对抗也无法被遣散的,且他的先机,以及面具叠满的自拉条+解控让他几乎可以不变的在第二轮超车上来打出封印效果。(需满技能,至少食满2技能)聆海金鱼姬:系数极高的奶妈,低于50%血三倍巨奶。几乎意味着只要没死,能跑条跑上来,就能一口奶满,算得上是化鲸队的天敌了,只要我方核心无法被集火发作秒掉,那对方只会越打越难受。即使和对方打成残局,聆海金鱼姬对被结怨单元300%的损害系数,也能完成精准收割。(需满技能)

天剑韧心鬼切(奶切):奶切拥有极为强力的输出和骚扰才能,还击缄默的机造让他在云外镜呈现之前拥有极为不错的上场率,高额的单体输出即使在面临小白时仍然不俗。(需满技能)

SSR阶式神pve需养成八岐大蛇:八岐大蛇是对萌新来说最为友好的式神!!无论若何,只要抽到了,优先级间接拉满!!八岐大蛇优先于所有式神。蛇蛇能把其他式神酿成蛇魔,蛇魔会继续本体属性+蛇蛇20%的属性,而在我方除了蛇魔外没有其他式神时,蛇蛇可以篡位阴阳师。尔后获得一个8火的末极大招,役使所有蛇魔对对方呸呸呸呸呸,连系蛇蛇不洁之力上的魔效果,在打秘闻时可谓无往倒霉(之后出的几个打不外…)。除此之外,蛇蛇还可就业于打破、逢魔领袖(如今打不到前几了)、业原火、实蛇、麒麟、阴界之门等等等等的pve场景。而大蛇在斗技上,也常做为一速单拉我方核心式神,侵占先机;或是位于输出之后,套无敌和单拉给输出,加强发作。(需满2、3技能)不知火:在有了狗粮队长之后,不知火的养成就应当提上日程了(有的话)。让普攻的式神再次普攻一轮,增伤吸血,在其第一条命被打掉之后还能转为输出形态(pve用不上第二形态)。不知火系统能够说是目前最为强力的单体损害系统(远超出跨越其他系统)了。不知火+酒吞,是逢魔拿到印记、麒麟夺损害、超鬼王单体输出、某些征伐冲分等等场景的必养式神。斗技场上,不知火系统仍然是现在的支流,离鲸系统,离久系统,只要肯往进修套路,打个2400低保绰绰有余。(假设你能有幸喂出一只545的不知火还请加倍爱护保重!!动画速度也是强度的一部门,545的不知火在pve时能削减50%因为跳舞而耽搁的时间,累积起来几乎能让你的酒吞多动作一次了,那是最少三四百万的损害。)(斗技需满技能)玉藻前:优先级更高的狗粮队长!!没有之一!(需满3技能,2技能到4级即可)酒吞孺子:在不知火get之后再考虑养成,不知火单体输出系统的扛把子。(需满普攻)缘结神:就目前的实战看来,更大的感化仍是进队各大输出阵容增伤+补血,40%+35%的增伤带来的提拔完全算得上飞跃性的了。(需满技能?暂且看看一下)泷夜叉姬:长时间副本(伪神系列弄法、逢魔之时)的aoe+单体输出,做为打破的输出,其不动形态也极大水平上制止了打破的翻车概率,斗技上的输出表示也长短常不俗,不外其飞流形态共同高速日女/招财/魍魉,推条遣散控场才能堪称恶心。(需满2、3技能)云外镜:其黑镜形态进队魂十一,日轮等副本,让没有烬天玉藻前的小心爱们找到了更多的可能。而黑镜下的输出才能,共同鬼王酒吞孺子,也让他在斗技场、道馆上拥有十分十分强的一波清才能。其白镜形态的遣散、补血、拉条、套盾的机造,也让他在斗技时有着不错的出场率(云外镜的镜佑能被鬼吞、茶几、雨女、樱花妖等等遣散)。(没有茨林和大舅的情状下,养云外镜做为狗粮队长也是能够的,只是动画有点慢…不外却是能少食4个黑蛋。)(需满技能)两面佛:佛爷应该是各类大型pve活动时用得最多的了,易获取,损害高,推条增加我方输出动作次数,减防,自拉条,那些都是佛爷的长处,不外美中不敷的是他的回合过于多了,很随便缺火(满被动就能用,但是脸黑555的也大有人在)。大天狗:做为老牌ssr式神,在前段时间迎来加强之后,大天狗仍然能打,他的间接输出才能(损害系数以及被动增伤机造)比佛爷要高良多,能够与佛爷共同利用。被动的保护+50%自拉条让他在面临掌握队时让他做为第五手的弥补办法,是个不错的抉择(翻牌失误)。带上掌握御魂,能够在自拉条之后赐与对方强力的反控。(鉴于目前斗技掌握队退群的现状,可以翻出来的时机仍是不太大,大多只能pve利用)(需满2、3技能)茨木孺子:同样是仍然能打的老牌ssr式神,他的被动很强力,使他成为目前日轮阵容速刷的关键。共同上快速的普攻,茨木做为一个伪aoe却比所有实正的aoe拥有更快清场速度,秘闻竞速必养。在叠加三层buff之后的单体损害也颇为不俗,当前的胧车仍然可用茨木打出高损害。(需满技能,不打竞速不消食普攻)面灵气:目前最快的群拉式神(根底119速),小我打破和道馆的拉条首选,且其间伤机造,让她在一些大型pve活动中也有不俗的输出才能(pve副本选举带兵主部,可以更快的进进输出节拍)。(需满2、3技能)鬼切:没大蛇的话,能够考虑一下椒图+狰切来打秘闻,然后就是地鬼,鬼切在部门地鬼副本中无可替代。斗技中,则是当前猛男队的核心输出,共同不知火多轮输出砍下来,小白都能间接砍翻。(需满技能)青行灯:重度pve玩家必养,青灯的明灯在地鬼、竞速、征伐排名中都是不成替代的(前期不选举)。(需满被动)辉夜姬:地鬼减火本打火,以及道馆。固然目前斗技大多是依靠招财打火,但是在本身阵容中会用到多个强耗火单元时,辉夜姬根本必上。(需满2、3技能)

pvp需养成(除往上述提到的 不知火、大蛇、云外镜、泷夜叉姬、大天狗、鬼切、辉夜姬)

阎魔:除小白之外最快的式神,她拥有最快的根底速度以及除大岳丸之外最强力、不变的单体掌握,可以针对许多的极度依靠一速的阵容,身后变包子的效果也可以胁制日和坊的新生。玩斗技的小心爱们,想冲要到高分,阎魔根本是必需的。(需满被动)小鹿男:不知火之前的斗技情况,小鹿根本处于必养的位置,但是目前看来是退群了(定见要玩斗技的小心爱们留一只吧)。(需满技能)鬼灯:阎魔克星,阎魔摁谁鬼灯就能立即去除其掌握效果,在面临群控时,仍然能拥有一些反打的才能(定见刷三花从老区凑一只出来)。(不食技能)彼岸花:次要是躲在第五手带掌握御魂用于偷鸡骚扰,假设对方没带蚌精的话,能在一起头就赐与对方极为有效的冲击,在对方没有且第五手不会翻出奶妈、阵容总体不肉、我方能不变限造对方的单体发作的情状下,输出花也是第五手的不错抉择。(输出花需满技能、掌握花不太食技能)雪孺子:仅针对大岳丸的备选卡,返魂香的雪孺子能极大限造对方大岳丸的协战。(不太食技能)大岳丸:斗技必备,拥有不变的单控、单秒才能,不管是蛇岳系统、雪幽魂鱼丸、仍是高速招财鱼丸都是已经成熟的套路。(需满技能)鬼童丸:强劲单体的输出,无法选中的机造,骸之锁的限造拉条效果,鬼童丸在打永动机队时有着不错的表示。或是己方侵占先手时,通过大蛇和神乐的单拉,快速打出三层狂进进被动也能在对方不太肉的情状下赐与可怕的损害。因为不成选中,在对方无aoe输出时,用于背工反打仍然足够强劲,操纵神乐的疾风能够让鬼童丸尽可能地躲避掉对方的损害,苟进被动,再加上化鲸的齿甲,三层被动打出即使是肉队也不见得顶得住。(需满技能)白躲主:斗技必备,只要打背工,就必需有小白,否则是底子顶不住对方的单体输出的。固然谈不上胁制,但至少小白可以极大地限造所有单体输出,赐与我方抗住损害再反打的可能。(需满2、3技能)御馔津:足够欧的御馔津可以胁制许多系统,骚扰掌握才能算得上比力强劲。(不太食技能)

SR阶式神

必备

书翁:即使不是pve玩家也更好养一只,事实一些pve活动拥有丰厚的奖励,没有书翁的话,获取的资本会少许多。书翁拥有强大的扩展损害的才能,他能笔录下敌地契位遭到的损害,鄙人一轮本身动作时,再把损害打出来,特殊是以茶几、茨木、赤影妖刀姬为单体输出的阵容中,必需依靠书翁才气打出足够的损害。(需满3技能)逃月神:所有pve副本,需要打火机时,首选逃月。(需满技能)清姬:雪幽魂清姬掌握+减防,在良多的pve场所都有就业的可能。(超鬼王必养清姬)(不太食技能)以下排版有些密集,故给式神名字加粗展现。

pve选养

犬神(没有鬼切没有大蛇,打秘闻用犬神吧……)(需食满技能)吸血姬(一些地鬼副本需要用到,吞丑三吸血姬是目前蜃气楼损害更高的阵容,但养成成本有点高,就业的空间不大)(需食满技能)黑孺子(实蛇、地鬼必备)(实蛇需食满3技能、地鬼2、3都要食满)鸩(地鬼、挂机秘闻)(需食满2技能)蟹姬(目前损害系数更高的aoe发作)(3技能需食到4级)猫掌柜(不变的推条,征伐冲榜必需式神,最为快速的多段单体动画也可用于魂十魂十一收尾)(不太食技能,食满3更好)

pvp选养

镰鼬(前版本的实sssssssr,镰鼬是阴阳师灵活性更高的式神,多动+招财,可强人家镰鼬动作完,磷火就间接回满了,还能给你打晕几个。)(需食满技能)妖琴师(速度最快的单拉式神,妖琴师的抉择,可以使得阵容愈加乖巧多变,即使是不考虑战术,用他来夺一速也是不错的抉择。)(不太食技能,不外2技能食满比力好)食梦貘(暂时退群,天敌云外镜、鬼吞)(需食满3技能)孟婆(比来最恶心的工具……没有之一……相信有很多人在道馆时都食到了孟婆的天降之物吧……斗技场上表示还算不错,不变推条,高射中的缄默,都拥有不错的操做空间)(不太食技能)樱花妖(不动奶+间伤+遣散,珍珠樱花挺胁制掌握花的)(需食满2、3技能)络新妇(在当前软控怕遣散的情况下,打低速茶几队的时候,络新妇做为一手奇兵往往能收获不错的效果)(不太食技能)小松丸(永动机阵容中不变的掌握,不成遣散+封印被动的变形在一堆软控中脱颖而出)(需食满被动)日和坊(必备奶妈,其治疗血量与爆伤和树妖挂钩,回复的血量=暴击损害*30%,加上新生的才能,是背工在一波流面前苟住的关键)(需食满3技能)化鲸(斗技支流系统之一,共同不知火,能在开局打身世上2层齿甲,赐与对方高额的aoe损害,不外怕继续做战,需要一些变阵来更好地在开局秒掉对方核心单元)(需食满齿甲、满技能更好)九次良(在缘结神进队离吞吞后失往pve的就业,不外在斗技场上仍然是支流系统之一,离久擅长继续做战,也可做为隐躲的二速拉条,乖巧的改变为双拉阵容)(需食满技能)星熊孺子(斗技新进强控,名仕以上ban掉鬼吞之后有不错的表示)(需满技能)匣中少女(高速薙魂匣子是化鲸队内战的必备式神,固然在sp金鱼进队化鲸之后,sp金鱼的表示比匣子来的更为优良,但是内战仍是首推匣子,离久队中的匣子则抉择高爆伤蚌精匣子,可以很大水平限造化鲸的齿甲损害)(需满3技能)百目鬼(针对无火队的一手强力翻牌,极高的根底概率,使其在掌握高对抗单元时也能实现较为不变的掌握)(需满2、3技能)

R阶式神

山兔(萌新必备之一,低耗火的拉条,醒觉就能用,火灵带个速度位即可。)丑女(萌新必备之一,可就业于魂十魂十一。在近乎所有的pve副本中均需要丑女增伤,共同书翁可打出高额输出。)(需满技能)座敷孺子(萌新必备之一,阴界之门,魂十城市用到。)(满被动即可)小秀之手(地鬼必备,加强输出,增大小小黑一波收掉的几率。)数珠(回合外的多debuff遣散,固然比力演戏,但是仍然可做为斗技备选卡池之一。)(需满技能)三尾狐(永久的神!)(指不定哪次征伐就得用三尾狐来冲榜)蜜桃(pve场景偶尔会用的拉条+奶妈。)(需满3技能)食发鬼(某些魂十一阵容会用到,征伐时的推条备选之一。)(一般是猫掌柜和食发鬼,食与不食技能看情状)庭院下(永动机阵容的关键之一。)(需满技能)椒图(秘闻挂机、地鬼可用,因猪的退群斗技上也失往了就业。)雨女(次要用于打云外镜遣散镜佑。)

3.痒痒鼠の周常&日常活动

以下的“必打”是有闲暇时间更好打一打的意思,假设其实没有空,当然仍是现实生活重要。

1.逢魔之时(必打)ps:那里就不选举阵容了……前期也搞不出来……天全国午5:00到晚上10:00开启,戳四下,可获得少量勋章、金币、体力、寮勋奖励。期间能够打1个小鬼王(ssr鬼王有概率掉落ssr碎片)和一个逢魔领袖(打够保底损害,似乎是5w来着?即可获得根底奖励,是领袖御魂的最重要获取路子以及黑蛋碎片的重要获取路子之一,周6、7的胧车是前期5星结界卡的重要获取路子之一),天天必然要打!!2.麒麟(不是氪佬更好都打)天天晚上7:00到9:00寮治理开启,假设不打打破,是勋章的重要获取路子之一,前几名有概率获得完全黑蛋。新区的萌新有大蛇的话必然要打!变蛇之后拿前几挺随便的。3.道馆(有才能就打)高寮奉献必打,多打道馆的话,一周寮工资上20w是很随便的工作,也算是金币的重要获取路子之一吧。(随便自闭)4.寮退治(必打)周六可开启,寮勋的重要获取路子之一5.阴界之门(必打!!)新区萌新可考虑阴摩罗大蛇,或者双拉丑玉(辅助肉一点,40、45、50层开盾苟住),以及双拉灭火(凤凰火、需堆100射中)+一个不耗火的输出(鬼切更佳)。黑蛋碎片的重要获取路子之一!!即便都没有,也更好抱寮里的大腿。6.宴会(必需参与)固然新区在前几周无法做黑蛋寮宴,但是蚊子再小也是肉,狗粮、蓝白蛋碎片、金紫蛇皮也是变强的资本,在寮内有黑蛋寮宴之后,更好都参与,万一欧了呢?7.地鬼(定见必打)就算不打地鬼方面的成就和印记,抉择集结地比来的鬼王,天天混20\40\60勾(选品级1,随意摸一下)也是极为不错的。8.斗技、协斗、百鬼奕(量入为出)勾玉(和皮肤券)的重要获取路子。9.实蛇(前期能找人带就打一打吧)成就有可看的勾玉,前期获取6星御魂的重要路子。10.竞速\百战(必打)每周刷新,打过某些秘闻10层之后开启,每周随机刷新一个竞速\百战,紫蛇皮(对不肝的小心爱而言)、勾玉的重要获取路子。11.小动物协战,本身打打魂一就好,会掉勾玉、蓝票、6星御魂等。12.每周分享一次式神图鉴,可获得1蓝票。

暂时就那么多了叭……

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