赛尔号:和光亮螳螂有着种族联系关系的精灵!可惜后面剧情就拉垮了

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路人甲
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赛尔号:和光亮螳螂有着种族联系关系的精灵!可惜后面剧情就拉垮了

卡杉德拉

一、精灵介绍

杜马斯星的巨型螳螂,在赛尔号进进2018年,飞船驶进全新星域。在那里我们熟悉了新的伴侣【机甲一族】,跟着熟悉托雷戴尔我们一步步的摸索到了虫族最深处,也在游览的途中碰着了机甲一族的其他成员,而卡杉德拉就是在剧情中碰着的“新精灵”。

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剧情中的卡杉德拉,仍是比力理智的。固然它在虫族地位并非太高,因为后面还出了一个拉贾克斯,拉贾克斯的地位在卡杉德拉之上。泰拉图斯不算曲系单元,值得一说的就是卡杉德拉在后期的剧情表示。

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因为履历过大战,英卡洛斯在短暂的打破后再度蜕酿成本来的形象,被虫族围困后,仍是卡杉德拉的感化,让它离开了求助紧急。也并没有间接对贾斯汀、英卡洛斯一行人形成敌对影响。以至卡杉德拉搀扶帮助了他们,英卡洛斯不该与它为敌。

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如今自剧情和英卡洛斯交换后,可能是返回“本来的族群”然后鸣金收兵了。必定不会返回奥佩娅母巢,奥佩娅其时仍是被“侵蚀”形态,能分开母巢,所以说卡杉德拉在思惟上仍是很挺拔,比力有主意的。

二、精灵魂印【卡】

回合起头时,若敌手处于烧伤形态,则当回合本身免疫反常形态和才能下降形态;回合完毕时,若敌手不处于烧伤形态,则消弭敌手回合类效果,且50%令敌手烧伤(boss无效)

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精灵魂印其实很不错,只可惜生在2018年阿谁竞技乱流的大时代,凡是它2017年早生一点都是能够玩的。假设在2016年后半年,那精灵在机造上完全不会输给炎魔的完全体几,事实精灵是个活动精灵,进手仍是比力简单的。

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魂印围绕烧伤效果停止展开,烧伤自己有减伤效果,回合有个前后断定。需要一个回合的成型时间,弹控能够绑个烧伤宝石,开局就弹控,然后接先3的消回合烧伤和抵偿焚烬控。娱乐性很强的一个精灵,搭配侵蚀套拆利用更佳。

三、精灵技能组

先3消回合烧伤,未触发抵偿焚烬,处于烧伤抵偿300粉。搭配回合计算前的烧伤免控,侵蚀套玩那个工具是实心不错。只可惜精灵属性,还没有减伤,站场才能太弱,假设能再强化一下,粉酿成双盾300,加强站场才能,实力霎时上升一个层次。

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根底弹控,粉伤的触发仍是前提触发,比力有限造。烈燃范畴:全属性强化,烧伤强化翻倍;抵偿根底的先造、续航都比力中规中矩。

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150大招效果还不错,若敌手处于反常形态则技能能力提拔50%,包管那个精灵的红伤输出才能。但单纯的增伤无效果外,一般般强度。

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第五技能:持续进攻敌手6次,每次利用进攻次数+1,更大进攻次数10次;消弭敌手才能提拔形态,消弭胜利则免疫下1次遭到的反常形态;射中后30%使敌手烧伤,未触发则使敌手2回合内属性技能无效;

四、精灵总结

关于布衣玩家仍是十分选举各人进手,无用能够点图鉴。固然放在巅峰二线及以上的实力不怎么样,但也能够用,只不外强度定位就偏低在A级如许的一个战力。进手比力简单,如今只需要打到第三关,第四关不消打间接白给(BUG),全程四九王哈即可通关。

赛尔号:和光亮螳螂有着种族联系关系的精灵!可惜后面剧情就拉垮了

比力期看后期回回进化,它那个精灵的根底胚子机造、精灵原画都是做的相当不错的,一旦能进进740+的战力,霎时提拔不行一个层次。有没有盔什么的都不重要,单纯的就是想玩消回合和焚烬消耗流。

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