先来介绍几个名词:
【一屏】:指的是一个屏幕摆布的宽度(即游戏中阿谁棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图城市有多个屏幕宽~
图中两边间隔成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义9个间隔宽、计算你和仇敌程度的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打100力度、变更角度来对准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义10个间隔宽、计算你和仇敌程度的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打94力度、变更角度来对准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和仇敌程度线上的间隔(办法:一屏的宽度我们定义20个间隔宽、计算你和仇敌的间隔、详细办法可用鼠标挈动小地图目测)、固定打62力度、变更角度来对准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-间隔(就是你和仇敌的间隔)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和仇敌正好间隔一个屏幕、此时逆风2、详细的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用仇敌在左、本身在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我间隔0。
10屏幕宽:13力 1。10屏幕宽:58力
0。20 :20 1。20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0。30 :26 1。30 :64
0。
40 :30 1。40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0。60 :40 1。60 :74
0。70 :44 1。70 :76
四分之三 :45。
5 一又四分之三:78
0。80 :48 1。80 :79
0。90 :51 1。90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
假设在左侧、不要用三叉、但是落点仍然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来射中敌手请记住力点、为了便利描述、我以本身在屏幕最右边为基点来讲解
打0。
25个屏幕:20力
打0。50个屏幕:32力←←←←←←←←以优势力无影响
打到刻度条100力的阿谁位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1。00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1。
25个屏幕:54力
打1。50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1。75个屏幕:65。5力
打2。00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请重视、落点为你和仇敌程度的情状下、假设不是程度的、请参考抛物线轨迹本身调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了便利描述、我以本身在屏幕最右边为基点来讲解、根本上无风50度与30度落点不异、只是抛物线轨迹更高些
打0。
25个屏幕:20力
打0。50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的阿谁位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1。00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1。
25个屏幕:54力
打1。50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1。75个屏幕:65。5力
打2。00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请重视、落点为你和仇敌程度的情状下、假设不是程度的、请参考抛物线轨迹本身调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了便利描述、我以本身在屏幕最右边为基点来讲解
打0。
25个屏幕:19力
打0。50个屏幕:31力←←←←←←←←以优势力无影响
打到刻度条100力的阿谁位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1。00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1。
25个屏幕:52力
打1。50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1。75个屏幕:63力
打2。00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请重视、落点为你和仇敌程度的情状下、假设不是程度的、请参考抛物线轨迹本身调整~
【20定角】右边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在统一程度线时是打在统一点)
固定打20角度、请记住力点、为了便利描述、我以本身在屏幕最右边为基点来讲解
打0。
25个屏幕:22。5力
打0。50个屏幕:35力←←←←←←←←以优势力无影响
打到刻度条100力的阿谁位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1。00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请重视、落点为你和仇敌程度的情状下、假设不是程度的、请参考抛物线轨迹本身调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就纷歧一阐了然、无非就是笔录一些力点、多说了反而不如娴熟运用那几个~
重视、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的乖巧了才是造胜的关键~下面教各人一些小窍门~(那可都是奶粉持久总结的体味哈)
一、各人可能发现了、当仇敌正好一屏间隔无风的时候、无论你用81度100力、仍是80度94力都能够射中敌手,那就引发了一种看点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0。
5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、伶俐的伴侣已经大白了、对、那就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、别的当你角度不敷时、完全能够把力度、角度、风力通过那个比例转换~
二、有的伴侣苦于远间隔高抛、那里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9间隔、第二个算10间隔、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、那个其实是没法算的、莫非当你和仇敌不在统一程度线上、逆风4。
0和顺风4。0的抛物线轨迹是一样的么?所以那个就是靠体味了、能通过间隔和风力揣测抛物线轨迹~
四、各人假设大白了高抛与半抛的原理、完全能够估量肆意分屏的力点、预算办法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~别的填补下、30分屏力点52。
40分屏力点42此两种办法只适用于半个屏幕摆布~
五、别的告诉各人一个奶粉独家打法(好为难)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和枪弹飞起的高度比例
20力、飞起0。25屏幕高
32力、飞起0。50屏幕高
40力、飞起0。
75屏幕高
47力、飞起1。
00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~详细是实战运用就是仇敌高于本身而最上方又有粉饰物时、能够根据风力的差别打80到90角度、当然、打的时候力度要比较点大一点才气漫过仇敌头顶一点再落下~
比力常用的的地图是
此处无风我打85度49力摆布可击中仇敌
六、就是有几个地图的几个点能够死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
此处10度90力能够击中对方~