YY游戏 弹弹堂 怎么玩高抛? 怎么算公式?

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王富贵
王富贵
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  亲爱的玩家:

您好,起首,你看见右上角的小地图了么?里面有个可挪动的框框。你把框框的一个宽挈到本身(小地图上本身的点)。然后,假设他在框框的另一个宽上,你俩间隔就是10。假设多出一点点,就算11,少一点点,就算9。你能够目测

公式:90°-间隔 或-两倍的风力

间隔:屏幕右上方能够挪动的小白框算做是间隔10(也就是10°的角度),本身与冲击目标的间隔测定能够挪动小白框目测。

风力:风力是按其两倍的数值算进抛射角度,同时应重视风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度长进行增减。

力度:假设本身与目标的间隔处于相对准确的位置(即十分明白的整数位,好比10、11、12等)力度可能在95,假设与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需响应地调整力度大小,详细视情状而定。

风力与力度:根据本人几天来实战的体味,风力与力度比在0。2:1(0。2的风合1格的力)。XD

落差:篇首高抛公式只适用于敌我两边处于统一程度位置,反之则需要再次停止调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是小我体味罢了),同时应考虑顺逆风来停止角度的调剂。

实战运用

前提:目标呈现在间隔本身15。4距的位置,顺风1。3,无落差。

高抛:90°-15°(敌我间隔)-3(两倍的风力为2。6取整后为3,剩余的0。4风力在力度上调剂),力度为95 2(0。

  4风力折合成2的力度) 2(敌我两边的取整剩余间隔0。4折合成力度2),所以最末的角度和力度别离为:72°,99力。

反抛:原理等同于正抛,需要重视的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的间隔,顺逆风的加减也与正抛完全相反。

  (其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普及角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的根底上施加的正向力,因而要把角度调高以到达抵消风力效果的目标;逆风施加反向力,因而要调低角度)。

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