王者荣耀哪吒怎么就成了下水道?四一系统崩盘?哪吒短处都在那了

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小小的人啊
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各人好我是指尖,最早期王者荣耀中有一个战术不断被高端玩家喜欢,四一分推,以刘邦做为阿谁1,队友抱团开龙或者打架,如许的益处是兵线不会优势,偶尔也有偷家的高光表示,后来哪吒上线,四一战术中又多了一个一。

王者荣耀哪吒怎么就成了下水道?四一系统崩盘?哪吒短处都在那了

哪吒在屡次调整之后,从最原始的大招开启必需一往无前酿成了能够随时末行刹车,1技能的小段位移取缔,但是技能的损害也是一再下调,到了如今的版本中,几乎很难见到那个英雄,那么你晓得哪吒出场率越来越低的原因吗?

输出乏力,不克不及有效击杀最核心的原因,哪吒的损害大不如前,大招的掌握从1.5秒降到了1秒,被动的重伤效果从50%降至25%,食之无味弃之可惜,说用哪吒限造回复型英雄,但是25%实的不敷看。

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2技能不克不及联控,你盯住的目标有了逃跑时机,就那么点感化也无法做到极致。

输出的乏力,让哪吒面对的是大招进进人群,杀不掉目标后本身反被杀,经常碰着一些哪吒,在人群里翻了半天,回头一看所有人的血量都很安康,而恰好就是因为他的aoe损害过分均匀,招致针对的目标无法被零丁压下血量,你要晓得,单凭大招和1次1技能的损害,那实的差了太多。

保人意识越来越强哪吒的核心就是千里奔袭找脆皮,而在bp阶段或许对面就会拿一个特殊强的保人英雄,落地后本身先被掌握,别说击杀目标,能活下来已经是幸运了。

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辅助拿个太乙实人,法师拿个张良,哪吒会体味到什么是失看,被动的实伤效果在射手的吸血面前毫无感化,因而哪吒的问题,是输出手段过分单一,无法对后排做到实正的限造和击杀。

路人局很难打出系统效果四一系统最重要的是阿谁1,而那个别系的弱点也是阿谁1,做好四一,需要两个前提,一个是哪吒自己的意识,还有一个是队友的共同,那个别系的弄法要么用4往开龙,哪吒伺机参战,要么四人在家守塔,哪吒出往带线,仇敌假设撤离,必定是挠哪吒,那个时候队友应该加速冲出来,而此时哪吒开大构成包抄态势。

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但是那十分考验哪吒的带线时机,以及队友的共同水平,而为难的点就是假设一旦队友没有共同,哪吒被挠死,龙没开,队友也没出往逃击,那就是白死,哪吒不是刘邦,能够传送给队友,他的标识表记标帜目标是敌手啊,集体冲到你脸上,你飞谁都是死。

版本问题所致中路东西人版本,射手实核版本,要晓得射手的输出才能是独一档的,哪吒出场只要被掌握,射手离开了你的进攻范畴,那本身能抗住几次进攻呢?东西人法师是什么?还不是掌握么,别忘了还有坦边和辅助在。

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那么哪吒实的一无是处?也不克不及那么说,哪吒的手段也是峡谷独一份的,他的点控是其他英雄无法比拟的,我们能够在前中期推塔上打出一些节拍,但是那需要队友的共同才行。

队友控线,在射手路让兵线交汇不往清,等哪吒清的差不多把兵线清掉,待兵线进塔之前,哪吒开启大招对准塔下的射手,队友间接越塔,要么射手死,要么丢防备塔,那是哪吒在当下版本为数不多能打出来比力好的战术了。

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别的大后期上高地也是,哪吒离高地远点,兵线快进塔间接锁定射手,那个时候他不敢输出的,而哪吒的目标是强逼他舍弃对抗而撤离,队友拆塔,实则威慑性大招。

总结:哪吒那个版本短处很多,那个英雄实在该加强一下机造了,有的时候想要一换一都找不到路径,那是哪吒的为难之处。

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